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《戰神》清一色的滿分不是沒有理由的 年度最佳遊戲已預定!

8年之後《戰神》系列終於迎來了全新續作, 就在大多數人包括我都以為經過不斷跳票之後的《戰神》將要涼之後, 《戰神》帶著媒體清一色的滿分捲土重來。 玩過本作的玩家們也許會讓你有種即熟悉又陌生的感覺, 確實本作的革新幅度確實非常大, 但這不影響它對每個玩家的震撼。

全新的背景

殺完了希臘的神, 奎爺並沒有安度晚年, 而是帶著兒子來到北歐大陸, 完成妻子的遺願。 所以之前對北歐神話不太熟悉的朋友們!相信你們打完本作最大的收穫就是能基本搞清楚北歐有哪些神, 他們是幹什麼的了

震撼的畫質

作為索尼的第一方3A大作, 《戰神》已經將畫質打造到了極致, 整體的色彩、人物細節、打鬥特效都無可挑剔, 森林、湖水、火山、神殿每一個場景刻畫都精美無比, HDR功能則進一步加強了較暗光線下的畫面表現, 可以這麼說本作已經將PS4的機能壓榨到了極致。

系統的革新

相比之前幾代簡陋的系統, 本作加強了RPG要素, 可以說大大提高了可玩度。 遊戲擁有武器系統、裝備系統, 玩家可以適用遊戲中獲得的符文進行武器升級, 不同的符文都有不同的特效, 裝備的升級這裡會用到銀片, 同時奎爺兒子的裝備同樣可升級, 奎爺兒子其實在戰鬥中能幫到不少忙, 其實與其說是兒子還不如說是“寵物”(誤)

技能天賦樹

初期可使用武器有三種分別是利維坦之斧、守護者之盾、爪弓, 玩家可以在戰勝敵人後獲得技能升級的點數, 而且每種武器都有兩種派生天賦分別是, 可見本作的武器技能系統比之前幾代都要複雜得多。

戰鬥系統

與前三代最大的不同在於遊戲的戰鬥系統發生了翻天覆地的變化, 遊戲由固定視角改為了第三人稱越肩視角, 設置了3中不同的遊戲難度。 遊戲的整體戰鬥也從之前的胡亂瞎按也能過, 變成了類似《黑魂》似的戰鬥, R1輕擊R2重擊, 並且打擊感更足, 當怒氣值充滿之後還可以利用L3+R3進入狂暴狀態,

可謂神擋殺神, 佛擋殺佛, 那叫一個爽快。

開放世界

現在的遊戲沒有個開放世界概念還敢拿出來賣?《戰神》的地圖類似于《刺客信條:起源》, 沒有探索過的地圖會有戰爭迷霧, 但地圖大小確實還是與《刺客信條:起源》有差距。

解密元素

與大多數遊戲一樣,

遊戲還增設瞭解密元素, 同時影響這獎盃的收集, 比較遺憾的是本作取消了XXXX小遊戲, 不免讓人有些失望, 不過畢竟這次帶著兒子嘛, 不太方便。

總得來說, 本作完全顛覆了之前3代《戰神》的遊戲體驗, 可以說提前預定了今年的年度最佳遊戲!

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