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《戰神》最速試玩體驗 奎大爺依然還是你的奎大爺!

在今天淩晨12點, 索尼旗下製作發行的PS4獨佔大作《戰神(God of War)》終於解禁遊玩了, 許多玩家思念了8年之久的奎托斯(港譯:多雷托斯)再次走入了人們眼前。

那個曾經叱吒天地, 手舞著混沌之刃的斯巴達人, 又從地獄爬出來了。 不過這次的奎爺, 不僅從外表上不再年輕, 而且還收斂了自己的暴躁性子, 帶著兒子走上一段埋妻之路。

在本作發售之前, 無論是IGN也好, 其他媒體也罷, 給出的都是接近滿分的評價。 那麼新的《戰神》究竟素質如何呢?我們遊俠編輯部也帶來了最速的試玩體驗。

【遊俠網】《God of War》開場10分鐘劇情

《戰神》系統的革新

《戰神》定名為God of War之時, 就意味著將會對整個系列進行重啟, 但是這個重啟並不像是其他作品一樣割裂式的重啟, 是讓奎托斯進行一段新的旅程。 重啟之後的本作, 不僅將固定視角改為了越肩視角, 還新增加了更多是RPG要素。 不過新增的RPG要素並沒有將動作成份削弱, 而是增加了新的可遊玩內容, 讓玩家能好的體驗遊戲中新增的其他內容。

遊戲中奎托斯的初始武器被設定為了強大的「利維坦之斧」(為什麼要用這把斧子, ), 利維坦戰斧在後續的劇情當中可以進行升級改造以及鑲嵌「符文」, 讓玩家在這段旅途當中尋找合適的符文以及材料進行升級。

「符文」可以在遊戲中進行搜刮特定的寶箱獲得, 每種符文寶石有不同的效果, 可以利用符文對戰斧進行自訂, 鑲嵌進對應的武器槽之後即可獲得特效, 並且利用特定的按鍵釋放。 值得注意的是, 符文攻擊會有一定的冷卻時間, 合理的利用符文攻擊能夠解決戰鬥時的不利局面。

不同的符文會有不同的說明, 每種符文帶有的特效會有相應的說明和對應的冷卻時間。 越是強大的符文冷卻時間會變的越長。

在旅程當中,玩家還會和兒子一起遇到「矮人工匠」,在矮人的手中可以對自己的武器與裝備進行升級。升級武器之後可以提升武器等級並且增加力量與攻擊力,是提升奎爺戰鬥力的最好辦法。而且一些「技能」的研發也會有武器等級的要求,因此再遊戲中武器的等級會成為關鍵的一環。

升級武器之餘,還能對奎托斯以及阿特柔斯的裝備進行升級,會有不同的升級項目,注重「力量」還是「防禦」,可能會由玩家自己來選擇。對應的升級都需要消耗「銀片」,因此在旅途當中細心的尋找銀片是不可或缺的。

阿特柔斯的對應升級裝備,可以提高阿特柔斯的攻擊或者回血量以及與奎托斯的配合戰鬥程度。

隨著遊戲深入,玩家戰勝敵人以及搜刮一些特定的箱子之後,會獲得「XP點數」,XP點數是在人物技能升級時候的必要物品。不同的武器會有對應不同的技能,初始可升級的技能武器分為「利維坦之斧」、「守護者之盾」、「爪弓」,根據相關獎盃情報之後可能會有「混沌之刃」的回歸。利維坦之斧是奎托斯的主要武器,在技能升級上有「遠距戰鬥」和「近距戰鬥」兩種派生。守護者之盾主要是防禦性武器,會有「盾牌戰鬥」和「憤怒作戰」,後期的一些格擋技能都在盾牌技能中習得。爪弓是和阿特柔斯配合的技能點數,分為「魔法作戰」和「專家戰鬥」,阿特柔斯的一些特殊技能都在這邊升級。

本作是類似于《古墓麗影:崛起》一般的「半開放世界」,在遊戲中可以隨時按DS4的觸控板呼出地圖,在地圖中可以顯示玩家的位置,並且在沒探索過的地方會有迷霧環繞。

在遊戲中,還將記錄玩家路上遇到的一些「傳說古跡」與「怪獸圖鑒」。玩家可以通過查看法典流覽自己解鎖的北歐古跡與遇到的怪物。

戰鬥系統

本作最大的改變,是將戰神傳統的固定視角改變成了TPS遊戲用的更多的越肩視角,並且取消了跳躍的姿勢。這樣的改變在遊戲發售之前引來了眾多的非議,玩家對遊戲系列修改視角通常抱有排斥。為此戰鬥部分在本作當中會讓人非常在意。

