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青少年登錄境外伺服器玩網遊暗藏風險!專家建議:境外伺服器應納入防沉迷監管體系

近年來, 網路遊戲市場越來越大, 未成年人成為網路遊戲的重要受眾人群。

《法制日報》記者在採訪中瞭解到, 有的境外網路公司出品的遊戲產品, 由於各種原因, 一些青少年玩家選擇登錄境外伺服器玩遊戲。 然而, 登錄境外伺服器玩網遊, 對青少年來說存在不少隱患。

內容暴力無防沉迷系統

記者在調查中瞭解到, 目前一款網路遊戲市場火爆, 玩家在玩這款遊戲時大多通過境外伺服器登錄。

陳科是浙江省杭州市的一名中學老師, 在她看來, 網友的防沉迷系統很重要。

雖然是教育工作者, 但對於沉迷遊戲的兒子成成, 張含依舊束手無策。

張含說, 2017年6月, 在參加完中考後, 16歲的成成就開始整日上網, 也不肯出門, 更是拒絕和家人、朋友交往, 通常都是把自己關在房間裡玩遊戲。

張含認為, 遊戲本身不設防沉迷系統, 就是不負責任的表現。 “孩子沉迷遊戲的原因是多方面的,

但是遊戲如果有時間限制, 情況是不是會有所改觀呢”?

催生遊戲外掛產業鏈

對於登錄境外伺服器玩網遊的青少年來說, 外掛不可或缺。

賀洲(化名)老家在山西, 現就讀于天津一所高校, 今年19歲, 是上述網路遊戲的一名“資深”玩家。

他認為, 一些玩家熱衷“開掛”有幾點原因, 第一是自己水準不夠, 但是虛榮心很強, 所以想要通過外掛的手段來提高自己在遊戲中的排名;第二是代人練級, 別人花錢請他提高自己的名次, 然後為了速度就開外掛;第三是為了交易, 通過平臺上的交易系統, 玩家可以將自己得到的某些服飾或裝備進行交易, 一件道具的成交金額可能高達上萬元。

“就這款遊戲而言, 由於遊戲公司本身的原因, 遊戲開發並不完善, 反作弊機制不健全, 外掛現象較為嚴重。 ”賀洲對記者說。

記者在通過一款社交軟體搜索“輔助”等關鍵字, 發現一些以此命名的群聊。 記者申請加入一個群聊後不久, 便收到了來自一些人的私信詢問是否要買“輔助”。

記者添加了其中一個人為好友, 對方立刻發來連結, 並且承諾一旦下單他將會負責進行遠端“一對一安裝”。

開外掛是否會有風險, 客服回應, “只要不被舉報, 一般不會被封號”。

不符標準易產生不良影響

登錄境外伺服器玩網遊, 與登錄國內伺服器玩網遊有何不同?

亞太網路法律研究中心主任、北京師範大學法學院教授劉德良在接受《法制日報》記者採訪時說, 我國對網路遊戲內容會有審查, 只有符合審查標準的才可以進入國內市場。 具體到某個遊戲而言, 這個遊戲究竟是否符合我國網路遊戲的准入標準, 需要審查其中是否存在色情、暴力或者其他違反法律規定的內容, 還要審查其中有無分級管理、防沉迷系統等,

符合這些條件的才可以准入。 如果國外遊戲符合我國遊戲產品准入的相關法律規定, 通過境外或境內伺服器登錄的區別不大。 不過, 如果境外伺服器上的一些網遊不符合條件, 可能會對青少年玩家產生不良影響。

除了網路遊戲內容及防沉迷系統的問題, 一些網路遊戲的公共語音平臺亂象也令人擔憂。

對此, 劉德良認為, 網路遊戲的公共語音平臺實際上是運營商的一種行銷方式, 這個方式本身就是為了吸引玩家。 網路遊戲公共語音平臺亂象並不是一個新問題, 現實中許多直播平臺也有類似現象。 所以, 對網路遊戲語音平臺的監管並不是孤立的, 要與其他一些即時互動平臺共同進行。 對於哪些內容可以傳播、平臺要承擔什麼責任等問題, 相關法律法規都有明確規定,關鍵是要落到實處。

網路遊戲如何有效防沉迷

記者調查瞭解到,隨著網遊市場的擴大,玩網遊的未成年人也越來越多。如何避免因登錄境外伺服器玩網遊帶來的負面影響?又該如何進一步加強對網路遊戲的監管?

“遊戲內容本身的問題可以通過審查來解決,關鍵問題在於如何防沉迷。”劉德良說,遊戲產業真正對未成年人造成損害的在於對遊戲的沉迷。然而,在實際操作過程中,境外遊戲運營商基於市場利益等各方面的原因,主觀上有放縱未成年人的動機。

據劉德良介紹,在網路遊戲中設置防沉迷系統,關鍵在於落實即時身份識別技術。當前網路遊戲中的身份審查通常是要求玩家實名註冊或提供身份證,但這一環節中存在漏洞或缺陷,容易出現註冊者和每次登錄主體身份不一致的結果。

“如果遊戲運營商提供的身份識別技術不能夠真正識別身份,註冊者僅需提供一個身份證影本或者身份證號碼就能註冊,那麼就無法有效避免盜用身份的現象。”劉德良說,因此,網路遊戲在運營過程中必須應用嚴格的即時動態身份識別技術,通過遠端圖像識別技術,從註冊到每一次登錄都要進行身份識別,然後限制線上時長和時間點。這才是健康合理具備可操作性的防沉迷系統,才能夠預防遊戲玩家沉迷於網路遊戲。

“當務之急是建立有效的防沉迷監管體系,把境內境外的伺服器都納入進來。”劉德良說。

相關法律法規都有明確規定,關鍵是要落到實處。

網路遊戲如何有效防沉迷

記者調查瞭解到,隨著網遊市場的擴大,玩網遊的未成年人也越來越多。如何避免因登錄境外伺服器玩網遊帶來的負面影響?又該如何進一步加強對網路遊戲的監管?

“遊戲內容本身的問題可以通過審查來解決,關鍵問題在於如何防沉迷。”劉德良說,遊戲產業真正對未成年人造成損害的在於對遊戲的沉迷。然而,在實際操作過程中,境外遊戲運營商基於市場利益等各方面的原因,主觀上有放縱未成年人的動機。

據劉德良介紹,在網路遊戲中設置防沉迷系統,關鍵在於落實即時身份識別技術。當前網路遊戲中的身份審查通常是要求玩家實名註冊或提供身份證,但這一環節中存在漏洞或缺陷,容易出現註冊者和每次登錄主體身份不一致的結果。

“如果遊戲運營商提供的身份識別技術不能夠真正識別身份,註冊者僅需提供一個身份證影本或者身份證號碼就能註冊,那麼就無法有效避免盜用身份的現象。”劉德良說,因此,網路遊戲在運營過程中必須應用嚴格的即時動態身份識別技術,通過遠端圖像識別技術,從註冊到每一次登錄都要進行身份識別,然後限制線上時長和時間點。這才是健康合理具備可操作性的防沉迷系統,才能夠預防遊戲玩家沉迷於網路遊戲。

“當務之急是建立有效的防沉迷監管體系,把境內境外的伺服器都納入進來。”劉德良說。

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