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說好的能練技術呢!《絕地求生》“死鬥模式”一槍不開也能贏?

《絕地求生》繼“特基拉日出”之後, 又推出了當初被稱為“戰爭模式”的“死鬥模式”。 該模式允許3個10人小隊在同一個地圖上進行廝殺, 被殺後可以立即復活, 而先奪得200分的隊伍就會獲勝。

目前, “死鬥模式”只是一次限時活動。 不過因為好玩, 該模式已經得到了不少玩家的喜愛。 玩家在Steam上的留言更是大力請求藍洞保留該模式。

Steam上幾乎整頁都是玩家們呼籲保留“死鬥模式”的請求。 這些留言中, 玩家除了表示覺得這個模式很好玩以外, 還提到說“死鬥模式”適合用來熱身和練習。

經常吃雞的玩家都清楚, 《絕地求生》就是款“殘酷”的生存遊戲。 讓你練習好了再上戰場?不存在的。 因此, 希望保留“死鬥模式”的玩家裡有一部分認為, 這個模式有助於進一步提升玩家的水準。

看到這裡, 沒能玩上“死鬥模式”的吃雞玩家是不是有幾分期待?然而, 這時候卻又出現了另一種玩法, 以至於這個模式被噴成了“最索然無味”的模式。

這到底是怎樣的一種玩法甚至能毀了一個剛登場不久的新模式?

在介紹玩法前, 我們現在劃個規則重點:救助隊友可以得分, 先奪得200分的隊伍就會獲勝。 在這條規則之下, 為了得到勝利玩家可以一槍不開。

上圖就是玩法示例。 讓毒圈擊殺隊友, 然後救起來, 以此迴圈, 就是這麼簡單。 擊殺什麼對手, 跑毒圈那兒去啊!一切拼的就是救隊友的速度。

當然, 肯定有玩家反駁說不會有人做這種毫無遊戲樂趣的事。 可一旦有隊伍開了頭, 難保不會因為了獲勝而氾濫開來。

規則有漏洞是事實, 但“死鬥模式”還只是一個新生模式, 相信《絕地求生》官方下次推出的時候會為玩家帶來更有意思的玩法。 不知道各位吃雞玩家對此有什麼想法呢?

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