大家知道大部分職業2級全被動成長在6-7%之間, 個別職業能到8-11%
但是還有更高的, 猜猜是什麼?
5套防具提升分為:
黃白爆最終技攻屬強三攻等提升為一
提供的技能被動是二
最後則是不同等級技能成長率不同, 前二者再加成第三者
得出最後不同等級技能的提升量
大部分職業等級1-85+2(布甲上衣)除去主動技能加成有高有低而改版後重甲則是50-80+2,
輕甲相比布甲則是少一級一覺後的技能其他一樣還有對全技能一視同仁的板甲、皮甲, 可以根據緣分與精通選擇
有緣就升也沒毛病!
大部分職業想升級最適合自己的防具時,
這三套防具
除去對主動技能加成的參差不齊
還有對全技能都有加成的被動技能
對於大部分職業有以下被動:
2級武器精通(或2級低級被動)
2級一覺被動(一般為1.5%一級)
2級二覺被動(一般為2%一級)
2級類似BUFF的主動(一般為1%一級)
少部分職業有吃裝備加成的主動, 但是不支援換裝
也可以算在裡面, 也有職業有2個二覺被動
下面舉幾個例子:
改版力法二覺主動不再提供技能攻擊力使得力法整體被動加成和大部分職業差不多
成長修改後, 1-85+2, 提升率為6-7%
這也是大部分職業的被動提升率
而同等級的主動技能每一級成長差距是不太大的
所以以力法為例:
力法穿布甲,
總體上是用10%的覺醒前技能, 換取10-15%的雙覺提升
利弊明顯, 這一點在超大陸上也有體現但是不如布甲極端
同理, 有3個被動的職業, 在布甲取捨上和力法也非常類似
因為有利有弊, 所以絕大部分類似職業會選擇精通護甲
但是也有個別職業例外, 那就是多被動/多BUFF職業(大於3個被動)
下面為大家隆重介紹, 強的一比的復仇者!
為什麼強呢, 除了莽的一匹的一覺, 和續航優秀判定硬霸的普攻
還有最優秀的多BUFF和多被動加成因此對於復仇來說, 不僅用被動拉起了小技能虧損的10%
還讓大招的優勢放大, 更不用布甲其他部位還有2級一覺
合計4級一覺我了個乖乖:
所以復仇的5套提升表就和其他職業不太一樣了,
計入精通之後對於復仇職業不同技能提升率如下
(板甲資料不是最新版請無視)
可以看到復仇布甲下, 全技能都具有優勢
對於最核心的一和一覺普攻, 也有不小的優勢
二覺雖然形態一般, 但是有無敵+高百分比
加成更加巨大
為什麼1-85的技能加成對復仇提升會高與大部分職業呢?
原因有以下幾點
其一:
鐮刀精通:一級2%, 二級4%
每2級精通, 增加4%魔攻、4%攻速、1%暴擊, 12暗抗(暗盧克你打我不痛)
其二:
主動BUFF, 半魔化
復仇進圖後, 開啟半魔化, 再開啟一覺, 一覺也可以繼承半魔化的加成
2級提升2%暴擊傷害(此技能吃國服寶珠等加成,
這是國服復仇比起韓服最大的優勢之一
其三:
惡魔詛咒, 2級6%技能傷害, 4%移動(魔化普攻不吃此加成其他吃)
30級技能, 吃國服光環寵物
此技能使復仇比韓服復仇多6%
其四:
一覺被動,
2級對於普攻、審判、其他技能提升分別為2%、4%、3%
為大部分職業平均水準
其五:
二覺被動:
2級4%,大部分職業平均水準
5被動/BUFF結合,每一項乘算
1-85+2總提升為15.4%
平均水準(6-7%)
因此復仇穿布甲,覺醒前技能幾乎持平5套平均值
而布甲本身就領先的雙覺醒等技能
更是有額外20-25%提升
(布甲是4級一覺)
也就是說,如果說大部分職業先不看精通
以5套防具設計基本平衡,差別不大為前提
復仇有接近10%左右額外被動提升的福利
加之布甲有4級一覺,2級二覺
不僅爆發優秀,連一覺普攻的續航也極佳
甚至對覺醒前小技能也沒有副作用
更有甚者,因為被動主動的提升,2級技能還帶來了
