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多益宣佈代理一款能開黑的沙箱遊戲,卻給MMORPG敲響了警鐘

借助《我的世界》在全世界的熱潮, 沙箱遊戲已經獲得越來越多國內從業者的關注。 這種高自由度, 能激發創造性的遊戲, 擁有極為豐富的遊戲機制。 在玩家厭倦固定模式, 追求新鮮內容方面, 沙箱遊戲發揮了作用。

4月12日, 多益網路宣佈將在國內獨家代理著名義大利發行商Digital Bros旗下子公司505 Games製作的3D冒險沙箱端遊《傳送門騎士(Portal Knights)》(PC端Steam平臺不包含在此次授權範圍內), 這款遊戲在海外擁有非常高的人氣, 遊戲在建造樂趣的基礎上, 融合動作冒險元素後, 遊戲變的更有“目的”, 也出乎意料的提升了社交的價值。

反過來看,

這款能開黑的遊戲, 讓沙箱開始走向更多國人, 甚至成為新的網游設計思路。

在聊《傳送門騎士》產品前, 還是讓我們回顧下505 Games旗下的一些作品, 能讓我們更好的理解這家公司的遊戲理念。

成立11年時間, 505 Games發行了諸如已售2000萬份的沙箱遊戲《泰拉瑞亞》、太空生存為題的VR遊戲《Adr1ft》以及動作體育遊戲《火箭聯盟》等優秀作品。 在發行過的產品中, 包含品質優秀、特點突出為賣點的各種品類。

作為一家後起之秀, 創始人是來自前動視遊戲的市場總監, 把精品遊戲的發行理念注入DB設立的數字版遊戲發行部門505 Games。 這個新興公司一直堅持以謙遜、務實的態度尋找有趣、有創意的產品進行合作, 很快它的理念感染了不少優秀團隊。

此次505 Games合作的中國廠商,

則是同樣堅持用心經營用戶的多益, 除了理念相符, 該企業在中國擁有較強的研運實力, 2015年, 多益網路位元列中國iOS遊戲收入公司排行榜第4位。

他們首次合作, 就是505 Games開始做的自研IP產品——《傳送門騎士》。

比《我的世界》還有趣?《傳送門騎士》打動了怎樣的人群

《傳送門騎士》, 是一款混合了RPG和沙箱元素的遊戲, 由Digital Bros美國分公司委託Keen Games根據公司的設計概念研發的產品。 有趣的是, 中國玩家對這款融合RPG玩法的《傳送門騎士》表現出更大的興趣, 全球玩家裡面, 有近3成是國內玩家。

總結而言, 這款產品的特色, 是讓玩家在遊戲中扮演不同職業角色, 然後通過找到隱藏的傳送門, 進行包括探險、戰鬥、建造等體驗, 然而, 每一個打動玩家的部分,

都有著內在的邏輯。

1、加入成長線, 目標明確的“沙箱”MMO

為了提高用戶的留存和DAU, 這款自由度更高的遊戲, 想方設法做出明確的目標, 降低使用者因漫無目的受挫離開的幾率。 無論是遊戲中的人物養成、技能成長、裝備鍛造還是資源收集, 這一切, 是以因加入RPG元素而串聯起來。

在這樣的模式下, 玩家大部分時間是在以傳送點連接起來的小地圖中, 不斷的進行採集資源, 生產消耗形成目標環形, 同時遊戲並未設置任務和強調數值碾壓, “升級”的目標就是為了探索、建造, 這個過程, 都是玩家為了達到短期目標和長期目標自產的內容, 保留新鮮度, 加上遊戲的開放探索性質, 也是給玩家提供留下的基礎。

所以, 《傳送門騎士》本質上,

是一款融合了當下流行沙箱元素的快節奏短流程的MMOPRG遊戲, 更符合國人的喜好以及普通用戶的上手和留存。

2、結合開黑下的對抗和合作樂趣

除了加入RPG, 研發向用戶示好的地方, 還體現在畫面、音效、DIY角色以及多人連線等元素的投入上。

《傳送門騎士》在美術製作上很有誠意, 無論是角色和場景的模型品質, 還是通過高飽和的色彩、細膩的筆觸勾畫出來的畫面效果, 都是吸引更多包括女性用戶在內的相對“輕”的玩家群體。