本作當中的戰鬥由R1與R2組成,R1是戰斧的輕攻擊,能夠快速的揮舞利維坦戰斧造成敵人小程度的傷害;R2是重攻擊,在戰鬥當中會有一定的破綻,但攻擊中之後傷害量非常客觀。不過重攻擊在擊打之前會有一定的破綻出現,合理的利用輕重攻擊是一個有效手段。

同時,奎托斯裝備有守護者之盾,按住L1會進行一個仿佛,通常情況之下能夠抵抗敵人的正面攻擊,在後期也可以學習盾反等技能,對自己閃避不太有信心的玩家也可以善於利用盾牌。

除了正常的近戰攻擊之外,奎托斯可以「投擲」自己的戰斧進行遠端攻擊,投擲中怪物的不同部位會有不同程度的傷害,頭部最高。在投擲出戰斧之後,可以利用△召喚回戰斧,戰斧回來時候也可能會對敵人造成一定的攻擊。同時投擲戰斧也會在一些解謎要素中起到作用。

【遊俠網】《God of War》奎爺大戰巨人

在戰鬥時候,玩家還可以利用□讓阿特柔斯進行配合攻擊,在阿特柔斯攻擊時候,敵人的注意力會被阿特柔斯吸引出現破綻。同時需要注意的是,阿特柔斯自身也會被敵人攻擊,並且會陷入窘迫的境界。

在遊戲中,還會在角落裡或者可破壞物中存有紅色或者綠色的補給,可以利用這些回復血量或者斯巴達怒氣值,在斯巴達怒氣值到達滿值之後,利用L3+R3爆發,奎托斯進入暴怒狀態螢幕也會對應的變為紅色調,對敵人進行一個短暫的持續傷害。

在遊戲中也會存在以往的解謎系統。不過相對於先前比較繁瑣難度較高的解謎來說,本作的解謎要素相對較低(可能還是在劇情前期的關係),玩家只需要輕鬆觀察就能比較輕易的解開謎題。

在需要解謎才能獲得的寶箱當中,一般都會有價值度比較高的寶物。比如「伊登的蘋果」在北歐神話中有著永葆青春不老不死的功效,在遊戲中也將其設定為增加血量上限的物品。

遊戲中還有「敵人難易度」的設定,與玩家相差過大的敵人將會有標識。

遊戲體驗

《戰神》歷經8年之後的高清畫面,外加全修改的系統,讓人對遊戲耳目一新,但從體驗來看絕對是與前三作完全不同的作品。本作引入了強大的畫面,以及兒子阿特柔斯的設定,讓人覺得是《地平線:零之曙光》與《美國末日》的雜糅體。強大的索尼第一方製作團隊,也讓《戰神》得以新的姿態出現在玩家面前。

除了本作一些的改變之外,原來戰神的中的一些精髓依然存在,奎爺暴力的開箱讓人想起了當年那憤怒的奎爺。暴力的打擊敵人,讓人想起當年弑神的斯巴達人。而開場BOSS對奎爺又老又慢的嘲諷,讓人不由得有種英雄遲暮的惋惜感。

優秀的戰鬥手感,以及父子之間的劇情,是本作最大的特色所在。奎爺與兒子的埋妻之路究竟值得我們去體驗麼?煩請各位等待我們的完整評測。

在旅程當中,玩家還會和兒子一起遇到「矮人工匠」,在矮人的手中可以對自己的武器與裝備進行升級。升級武器之後可以提升武器等級並且增加力量與攻擊力,是提升奎爺戰鬥力的最好辦法。而且一些「技能」的研發也會有武器等級的要求,因此再遊戲中武器的等級會成為關鍵的一環。

升級武器之餘,還能對奎托斯以及阿特柔斯的裝備進行升級,會有不同的升級項目,注重「力量」還是「防禦」,可能會由玩家自己來選擇。對應的升級都需要消耗「銀片」,因此在旅途當中細心的尋找銀片是不可或缺的。

阿特柔斯的對應升級裝備,可以提高阿特柔斯的攻擊或者回血量以及與奎托斯的配合戰鬥程度。

隨著遊戲深入,玩家戰勝敵人以及搜刮一些特定的箱子之後,會獲得「XP點數」,XP點數是在人物技能升級時候的必要物品。不同的武器會有對應不同的技能,初始可升級的技能武器分為「利維坦之斧」、「守護者之盾」、「爪弓」,根據相關獎盃情報之後可能會有「混沌之刃」的回歸。利維坦之斧是奎托斯的主要武器,在技能升級上有「遠距戰鬥」和「近距戰鬥」兩種派生。守護者之盾主要是防禦性武器,會有「盾牌戰鬥」和「憤怒作戰」,後期的一些格擋技能都在盾牌技能中習得。爪弓是和阿特柔斯配合的技能點數,分為「魔法作戰」和「專家戰鬥」,阿特柔斯的一些特殊技能都在這邊升級。