7.8%攻速(武器精通+一覺主動),4%移動(惡魔詛咒)
3%暴擊(魔法暴擊+精通)
而布甲改版後自身還有10%的攻速移動
合計18%攻速和14%移動
就速度而言也僅次於超大陸不多
以上就是90B對於復仇的福利
大約10%
如果算上海博倫右的被動提升
相對於大部分職業3-4被動職業
復仇穿布甲+海博倫,有15-16%的額外提升(普攻收益要低一些)
除開裝備,對於國服
有人也許注意到了
除開大部分職業都有的武器精通、一覺被動、二覺被動
國服滿寶珠寵物光環之下
多出的被動/BUFF偏偏還吃1-30加成
竟然有6級半魔6%、2級詛咒6%
乘算下又多了9.7%
最後結論,相對於80%以上的3被動、4被動職業
(指加成傷害的被動)
如果你圖鑒多了一套布甲,請點給復仇
復仇在完全體之後,海博倫+布甲+寶珠等
三重福利加成下
相對大部分職業
復仇憑空多出了26%的最終傷害
如果以後出白金,可以選2個惡魔詛咒
因為詛咒的成長也是徽章可選的被動技能裡面
幾乎是最高的了,2級6%(不加成普攻)
還有4%移動
或者選2級精通,4%攻速,4%面板
總結:國服的復仇真是得天獨厚,快來玩一個吧
過渡還有第一梯隊的靈魂剝離
後面耗藍會大幅度減少80%
(下次改版後內置扣藍CD從0.1秒變成0.5秒)
這次的帝國套配色也很適合復仇
國服復仇BUFF綁定惡魔之力,國服寵物、光環和海神褲子,同時加成BUFF和惡魔之力,也就是單這3項就提供6級BUFF,全職業最好堆
一覺被動,
2級對於普攻、審判、其他技能提升分別為2%、4%、3%
為大部分職業平均水準
其五:
二覺被動:
2級4%,大部分職業平均水準
5被動/BUFF結合,每一項乘算
1-85+2總提升為15.4%
平均水準(6-7%)
因此復仇穿布甲,覺醒前技能幾乎持平5套平均值
而布甲本身就領先的雙覺醒等技能
更是有額外20-25%提升
(布甲是4級一覺)
也就是說,如果說大部分職業先不看精通
以5套防具設計基本平衡,差別不大為前提
復仇有接近10%左右額外被動提升的福利
加之布甲有4級一覺,2級二覺
不僅爆發優秀,連一覺普攻的續航也極佳
甚至對覺醒前小技能也沒有副作用
更有甚者,因為被動主動的提升,2級技能還帶來了
7.8%攻速(武器精通+一覺主動),4%移動(惡魔詛咒)
3%暴擊(魔法暴擊+精通)
而布甲改版後自身還有10%的攻速移動
合計18%攻速和14%移動
就速度而言也僅次於超大陸不多
以上就是90B對於復仇的福利
大約10%
如果算上海博倫右的被動提升
相對於大部分職業3-4被動職業
復仇穿布甲+海博倫,有15-16%的額外提升(普攻收益要低一些)
除開裝備,對於國服
有人也許注意到了
除開大部分職業都有的武器精通、一覺被動、二覺被動
國服滿寶珠寵物光環之下
多出的被動/BUFF偏偏還吃1-30加成
竟然有6級半魔6%、2級詛咒6%
乘算下又多了9.7%
最後結論,相對於80%以上的3被動、4被動職業
(指加成傷害的被動)
如果你圖鑒多了一套布甲,請點給復仇
復仇在完全體之後,海博倫+布甲+寶珠等
三重福利加成下
相對大部分職業
復仇憑空多出了26%的最終傷害
如果以後出白金,可以選2個惡魔詛咒
因為詛咒的成長也是徽章可選的被動技能裡面
幾乎是最高的了,2級6%(不加成普攻)
還有4%移動
或者選2級精通,4%攻速,4%面板
總結:國服的復仇真是得天獨厚,快來玩一個吧
過渡還有第一梯隊的靈魂剝離
後面耗藍會大幅度減少80%
(下次改版後內置扣藍CD從0.1秒變成0.5秒)
這次的帝國套配色也很適合復仇
國服復仇BUFF綁定惡魔之力,國服寵物、光環和海神褲子,同時加成BUFF和惡魔之力,也就是單這3項就提供6級BUFF,全職業最好堆