這些用戶被吸引到遊戲, 並因“線性式RPG玩法”沉澱一段時間後, 不少從未玩過沙箱遊戲的用戶, 體驗了自由創造後, 對遊戲整體印象就會加分, 同時因探險、建設、組隊體驗等豐富的遊戲機制而充實。

steam上有部分玩家, 稱在遊戲裡數個小時, 就是為了看到美麗的星空、不同地圖的全新風景, 他們甚至願意在某個有著很美畫面和音樂的地方, 原地體驗一個下午。

而最多支援4人連線下的開黑, 也豐富了遊戲的可玩性。 組隊合作的探索收集、boss戰配合、一同去往新的目的地、一起商量建設個性建築等等, 讓一個開放世界因聯網合作, 成為一個全新的交友空間。 以至於有玩家認為, 這個遊戲的精髓, 就是和朋友一起聊天, 一起發現新大陸, 探索你沒有看到過的地方, 然後在某個地方一起策劃如何建造家園, 一邊聊人生。

多益拿下《傳送門騎士》代理的內在邏輯

和國外玩家相比, 擁有互聯網社交氛圍的國內市場, 玩家相比單機的人機交互體驗, 更喜歡“人與人鬥,其樂無窮”的網遊,近年來,隨著擁有消費熱情的90後,00後逐步成為玩家大軍,像steam平臺內的可玩性強的產品,正衝擊著那些懷舊遊戲。地圖大、交互性強、內容多、自由度高為特點的沙箱遊戲,就是其中一類。

然而,單純的單機版沙箱,要讓大部分國內玩家選擇孤獨的探索未知、長時間的利用自己的學習能力去解決問題,或許學習門檻還是相對較高,但隨著一些具有沙箱雛形的網游產品被開發和得到受眾的喜愛,能讓玩家通過社交、自由探索等達到MMO產品所缺乏的“新驚喜”,這種“驚喜”回饋,反而讓廠商不需要更新資料片,就能做到內容源源不斷的供給。

上架騰訊TGP不久的聯網版《饑荒》售出百萬份的銷量;505 Games發行的沙箱遊戲《泰拉瑞亞》已售2000萬份的;用戶自發MOD的加入各種聯網創新玩法的《我的世界》等。加入聯網的沙箱產品,正成為補充國人對多人聯網遊戲有新要求下的非常重要的品類。

所以,多益網路佈局沙箱市場的意義,可以從兩方面來看:

1、今天,端遊大廠不斷在移動端開發經典IP產品,MMORPG玩家往移動端遷移的趨勢走高,以擅長自主研發運營重度MMO的多益網路,佈局擁有高自由度為樂趣的沙箱產品,一定程度上是尋找MMO產品的“接班者”,在沙箱產品中取得先機,能起到繼續鞏固其在用戶端網遊領域領先地位的意義。

同時,對於在抓住新生代用戶中最具效果的品類之一,沙箱遊戲對喜歡展示個性,做出自我表達和樂於參與的90、00後而言,有非常大的穿透力。拿下優質沙箱產品,能積累掌握新生代的需求朝向,做到心中有數。

再就是沙箱遊戲擁有豐富的可拓展性。無論是本身該品類融合UCG玩法,讓產品生命力不減,還是沙箱遊戲的可多端化共存,培養和運營沙箱產品都是一個具有長線佈局價值的事情;打法一向穩健的多益網路,對這個領域的業務未來或還有更多的動作和佈局。

2、其次,有著強大研發實力以及不缺錢的多益網路,並非自主研發沙箱這個品類,而是選擇和海外知名發行公司505 Games進行合作,這或許是多益網路佈局全球化業務的一個信號。目前,加上國內主要的遊戲細分市場都已陷入紅海競爭,出海成為很多其嘗試尋找新的市場的機會點。

另外,在此次代理《傳送門騎士》之後,多益網路在未來也可能繼續與全球優秀的遊戲公司合作,把具有競爭力和差異化的遊戲引入國內,提升多益網路的競爭力。

在遊戲陀螺看來,此次多益網路代理的《傳送門騎士》這款產品,擁有符合國內使用者愛好的聯網MMO要素,同時結合了沙箱這一切入新興使用者的差異化元素,產品有很多機制也與國人熟悉的《我的世界》相似,從上文分析上手度甚至更低一些,提升了用戶的適應度,這都給多益網路首次試水沙箱產品以及佈局這個品類有較大的把握度。

