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DNF:為何禁忌腰帶難以被當作強散使用?分析一下它的屬性

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禁忌之痕腰帶是90級的史詩散件重甲腰帶, 有著數值較高的基礎力智加成和進圖後的固定三攻加成。 以前為各位分析過禁忌護腿和禁忌頭肩的傷害提升能力, 從中不難得知, 禁忌系列的護腿和頭肩都算是比較優秀的史詩強散裝備。

但是與護腿、頭肩比起來, 禁忌腰帶的存在感相對來說要低一些, 因為它的屬性確實沒有護腿和頭肩那樣的出色。 那麼對正處在裝備散搭時期的玩家而言, 禁忌之痕腰帶到底能為角色帶來的多少傷害提升呢?它又能否成為散搭時期的強散裝備呢?下面就對此問題做一個詳細的分析。

[禁忌之痕腰帶 屬性分析]

禁忌之痕腰帶有著約110點的基礎力智加成(數值受裝備品級影響), 進圖後可增加100點的物理、魔法攻擊力, 和115點的獨立攻擊力(物攻、魔攻數值描述有誤);在自身中毒狀態下,

可再增加80點的物理、魔法攻擊力, 和92點的獨立攻擊力(最多疊加一次, 即最多只取一次觸發效果)。 同時, 禁忌腰帶在攻擊時有1%的幾率使自身進入中毒狀態。

這裡先對裝備的效果描述做一個糾正:我們知道在上一次的強化改版中, 除武器之外的所有裝備對物理、魔法和獨立攻擊力的加成數值, 都已經調整到了同一水準(在此之前都是獨立加得更多);而在禁忌之痕腰帶的效果描述中, 獨立攻擊力的加成數值還是比物理和魔法攻擊力要高一些, 這難免引起了我的質疑, 於是我在修煉場中進行了一個測試:

此時在角色所穿戴的裝備中, 除了禁忌之痕腰帶外, 沒有其他任何帶有物攻加成Buff的裝備(本來應該用只帶禁忌腰帶的方式來進行測試, 但背包和倉庫實在是放不下身上的裝備了……)。 可以看到, 此時Buff欄“物理攻擊力”的加成數值為115點, 並不是裝備效果所描述的100點;並且這也正好和裝備的獨立攻擊力加成數值對上了。

接著在觸發禁忌腰帶的自身中毒效果之後, Buff欄“物理攻擊力”的加成數值為207點, 由此可得出:中毒效果所帶來的物攻加成數值為92點, 並不是裝備效果所描述的80點。

回到裝備的提升率分析上:由於禁忌之痕腰帶存在“在自身中毒時增加攻擊力”的設定, 所以只有在觸發自身中毒效果後,

禁忌腰帶的傷害提升能力才能得到最大的發揮。 但是僅憑這1%的幾率, 想要觸發腰帶的自身中毒效果, 確實是一件不容易的事情。 對技能打擊次數較少的職業來說, 恐怕當你已經通關的時候, 禁忌腰帶的自身中毒效果都還沒有觸發。 所以為了客觀起見, 不管是分析還是打樁測試, 我都把觸發中毒和不觸發中毒分為了兩種情況來看待。

首先在不觸發中毒時:以我打樁角色的屬性為例,當基礎力量的數值為3000點時,106點力量所帶來的傷害提升為3.26%。在其他裝備的物攻數值之和為1998點時,115點(更正)物攻所帶來的傷害提升為5.75%。由此可得出,禁忌腰帶在不觸發自身中毒的情況下,為角色帶來的傷害提升總共為9.2%

然後在觸發自身中毒效果時:禁忌腰帶力量部分的提升率不變,但它所帶來的物攻加成數值變為了207點(更正),在其他裝備的物攻數值之和為1998點時,207點(更正)物攻所帶來的傷害提升為10.36%。由此可得,在觸發自身中毒效果的情況下,禁忌之痕腰帶可以為角色帶來13.95%的傷害提升。

就不觸發中毒時9.2%的傷害提升率而言,禁忌之痕腰帶只能算是一件普通的散件裝備;就觸發中毒時14%的傷害提升率而言,禁忌之痕腰帶勉強算是單刷時的一件史詩強散裝備。但禁忌之痕腰帶觸發自身中毒的幾率還是太低,即便在觸發之後有著長達300秒的持續時間,但到底能不能觸發,都還是個問題。所以禁忌腰帶是否算是一件強散史詩裝備,在某種程度上也取決於職業技能的攻擊頻率。下面就從修煉場的打樁傷害測試中,來直觀地看一下禁忌之痕腰帶的傷害提升能力。

[打樁測試前提]

不管是什麼散件,搭配三件防具B套都已經算是它們的最終搭配形態了,所以我在進行打樁傷害測試時,也將防具調整為了超大陸[3]套裝。當然,這樣並不能十分準確地模擬禁忌之痕腰帶在實戰中為角色帶來的傷害提升,但我們的目的是用打樁傷害測試來驗證它的提升率,裝備提升率才是我每次分析的重點,希望各位玩家不要對此有所誤解。

在裝備打造方面,打樁測試所使用的禁忌之痕腰帶完全是白板打造,唯一存在偏差的,只有基礎防具精通所帶來的11點力量加成;對打樁角色的屬性而言,11點力量所帶來的傷害提升約為0.3%,所以測試結果會比分析結果高一點點,但整體影響並不大。每個狀態下的打樁傷害結果均為多次測試,取出現得最多的數值。

