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穿越十五年的感動!《幻想三國志5》前瞻

打開《幻想三國志5》的瞬間, 我們恍惚又成為了那個十五年前的少年。

2003年6月, 臺灣知名單機遊戲廠商宇峻科技發佈了旗下第一款非改編RPG遊戲, 本作一經發售立刻受到RPG玩家的熱烈追捧。 三國背景的選擇、原創的劇情以及多結局要素的融入讓本作成為宇峻科技又一成功系列的開端, 它就是《幻想三國志》。 直到2008年, 《幻想三國志》共發行4部正傳和1部外傳。

然而, 隨著大時代環境的衝擊, 臺灣廠商紛紛轉投網遊, 眾多經典系列被迫中止, 《幻想三國志》也在這波浪潮中沉入海底。 2017年, 由鳳凰遊戲牽頭宇峻奧汀攜手合作,

幻三系列終於被重啟。

歷經一年的開發, 《幻想三國志5》即將在下周與玩家正式見面。 穿越15年, 全新啟動的幻三5會給大家帶來什麼樣新的感動呢?上周愛玩網應鳳凰遊戲的邀請, 參加了《幻想三國志5》前瞻媒體試玩會, 並第一時間體驗到了這款全新的幻三。 本作究竟如何呢?下面就帶大家初揭幻三5的神秘面紗。

再次看到《幻想三國志》5個字恍如隔世

多方面革新, 煥然一新

礙於眾多方面的限制, 直到《幻想三國志4》, 宇峻奧汀都沒有給這個系列嘗試過3D化, 這也讓不少玩家對此感到遺憾。 經過10年的風霜, 重新啟動的《幻想三國志5》終於完成了2D到3D的蛻變。 同時為了保持幻三系列一貫的幻想風格, 本次的人物依舊採用Q版方式呈現, 而立繪則以寫實方式呈現。

Q版3D和寫實2D立繪的結合

與畫面同時革新的, 還有本作的戰鬥系統。 本作大膽放棄法力值概念, 以行動點數代替, 強調了時間軸的作用, 大幅提速遊戲節奏。 玩家需要在時間軸推進的同時與敵人同時行動, 玩家甚至需要同時操作六個角色, 上手難度不小。 好在遊戲中設置了部分自動, 每個角色獨立設置, 玩家可以選擇多個想要控制的角色進行操作, 剩下的只需自動推進即可。

戰鬥UI與歷代都有傳承和創新

這種大幅改動的戰鬥方式很明顯脫胎於前作, 同時為了適應當下愈來愈快的遊戲節奏才進行了如此大膽的革新。 目前體驗下來手動操作對新手略顯不夠友好, 自動操作略顯枯燥, 好在隨著遊戲的深入和玩家熟練度的提高, 這些問題都會被逐漸解決。

除此之外, 遊戲中還有不少細碎的革新點, 這些都等待這玩家進入遊戲後逐步發現。

不用多久就能適應的操作

劇情的發展自然平順

國產RPG單機遊戲的制勝點向來就是劇情, 然而這也是短短一兩個小時最沒有辦法體悟的, 這難免令人遺憾。 好在一方面官方給到了一個比較粗略的劇情介紹, 另一方面體驗過程中幾個關鍵的轉捩點都得到了嘗試, 我們才對劇情有了一個大概的把握。

這一作的幻三5整體流程大約在50小時左右,較前作有所增長,遊戲依舊以線性方式推進,同時保留著多重結局的可能性,大量的支線劇情通過足夠吸引人的獎勵對玩家的沉浸體驗有所幫助。總的來說本作劇情發展自然平順,內容發展扣人心弦,節奏逐漸增快,整體比較慢熱。只可惜開頭一段略顯平穩,對新玩家來說不算友好。

故事當然還是要發生在某個村兒裡啦!

除此之外,遊戲中與歷代人物角色的聯動也算是亮點之一。作為可操控角色的玥兒從形象和性格以及後續劇情的推理上看,大概就是1代姬軒的女兒;而作為女二號的慕容妍她的姓似乎有暴露了這一代慕容家族又不能與南宮家族聯姻的事實,當然這些都只是一眼能看到的,大量其他的線索也只有在遊戲中才能逐個探尋,這也為老玩家探索遊戲提供了一個全新的方式。

慕容家和南宮家的世代糾纏

多周目設計和彩蛋令人驚喜

要說本作最讓人驚喜的,自然是多周目的設計和結尾彩蛋的設置。遊戲從技能點數量、主副武器等細節暗示著二周目的可探索性,事實上也確實如此。大量為二周目設計的內容以及設定都需要玩家再次體驗才能出現:一周目中人物因為劇情而離隊,到了二周目將不會再離開,這一簡單的改動在實際遊戲中會產生大量的改變,不同人物的搭配上場以及組合大招都會因為這一小小改變發生變化,當然這些都不會影響到劇情,這一點稍顯尷尬。

在一周目結束後,遊戲給玩家提供了大量的彩蛋獎勵,各種有趣的玩法小遊戲,額外的劇情內容以及各種特殊道具都可以在彩蛋地圖中獲得,當然還有更多豐富內容值得去一探再探,同時完美銜接二周目,也算是相得益彰。

你甚至可以在遊戲裡玩一天大富翁!

