【問】把EOS轉入支持映射的錢包中, 是不是就意味著存進去就可以了?
【答】並不是!支持這麼做並不代表會幫你這麼做, 原力隊長要提醒大家, 即使把EOS存進支持映射的錢包, 也還是要大家手動完成映射的, 支持映射只是允許大家在錢包上進行這個操作而已。
【問】快照完但代幣還沒有空投到帳戶中, 可以把EOS給轉走嗎?
【答】可以。 很多朋友可能還不能理解快照的意思。 我們可以以照相做一個比喻。 現在原力隊長準備照相, 大家擺好了Pose並保持不動, 這就等於把幣都存入支持空投的錢包裡, 在按下快門的那一刻就是快照。
那此時照片還沒洗出來, 我們可以動了嗎?(即空投的幣還沒到賬, 錢包裡的EOS可以轉走了嗎?)當然可以, 因為照片已經拍好了。
所以, 想要獲得空投幣的朋友, 需要確定是應該是快照時間, 只要快照時間過了, EOS就可以轉帳啦。
【問】超級節點是什麼?我要怎麼查看超級節點的資訊?
【答】超級節點就是EOS網路上的記帳人, 一共21個, 負責把大家的交易記錄打包進區塊當中。 可以通過https://bp.eosgo.io查看超級節點的資訊, 未來原力隊長也會把這方面的資訊都整理好, 給大家展示出來。
4 關於EOS投票【問】EOS投票是什麼意思?對散戶有什麼好處?我又要怎麼參與投票呢?
【答】投票是為了選出21個超級節點, 以維持EOS網路的正常運作。 這對社區的發展是有利的必要的, 就對每一個EOS持有者都有好處。
目前還不能進行投票, 等主網上線之後原力隊長會出一套投票教程給大家, 敬請期待!
5 關於EOS投票:一票30投【問】一票三十投是什麼意思?
【答】EOS的投票規則是, 一個EOS對應一票, 你所擁有的可投票數等於你所持有的EOS數量。
你可以把這些選票投給最多不超過三十個競選節點。 例如原力隊長有一萬票, 那麼可以投給3個競選節點, 每個競選節點都能得到原力隊長的一萬票。
6 關於EOS能幹什麼【問】持有EOS, 除了用來投票, 都還能幹什麼?
【答】使用資源、眾籌、領取空投糖果等等, 具體可以參考EOS原力之前的文章。
大揭秘 | 持有EOS, B神不會告訴你的秘密
7 關於EOS.IO【問】EOS.IO 和 EOS是什麼關係?有什麼不同?
【答】EOS.IO是一套主要有Block.one開發的包含區塊鏈架構的開源軟體, EOS是它具體實現的產物。 可以將他們的關係比作設計圖紙和真實建築的關係。
8 關於EOS增發【問】EOS為什麼每年要有5%的增發?這會使得EOS的價格不斷被稀釋嗎?
【答】每年一定比例的增發其實是DPOS機制的激勵措施。
EOS的價格會不會被稀釋取決於市場對EOS的需求是否會小於供給。 我們堅信未來市場對EOS的需求增長規模要遠大於其供給的規模, 5%的增發並不會對EOS的價格產生太大影響。
9 關於DPOS機制【問】如何評價一些人對EOS的DPOS機制是中心化機制的批評?
【答】原力隊長認為, DPOS機制是對共識機制在去中心和效率之間做了一個更加符合市場實際需求的調整。
一方面, 記帳權最終收斂到個別節點上是一個自然而然的市場演變行為, DPOS只是把這種演變結果提前了而已。
另一方面, 一昧為了去中心而追求去中心, 忽略了市場的真實需求, 這種機制本身也難以得到很大的發展。
10 關於EOS交易速度【問】主網上線, EOS的交易速度能達到白皮書中描述的百萬級別嗎?
【答】也許不能。 主網啟動並不代表所有工作都已全部完成, 至少在性能方面BM就表示, 未來還會圍繞單執行緒性能、多執行緒共用記憶體、多進程非共用記憶體, 以及跨鏈交互這四個拓展性相關的方面做更深入的優化。
同時在原力隊長看來, 事物的發展都有一個循序漸進的過程, 不是一蹴而就的。 主網的上線可以是一個期待, 但不能給予太重的希望。 我們應該對EOS的發展投以更長遠的眼光。
本文為《EOS原力》原創首發