本作是類似于《古墓麗影:崛起》一般的「半開放世界」,在遊戲中可以隨時按DS4的觸控板呼出地圖,在地圖中可以顯示玩家的位置,並且在沒探索過的地方會有迷霧環繞。

在遊戲中,還將記錄玩家路上遇到的一些「傳說古跡」與「怪獸圖鑒」。玩家可以通過查看法典流覽自己解鎖的北歐古跡與遇到的怪物。

戰鬥系統

本作最大的改變,是將戰神傳統的固定視角改變成了TPS遊戲用的更多的越肩視角,並且取消了跳躍的姿勢。這樣的改變在遊戲發售之前引來了眾多的非議,玩家對遊戲系列修改視角通常抱有排斥。為此戰鬥部分在本作當中會讓人非常在意。

本作當中的戰鬥由R1與R2組成,R1是戰斧的輕攻擊,能夠快速的揮舞利維坦戰斧造成敵人小程度的傷害;R2是重攻擊,在戰鬥當中會有一定的破綻,但攻擊中之後傷害量非常客觀。不過重攻擊在擊打之前會有一定的破綻出現,合理的利用輕重攻擊是一個有效手段。

同時,奎托斯裝備有守護者之盾,按住L1會進行一個仿佛,通常情況之下能夠抵抗敵人的正面攻擊,在後期也可以學習盾反等技能,對自己閃避不太有信心的玩家也可以善於利用盾牌。

除了正常的近戰攻擊之外,奎托斯可以「投擲」自己的戰斧進行遠端攻擊,投擲中怪物的不同部位會有不同程度的傷害,頭部最高。在投擲出戰斧之後,可以利用△召喚回戰斧,戰斧回來時候也可能會對敵人造成一定的攻擊。同時投擲戰斧也會在一些解謎要素中起到作用。

【遊俠網】《God of War》奎爺大戰巨人

在戰鬥時候,玩家還可以利用□讓阿特柔斯進行配合攻擊,在阿特柔斯攻擊時候,敵人的注意力會被阿特柔斯吸引出現破綻。同時需要注意的是,阿特柔斯自身也會被敵人攻擊,並且會陷入窘迫的境界。

在遊戲中,還會在角落裡或者可破壞物中存有紅色或者綠色的補給,可以利用這些回復血量或者斯巴達怒氣值,在斯巴達怒氣值到達滿值之後,利用L3+R3爆發,奎托斯進入暴怒狀態螢幕也會對應的變為紅色調,對敵人進行一個短暫的持續傷害。

在遊戲中也會存在以往的解謎系統。不過相對於先前比較繁瑣難度較高的解謎來說,本作的解謎要素相對較低(可能還是在劇情前期的關係),玩家只需要輕鬆觀察就能比較輕易的解開謎題。

在需要解謎才能獲得的寶箱當中,一般都會有價值度比較高的寶物。比如「伊登的蘋果」在北歐神話中有著永葆青春不老不死的功效,在遊戲中也將其設定為增加血量上限的物品。

遊戲中還有「敵人難易度」的設定,與玩家相差過大的敵人將會有標識。

遊戲體驗

《戰神》歷經8年之後的高清畫面,外加全修改的系統,讓人對遊戲耳目一新,但從體驗來看絕對是與前三作完全不同的作品。本作引入了強大的畫面,以及兒子阿特柔斯的設定,讓人覺得是《地平線:零之曙光》與《美國末日》的雜糅體。強大的索尼第一方製作團隊,也讓《戰神》得以新的姿態出現在玩家面前。

除了本作一些的改變之外,原來戰神的中的一些精髓依然存在,奎爺暴力的開箱讓人想起了當年那憤怒的奎爺。暴力的打擊敵人,讓人想起當年弑神的斯巴達人。而開場BOSS對奎爺又老又慢的嘲諷,讓人不由得有種英雄遲暮的惋惜感。

優秀的戰鬥手感,以及父子之間的劇情,是本作最大的特色所在。奎爺與兒子的埋妻之路究竟值得我們去體驗麼?煩請各位等待我們的完整評測。

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