細節音畫歷經精心雕琢

除了設計上的精雕細琢,幻三5這次在視聽體驗和細節方面也算是花了心思。為了讓遊戲中的人物角色更好的體現出性格特徵,幻三5的角色立繪會根據劇情需要更改表情,儘管算不上是大的改動,而且也不是原創,但是為劇情的流暢推進提供了幫助。

遊戲中大地圖的設計比較有創意,紙立繪的質感配合水墨風格特色滿滿,隨著劇情推進大世界地圖會發生異變,而異變後的背景更是令人沉醉。至於戰鬥方面,幻三5的戰鬥畫面堪稱歷代最佳,技能特效的加入讓3D角色更顯張力,奈何Q版限制,動作方面的特效並不算令人滿意,但是總體令人接受。

大地圖趣味十足

戰鬥特效尚屬上乘

隨著復古浪潮一記一記的拍打,那些記憶中的名字又開始以各種不同的形式出現在我們的視野中。《幻想三國志5》經歷十年的沉睡,也終於再次蘇醒。儘管與3A大作相比,幻三5顯得輕量很多:沒有近乎真實的畫面,沒有令人震撼的CG,但對國產單機遊戲留有情愫的玩家心中總有那麼一段故事等待著續寫。誠然,國產遊戲在整體素質上還有太長的路要走,但是這些路總歸是要走的,不論走的快還是慢,只要努力向前就值得尊敬。

當曾經的夢近乎被遺忘,這時候的重逢才顯得尤為珍貴。距離《幻想三國志5》發售還有不到一周的時間,我們後續也會為大家帶來詳細的評測,至於這份等待了十五年的答卷究竟能得幾分?讓我們拭目以待吧!

更多主機/PC/手遊評測,請繼續關注愛玩網,我們將持續帶來客觀權威的評測,引導玩家理性消費遊戲。

我們才對劇情有了一個大概的把握。

這一作的幻三5整體流程大約在50小時左右,較前作有所增長,遊戲依舊以線性方式推進,同時保留著多重結局的可能性,大量的支線劇情通過足夠吸引人的獎勵對玩家的沉浸體驗有所幫助。總的來說本作劇情發展自然平順,內容發展扣人心弦,節奏逐漸增快,整體比較慢熱。只可惜開頭一段略顯平穩,對新玩家來說不算友好。

故事當然還是要發生在某個村兒裡啦!

除此之外,遊戲中與歷代人物角色的聯動也算是亮點之一。作為可操控角色的玥兒從形象和性格以及後續劇情的推理上看,大概就是1代姬軒的女兒;而作為女二號的慕容妍她的姓似乎有暴露了這一代慕容家族又不能與南宮家族聯姻的事實,當然這些都只是一眼能看到的,大量其他的線索也只有在遊戲中才能逐個探尋,這也為老玩家探索遊戲提供了一個全新的方式。

慕容家和南宮家的世代糾纏

多周目設計和彩蛋令人驚喜

要說本作最讓人驚喜的,自然是多周目的設計和結尾彩蛋的設置。遊戲從技能點數量、主副武器等細節暗示著二周目的可探索性,事實上也確實如此。大量為二周目設計的內容以及設定都需要玩家再次體驗才能出現:一周目中人物因為劇情而離隊,到了二周目將不會再離開,這一簡單的改動在實際遊戲中會產生大量的改變,不同人物的搭配上場以及組合大招都會因為這一小小改變發生變化,當然這些都不會影響到劇情,這一點稍顯尷尬。

在一周目結束後,遊戲給玩家提供了大量的彩蛋獎勵,各種有趣的玩法小遊戲,額外的劇情內容以及各種特殊道具都可以在彩蛋地圖中獲得,當然還有更多豐富內容值得去一探再探,同時完美銜接二周目,也算是相得益彰。

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細節音畫歷經精心雕琢

除了設計上的精雕細琢,幻三5這次在視聽體驗和細節方面也算是花了心思。為了讓遊戲中的人物角色更好的體現出性格特徵,幻三5的角色立繪會根據劇情需要更改表情,儘管算不上是大的改動,而且也不是原創,但是為劇情的流暢推進提供了幫助。

遊戲中大地圖的設計比較有創意,紙立繪的質感配合水墨風格特色滿滿,隨著劇情推進大世界地圖會發生異變,而異變後的背景更是令人沉醉。至於戰鬥方面,幻三5的戰鬥畫面堪稱歷代最佳,技能特效的加入讓3D角色更顯張力,奈何Q版限制,動作方面的特效並不算令人滿意,但是總體令人接受。

大地圖趣味十足

戰鬥特效尚屬上乘

隨著復古浪潮一記一記的拍打,那些記憶中的名字又開始以各種不同的形式出現在我們的視野中。《幻想三國志5》經歷十年的沉睡,也終於再次蘇醒。儘管與3A大作相比,幻三5顯得輕量很多:沒有近乎真實的畫面,沒有令人震撼的CG,但對國產單機遊戲留有情愫的玩家心中總有那麼一段故事等待著續寫。誠然,國產遊戲在整體素質上還有太長的路要走,但是這些路總歸是要走的,不論走的快還是慢,只要努力向前就值得尊敬。

當曾經的夢近乎被遺忘,這時候的重逢才顯得尤為珍貴。距離《幻想三國志5》發售還有不到一周的時間,我們後續也會為大家帶來詳細的評測,至於這份等待了十五年的答卷究竟能得幾分?讓我們拭目以待吧!

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