[打樁傷害測試]

在不帶腰帶裝備時:仲裁怒擊的傷害數值為463461811點。

在帶上禁忌之痕腰帶,並且沒有觸發自身中毒效果時:仲裁怒擊的傷害數值為507075143點。

在觸發自身中毒效果之後(面板數值有所提升):仲裁怒擊的傷害數值為528421503點。

用帶禁忌腰帶時的兩組傷害數值,分別除以不帶腰帶時的傷害數值,可得出:在沒有觸發自身中毒效果時,禁忌之痕腰帶的傷害提升率為9.4%;在觸發自身中毒效果之後,禁忌之痕腰帶的傷害提升率為14.02%;在扣除基礎精通力量所帶來的微小提升之後,和分析所得出的結果也是完全一致的。

總的說來,禁忌之痕腰帶確實有著史詩強散裝備的傷害提升能力,但受到“自身中毒狀態”較低的觸發幾率的影響,想要在實戰中發揮禁忌腰帶的所有效果,並不是一件容易的事情。如果是攻擊頻率比較高的職業(較高的攻擊頻率,可以提高裝備效果的觸發效率),禁忌腰帶還可以湊合用一下;但如果是攻擊頻率比較低的職業,在有其他效果相對穩定的腰帶裝備時,還是不要選擇禁忌腰帶了。禁忌之痕腰帶的傷害提升能力分析就到此結束,感謝您的閱讀。

首先在不觸發中毒時:以我打樁角色的屬性為例,當基礎力量的數值為3000點時,106點力量所帶來的傷害提升為3.26%。在其他裝備的物攻數值之和為1998點時,115點(更正)物攻所帶來的傷害提升為5.75%。由此可得出,禁忌腰帶在不觸發自身中毒的情況下,為角色帶來的傷害提升總共為9.2%

然後在觸發自身中毒效果時:禁忌腰帶力量部分的提升率不變,但它所帶來的物攻加成數值變為了207點(更正),在其他裝備的物攻數值之和為1998點時,207點(更正)物攻所帶來的傷害提升為10.36%。由此可得,在觸發自身中毒效果的情況下,禁忌之痕腰帶可以為角色帶來13.95%的傷害提升。

就不觸發中毒時9.2%的傷害提升率而言,禁忌之痕腰帶只能算是一件普通的散件裝備;就觸發中毒時14%的傷害提升率而言,禁忌之痕腰帶勉強算是單刷時的一件史詩強散裝備。但禁忌之痕腰帶觸發自身中毒的幾率還是太低,即便在觸發之後有著長達300秒的持續時間,但到底能不能觸發,都還是個問題。所以禁忌腰帶是否算是一件強散史詩裝備,在某種程度上也取決於職業技能的攻擊頻率。下面就從修煉場的打樁傷害測試中,來直觀地看一下禁忌之痕腰帶的傷害提升能力。

[打樁測試前提]

不管是什麼散件,搭配三件防具B套都已經算是它們的最終搭配形態了,所以我在進行打樁傷害測試時,也將防具調整為了超大陸[3]套裝。當然,這樣並不能十分準確地模擬禁忌之痕腰帶在實戰中為角色帶來的傷害提升,但我們的目的是用打樁傷害測試來驗證它的提升率,裝備提升率才是我每次分析的重點,希望各位玩家不要對此有所誤解。

在裝備打造方面,打樁測試所使用的禁忌之痕腰帶完全是白板打造,唯一存在偏差的,只有基礎防具精通所帶來的11點力量加成;對打樁角色的屬性而言,11點力量所帶來的傷害提升約為0.3%,所以測試結果會比分析結果高一點點,但整體影響並不大。每個狀態下的打樁傷害結果均為多次測試,取出現得最多的數值。

[打樁傷害測試]

在不帶腰帶裝備時:仲裁怒擊的傷害數值為463461811點。

在帶上禁忌之痕腰帶,並且沒有觸發自身中毒效果時:仲裁怒擊的傷害數值為507075143點。

在觸發自身中毒效果之後(面板數值有所提升):仲裁怒擊的傷害數值為528421503點。

用帶禁忌腰帶時的兩組傷害數值,分別除以不帶腰帶時的傷害數值,可得出:在沒有觸發自身中毒效果時,禁忌之痕腰帶的傷害提升率為9.4%;在觸發自身中毒效果之後,禁忌之痕腰帶的傷害提升率為14.02%;在扣除基礎精通力量所帶來的微小提升之後,和分析所得出的結果也是完全一致的。

總的說來,禁忌之痕腰帶確實有著史詩強散裝備的傷害提升能力,但受到“自身中毒狀態”較低的觸發幾率的影響,想要在實戰中發揮禁忌腰帶的所有效果,並不是一件容易的事情。如果是攻擊頻率比較高的職業(較高的攻擊頻率,可以提高裝備效果的觸發效率),禁忌腰帶還可以湊合用一下;但如果是攻擊頻率比較低的職業,在有其他效果相對穩定的腰帶裝備時,還是不要選擇禁忌腰帶了。禁忌之痕腰帶的傷害提升能力分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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