結語

產品為王取代管道為王,成為今天廠商研究和投入的重點方向,高DAU,是衡量的優質產品的標準之一。

今天,當能做高DAU屬性的傳統電競產品,率先提出輕度休閒的玩法,另一個同樣彙聚使用者量的MMO產品,在國內將迎來新的變化和機會,RPG融合沙箱是一個方向,純沙箱也會是一個方向,用戶在對遊戲交互體驗以及社交玩法進行挑選的時候,廠商要做的,是繼續挖掘用戶的需求,在沙箱遊戲未完全打開中國市場大門時,誰把新生代用戶的需求抓得更準確,誰就有機會在未來獲勝。

更喜歡“人與人鬥,其樂無窮”的網遊,近年來,隨著擁有消費熱情的90後,00後逐步成為玩家大軍,像steam平臺內的可玩性強的產品,正衝擊著那些懷舊遊戲。地圖大、交互性強、內容多、自由度高為特點的沙箱遊戲,就是其中一類。

然而,單純的單機版沙箱,要讓大部分國內玩家選擇孤獨的探索未知、長時間的利用自己的學習能力去解決問題,或許學習門檻還是相對較高,但隨著一些具有沙箱雛形的網游產品被開發和得到受眾的喜愛,能讓玩家通過社交、自由探索等達到MMO產品所缺乏的“新驚喜”,這種“驚喜”回饋,反而讓廠商不需要更新資料片,就能做到內容源源不斷的供給。

上架騰訊TGP不久的聯網版《饑荒》售出百萬份的銷量;505 Games發行的沙箱遊戲《泰拉瑞亞》已售2000萬份的;用戶自發MOD的加入各種聯網創新玩法的《我的世界》等。加入聯網的沙箱產品,正成為補充國人對多人聯網遊戲有新要求下的非常重要的品類。

所以,多益網路佈局沙箱市場的意義,可以從兩方面來看:

1、今天,端遊大廠不斷在移動端開發經典IP產品,MMORPG玩家往移動端遷移的趨勢走高,以擅長自主研發運營重度MMO的多益網路,佈局擁有高自由度為樂趣的沙箱產品,一定程度上是尋找MMO產品的“接班者”,在沙箱產品中取得先機,能起到繼續鞏固其在用戶端網遊領域領先地位的意義。

同時,對於在抓住新生代用戶中最具效果的品類之一,沙箱遊戲對喜歡展示個性,做出自我表達和樂於參與的90、00後而言,有非常大的穿透力。拿下優質沙箱產品,能積累掌握新生代的需求朝向,做到心中有數。

再就是沙箱遊戲擁有豐富的可拓展性。無論是本身該品類融合UCG玩法,讓產品生命力不減,還是沙箱遊戲的可多端化共存,培養和運營沙箱產品都是一個具有長線佈局價值的事情;打法一向穩健的多益網路,對這個領域的業務未來或還有更多的動作和佈局。

2、其次,有著強大研發實力以及不缺錢的多益網路,並非自主研發沙箱這個品類,而是選擇和海外知名發行公司505 Games進行合作,這或許是多益網路佈局全球化業務的一個信號。目前,加上國內主要的遊戲細分市場都已陷入紅海競爭,出海成為很多其嘗試尋找新的市場的機會點。

另外,在此次代理《傳送門騎士》之後,多益網路在未來也可能繼續與全球優秀的遊戲公司合作,把具有競爭力和差異化的遊戲引入國內,提升多益網路的競爭力。

在遊戲陀螺看來,此次多益網路代理的《傳送門騎士》這款產品,擁有符合國內使用者愛好的聯網MMO要素,同時結合了沙箱這一切入新興使用者的差異化元素,產品有很多機制也與國人熟悉的《我的世界》相似,從上文分析上手度甚至更低一些,提升了用戶的適應度,這都給多益網路首次試水沙箱產品以及佈局這個品類有較大的把握度。

結語

產品為王取代管道為王,成為今天廠商研究和投入的重點方向,高DAU,是衡量的優質產品的標準之一。

今天,當能做高DAU屬性的傳統電競產品,率先提出輕度休閒的玩法,另一個同樣彙聚使用者量的MMO產品,在國內將迎來新的變化和機會,RPG融合沙箱是一個方向,純沙箱也會是一個方向,用戶在對遊戲交互體驗以及社交玩法進行挑選的時候,廠商要做的,是繼續挖掘用戶的需求,在沙箱遊戲未完全打開中國市場大門時,誰把新生代用戶的需求抓得更準確,誰就有機會在未來獲勝。

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