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“雲玩家”談手感,可笑嗎?

誰是最討厭的玩家?

《戰神》最新作發售了, 又趕上快到週末, 無心幹活, 今天聊一個最近一直想說的話題。

1

話題的開端其實也和《戰神》有關。

前一陣子, 快到《戰神》媒體評分解禁的時候, 我的一些遊戲討論群和社區, 開始流傳這麼一張圖。

圖裡的槽點很明顯, 標題在正兒八經地對比《戰神》和《怪物獵人》的手感, 但一進來便是一句“沒有玩過這兩個遊戲”糊到臉上, 下面還說得頭頭是道,

產生了一種奇妙的違和感。

然後這位樓主就被版主處罰, 禁言了6天, 帖子也被鎖定, 不能跟帖, 就沉了。

但這個圖被熱心網友截了下來, 傳播到各處。 樓主不幸作為“雲玩家”的代表被調侃了無數次, 空氣中洋溢著快活的氣息。

過了一個禮拜, 樓主終於能發言了, 上來就又開了一帖。

我建議大家好好閱讀一下上圖裡的帖子, 原貼已經被幹掉了, 內容其實挺歡樂的, 雖然舉的例子有些不夠女權, 但我們先繞過這個。

樓主提出了一個旗幟鮮明的問題:雲玩家能“感覺”嗎?

我的答案是, 既能, 又不能。

2

雲xx這個詞, 我最早聽說是雲計算, 相信大部分人也這樣。 後來引申出來一個重要的詞, 叫雲養貓。 這個詞很好, 一說出來, 喜歡貓但又因為種種原因不能養的小資產階級形象躍然紙上, 十分生動。 這個時候, 雲xx還是個中性詞, 有時還偏正面一些。

但到了雲玩家, 就不那麼中性了。 一般來說, 真玩家把那些沒實際上手某個遊戲但“視頻通關”的玩家, 稱為雲玩家。 遊戲作為一門觀賞娛樂的歷史還很短,

這帶來了一些觀念上的碰撞:“遊戲不就該自己玩嗎, 看別人玩不是脫褲子放屁?”很多人在觀念上轉不過這個彎, 所以提起雲玩家時通常會帶著一絲揶揄, 一些自嘲, 帶著一丟丟鄙視鏈。

可雲玩家的需求又切實存在, 而且需求量極大。 前一陣子我寫了一篇《什麼時候你玩遊戲開始考慮時間成本了?》, 底下有不少朋友表示時間和精力已經跟不上了, 於是轉型成了一位雲玩家, 每天看看直播得了。 昨天0點戰神解鎖, 你很難判斷當時到底是看的人多還是玩的人多。

絕大多數對遊戲感興趣的人, 不是學生就是社畜, 哪來那麼多時間和條件打最新的主機遊戲, 更別說還有無數手殘黨只能看不能玩。 所以雲玩家這個群體客觀存在,

需求合理, 日後還會壯大。 你也無法否定主播對主機/單機遊戲在中國的流行起的正面作用, 從雲玩家轉型為真玩家的也大有人在。

那麼為什麼有人會不喜歡這一群體, 嘲笑鄙視呢?

問題不只是出在觀念上, 關鍵在於“強行跨界對話”。

3

雲玩家們欣賞主播打遊戲, 有感而發, 有了交流欲, 這很好。

就那上面那個例子說, 光靠看, 能感覺到手感嗎?其實可以, 有過一些遊戲動作遊戲經驗的玩家, 不難從視頻裡的動作幀、命中判定、動畫和音效判斷個七七八八。 就算看不到這麼細, 錘子duangduang砸, 片手咻咻削, 傻子也能看出手感差異來。

你感覺到了, 在視頻留言或主播的彈幕裡發表下意見, 這沒什麼不妥, 大家多半相安無事其樂融融, 反正觀眾也以雲玩家為主。

但如果你把這番雲玩家的心得發表在了遊戲論壇裡,這就算“強行跨界對話”,必然會自討沒趣,受到嘲諷、反感甚至版規處罰。

遊戲論壇的主要用戶成分是玩遊戲的人。你說一句我沒玩但是感覺如何,基本都會被當笑柄,因為這裡的對話前提,就是玩過遊戲討論,這裡價值觀如此。不尊重價值觀,就相當於冒犯這部分群體。

所以雲玩家能感覺嗎,在雲玩家的主場,能。在“真玩家”的主場,不能。

換句話說,關於遊戲的見解和看法,很少有絕對的對錯。更多的是發錯了地方的言論。

4

實際上,在這個分裂割據,價值觀衝突相反的遊戲圈,你能見到的大部分玩家衝突,都是“強行跨界對話”所致。

不管你是主機党還是手遊黨,單機党還是網遊黨,總會碰到一些最討厭的人。

誰是最討厭的人?

