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王者榮耀KPL:XQ3:1戰勝GK,GK的陣容選擇是最失敗的地方

【榮耀小客棧, 王者榮耀玩家聚集地】我是小客棧, 今天來說GK。

王者榮耀2018年KPL春季賽常規賽還在進行中, 4月19日進行了兩場比賽, 一場是Hero久競對陣eStarPro, 最終Hero久競3:0戰勝eStarPro, 終止了eStarPro的主場不敗(小客棧認為eStarPro選手受場外影響比較大)。

另外一場, 則是XQ對戰GK, 老帥與阿泰, 昔日好友今成勁敵, 最終XQ3:1戰勝了GK, GK到現在為止已經遭遇五連敗。 而這個賽季與上個賽季驚人的相似, 上個賽季GK同樣經歷五連敗。 雖然GK之前面對的對手實力都是非常強勁的, 但是五場連敗, 這總歸是有一些問題的。 高開低走, 是他們現在還未逃脫的魔咒。 今天, 我們就來討論一下XQ與GK的這場比賽。

本場比賽, 小客棧感覺GK最失敗的地方就在於陣容的選擇方面, 我們都知道, GK是一隻比較能打防守反擊的隊伍, 但首先這應該是建立在雙方經濟差距不是那麼大的情況下, 如果雙方經濟差距過大, 亦或者自家的防禦塔被拔掉太多, 那麼就算再能夠打防守反擊, 想要贏下比賽的勝利也非常困難。

上圖為雙方比賽的第一局禁選情況。 GK相當於一個後發制人的隊伍, 卻選用了薑子牙體系。 而我們知道, 想要打好薑子牙體系, 前期就需要有強烈的入侵性, 但是看看除了薑子牙外別的英雄是什麼!程咬金、夏侯惇、張飛, 這些英雄有誰是可以在前期就發起入侵的?就算發起了入侵又能給敵方英雄造成什麼嚴重的後果麼?

只有一個馬可波羅, 但前期馬可波羅也遠遠不及對面的裴擒虎有入侵性吧?GK第一局的陣容太依靠馬可波羅的輸出了,

反觀XQ, 達摩、裴擒虎、楊戩, 這三個英雄都能夠對馬可波羅造成很大的威脅, 而只要限制住了馬可波羅, GK這個陣容就完全不能打架了。

第二局比賽, 小客棧對GK的英雄選擇上並沒有看法, 而這局比賽, 雙方也算是打了一個五五開, 只是在中期的一波團戰中,

被達摩以及夢奇拿到勝負點, 即便如此, GK也通過頑強的守塔能力讓這局比賽打到了二十多分鐘, 最終, 牛魔閃現大招直接控住GK的楊玉環以及公孫離, 達摩隨後一拳定江山, 收割掉楊玉環, GK的水晶就此告破。 這一局, 雙方陣容都很棒, 只是XQ在這一局發揮過於出色。

第三局比賽,GK是獲得勝利的一方,而這一局的勝負關鍵在於邊路,夢奇對線楊戩,花木蘭對線老夫子,GK的邊路一點都不弱于XQ的邊路,夢奇這一邊可以說是遠遠強于楊戩,前期公孫離就是配合邊路輔助中路來進行推塔,而花木蘭這一邊作為抗壓路,清兵線能力太強,導致馬可波羅老夫子二人攻塔未果。這樣一來,雙方的差距就拉開了。而到後期,則是嬴政的天下,十幾秒鐘一個大招,配合隊友攻塔簡直不要太舒爽。這一局,GK贏得毫無懸念。

這一局比賽,是打野位上的強弱導致了整場比賽的走勢。百里玄策前期太強勢,而公孫離前期根本沒有任何攻擊性。而GK明知道XQ會選擇入侵依然選擇來守自家的紅,這很明顯是頭鐵了。另外,胖墩與老帥這裡的處理也不到位,老帥的蘇烈是有兩條命的啊,怎麼能跑老帥的蘇烈而死胖墩的張飛呢?之後,就是百里玄策的無限刷野以及無限抓人了,XQ將陣容優勢發揮到了極致,並且將這種優勢保持到了最後。

第四局比賽,要說GK的陣容選擇有什麼問題,其實也說不上有多大的問題,只是因為對面有更強勢的英雄再加上發揮也相當出色而已。但這同時也暴露了GK的英雄池如AG超玩會夢淚一般,也是有些淺啊!