就是那些試圖強行跨界對話的人。他們待在自己的語境下還不滿足,總想跳出來,用自己的方式和另一語境的群體跨界對話。

當你買了一款遊戲,打算玩個痛快時。這種人會質疑道:遊戲不是免費的嗎,有盜版為啥要花錢買?

當你在艱難攻克Boss時,這種人會輕描淡寫地說,我雖然沒玩,但這Boss我見xx主播打過,莽著就過了,怎麼你這麼費勁?

當你買了一台遊戲機時,這種人會跟你抒發自己的觀點:有一台電腦就夠了,又能辦公又能玩遊戲,專門買一台遊戲機幹嘛?

當你和朋友玩一個熱門速食遊戲時,這種人會不屑地嘲諷:都是跟風隨大流,一點主見都沒有。

“覺得玩車槍球遊戲的人很可憐”

當你玩一個手游打發時間時,這種人還會不忿地勸導:這不都是坑錢嗎,也配叫遊戲?傻逼才玩。

當你買一個648的內購時,這種人痛心疾首:這錢都夠買兩個3A了,居然拿去抽卡買一堆沒用的資料,簡直有病。

甚至,當你買了個遊戲機,只玩《實況足球》,都會有人跟見了外星人一樣,專門發一番感歎。

你會發現,這些人可以是任何立場的玩家。可以是核心玩家,可以是休閒玩家,可以特別懂遊戲文化,也可以是個純小白。他們強行越界對話的理由千差萬別,但邏輯都是一樣的:

“我的價值觀才是正確的價值觀,我覺得有必要改造你。”

這次《戰神》發售後,我便在身邊看到了一個鮮活的例子。有一位元主機玩家,在向平時只玩手游的朋友和同事安利《戰神》後,無人響應。於是這位玩家轉頭就惡狠狠地抱怨,認為朋友和同事有眼無珠,品味低下,缺乏教育。

你在生活中或許遇到過這樣的人,或者,你曾經就是這樣的人?

反正觀眾也以雲玩家為主。

但如果你把這番雲玩家的心得發表在了遊戲論壇裡,這就算“強行跨界對話”,必然會自討沒趣,受到嘲諷、反感甚至版規處罰。

遊戲論壇的主要用戶成分是玩遊戲的人。你說一句我沒玩但是感覺如何,基本都會被當笑柄,因為這裡的對話前提,就是玩過遊戲討論,這裡價值觀如此。不尊重價值觀,就相當於冒犯這部分群體。

所以雲玩家能感覺嗎,在雲玩家的主場,能。在“真玩家”的主場,不能。

換句話說,關於遊戲的見解和看法,很少有絕對的對錯。更多的是發錯了地方的言論。

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實際上,在這個分裂割據,價值觀衝突相反的遊戲圈,你能見到的大部分玩家衝突,都是“強行跨界對話”所致。

不管你是主機党還是手遊黨,單機党還是網遊黨,總會碰到一些最討厭的人。

誰是最討厭的人?

就是那些試圖強行跨界對話的人。他們待在自己的語境下還不滿足,總想跳出來,用自己的方式和另一語境的群體跨界對話。

當你買了一款遊戲,打算玩個痛快時。這種人會質疑道:遊戲不是免費的嗎,有盜版為啥要花錢買?

當你在艱難攻克Boss時,這種人會輕描淡寫地說,我雖然沒玩,但這Boss我見xx主播打過,莽著就過了,怎麼你這麼費勁?

當你買了一台遊戲機時,這種人會跟你抒發自己的觀點:有一台電腦就夠了,又能辦公又能玩遊戲,專門買一台遊戲機幹嘛?

當你和朋友玩一個熱門速食遊戲時,這種人會不屑地嘲諷:都是跟風隨大流,一點主見都沒有。

“覺得玩車槍球遊戲的人很可憐”

當你玩一個手游打發時間時,這種人還會不忿地勸導:這不都是坑錢嗎,也配叫遊戲?傻逼才玩。

當你買一個648的內購時,這種人痛心疾首:這錢都夠買兩個3A了,居然拿去抽卡買一堆沒用的資料,簡直有病。

甚至,當你買了個遊戲機,只玩《實況足球》,都會有人跟見了外星人一樣,專門發一番感歎。

你會發現,這些人可以是任何立場的玩家。可以是核心玩家,可以是休閒玩家,可以特別懂遊戲文化,也可以是個純小白。他們強行越界對話的理由千差萬別,但邏輯都是一樣的:

“我的價值觀才是正確的價值觀,我覺得有必要改造你。”

這次《戰神》發售後,我便在身邊看到了一個鮮活的例子。有一位元主機玩家,在向平時只玩手游的朋友和同事安利《戰神》後,無人響應。於是這位玩家轉頭就惡狠狠地抱怨,認為朋友和同事有眼無珠,品味低下,缺乏教育。

你在生活中或許遇到過這樣的人,或者,你曾經就是這樣的人?

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