通過這四局比賽,我們可以發現XQ將GK迷神的關羽四場都送上了BAN位,迷神的花木蘭也經常被送上BAN位,成名英雄關羽與花木蘭完全拿不到,只能選擇苦力邊路。

加上打野黃大仙的幾個射手打野,我們知道,黃大仙也是射手轉打野,射手打野被針對後,基本上可選擇的英雄就少了很多,只能拿一手公孫離,而這個英雄前期太弱了,前期針對公孫離這個點簡直不要太輕鬆。而這往往也會成為比賽的勝負關鍵所在。

老帥的邊路也僅僅是中規中矩,更多的是在團戰指揮與意識上面,中路與輔助的發揮是否出色,往往也取決於打野或者邊路是否佔優勢,所以,只要克制住GK的迷神與黃大仙,比賽的勝負就基本定下來了。

以上,就是小客棧對GK的一點看法,歡迎大家來討論喲!更多王者榮耀相關資訊,敬請關注小客棧。

第三局比賽,GK是獲得勝利的一方,而這一局的勝負關鍵在於邊路,夢奇對線楊戩,花木蘭對線老夫子,GK的邊路一點都不弱于XQ的邊路,夢奇這一邊可以說是遠遠強于楊戩,前期公孫離就是配合邊路輔助中路來進行推塔,而花木蘭這一邊作為抗壓路,清兵線能力太強,導致馬可波羅老夫子二人攻塔未果。這樣一來,雙方的差距就拉開了。而到後期,則是嬴政的天下,十幾秒鐘一個大招,配合隊友攻塔簡直不要太舒爽。這一局,GK贏得毫無懸念。

這一局比賽,是打野位上的強弱導致了整場比賽的走勢。百里玄策前期太強勢,而公孫離前期根本沒有任何攻擊性。而GK明知道XQ會選擇入侵依然選擇來守自家的紅,這很明顯是頭鐵了。另外,胖墩與老帥這裡的處理也不到位,老帥的蘇烈是有兩條命的啊,怎麼能跑老帥的蘇烈而死胖墩的張飛呢?之後,就是百里玄策的無限刷野以及無限抓人了,XQ將陣容優勢發揮到了極致,並且將這種優勢保持到了最後。

第四局比賽,要說GK的陣容選擇有什麼問題,其實也說不上有多大的問題,只是因為對面有更強勢的英雄再加上發揮也相當出色而已。但這同時也暴露了GK的英雄池如AG超玩會夢淚一般,也是有些淺啊!

通過這四局比賽,我們可以發現XQ將GK迷神的關羽四場都送上了BAN位,迷神的花木蘭也經常被送上BAN位,成名英雄關羽與花木蘭完全拿不到,只能選擇苦力邊路。

加上打野黃大仙的幾個射手打野,我們知道,黃大仙也是射手轉打野,射手打野被針對後,基本上可選擇的英雄就少了很多,只能拿一手公孫離,而這個英雄前期太弱了,前期針對公孫離這個點簡直不要太輕鬆。而這往往也會成為比賽的勝負關鍵所在。

老帥的邊路也僅僅是中規中矩,更多的是在團戰指揮與意識上面,中路與輔助的發揮是否出色,往往也取決於打野或者邊路是否佔優勢,所以,只要克制住GK的迷神與黃大仙,比賽的勝負就基本定下來了。

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