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幣信超級君:EOS會誕生“上億用戶”的應用

EOS 是目前全球流通市值第六大的數字加密貨幣, 而其受關注的重要原因是其在技術上的先進性有可能使其成為比特幣、乙太坊之後應用範圍最廣的主鏈之一。

EOS全球21個超級節點的競爭已進入白熱化, 薛蠻子、李笑來、老貓暴走恭親王等投資人, EOS社區紛紛加入EOS超級節點之爭。 巴比特為此特別推出了《EOS超級節點競選》專題, 為大家介紹眾多明星節點團隊的情況。

巴比特近日採訪了EOSBIXIN小組的負責人超級君, 超級君是幣信聯合創始人, 幣信COO和超級比特幣博主, 超級君看好EOS的未來, 並預測會有百萬級別的程式師投入到開發行業中。

巴比特:BIXINEOS是什麼時候參加的競選?

超級君:2017年8月1號的時候, 比特幣大戰, 所以我當時感覺pow這種共識機制在現實當中不是特別理想, 所以我當時就開始研究DPOS, 今年1月份的時候, 我們決定開始競選EOS超級節點, 期間到現在在做一些大量的團隊建設工作, 社區運營以及技術方面的工作, 4月的時候, 我在朋友圈公開了競選消息。

巴比特:那對於參與競選和參與專案生態建設, EOSBIXIN已經做了哪些工作?

超級君:我們現在主要切入的是兩方面, 第一個是是EOS超級節點, 第二部分的話是EOS錢包。

EOS錢包現在可以使用的產品功能主要有是多樣化轉帳, 發紅包以及EOS一鍵閃兌等。 那麼當EOS主網上線之後, 我們會做三個方面的工作,

第一個是EOS租賃市場, 對於開發者來說, 他會遇到一個問題, 一開始的話, 他可能需要很多頻寬, 需要持有一定的EOS, 我們可以做開發者和用戶之間的橋樑, 給開發者提供租賃服務。 第二個是DAPP的市場, 第三個則是面對DAPP開發者做一個開放平臺。 具體還會為社區培養DAPP的開發者, 所有的DAPP專案的話, 我們會進行指導孵化,因為在EOS上開發的門檻相對低一點, 有意向在這塊做事情的人會非常快地上手, 然後幣信這邊100萬用戶後續也會導流到這一塊。

巴比特:EOSBIXIN相對于其他競選方有哪些優勢?

超級君:第一, 我們是有六年區塊鏈經驗的團隊, 我們之前就做過POW的礦池, 也做過DPOS的節點, 對於自己節點這塊的話還是很有經驗。 第二, 我們更懂得獨立運營節點的意義,

一個區塊鏈發展項目的過程中, 社區和網路都很重要, 網路重要性其實是靠節點靠礦池來維護的。 第三, 我們更有毅力去推動EOS向前, 一方面是我們團隊每個人都有持有較高倉位EOS, 就算是從自私角度來說, 也是想把這個東西做增值, 那麼你個人的利益和社區利益是綁定的。

另外作為帶頭人, 我也更看好BM的項目, 因為BM的前兩個項目, 我都是重度參與者。 回頭看BM也是很有爭議的人, 他確實是個天才, 是區塊鏈的架構師, 他的前兩個項目確實有用, 運轉得很好, 完成了當時設想的目標, 所以的話, 這個人的話在做事情上面沒有太大問題。

巴比特: 那如果BM像上兩次那樣中途出走了怎麼辦?

超級君:BM這個人點子很多的,

但現在看他跑路的可能性不是很大, 先看它前兩次跑路是什麼原因, 有一個重要的原因是他當時離婚了, 受感情因素影響很大。

然後, 在他的抱負上, 他做的是區塊鏈作業系統。 目前, 在這個認知範圍內, 不太可能會有一個更宏大的一個目標了, 據他自己在電報群的表述, 如果後面再去做項目的話, 也會去基於EOS做應用。

那萬一他跑路了怎麼辦, 其實作為一個區塊鏈項目的話, 說實在的, 有時候創始人跑路了也沒有太大影響, 區塊鏈最大的原則是社區, BM如果跑路了, 我相信還是會在在社區共識基礎上湧現出了社區智慧, 讓它走得更穩健, 說不定還更去中心化了。 說實在的他的影響還是很大, 那麼等到未來的話,

這個影響力的話其實是一個逐漸減少的一個過程。

巴比特:上線之後的EOS會不會超越現有的乙太坊等主流公鏈?

超級君:在我看來的話, 這是一個很很自然的過程, EOS確實是在目前公鏈的基礎上做了大量的痛點的改進。 大家看到的是一個性能的改進, 其他的公鏈如果要改的話, 會涉及到很多社區的利益。 另外一點, 在性能方面的話, 我們行業內的人用區塊鏈資產沒什麼問題, 但區塊鏈資產給普通人用的話, 體驗並不友好, 一丟就沒了。 EOS有一個驗證可找回的機制, 瞬間就能夠極大程度地降低使用門檻, EOS找到了更廣泛的人群, 對開發者也更加友好, 2018年之後應該會有百萬級別的程式師投入到開發行業中。

巴比特:說到落地和應用場景的話, 那最先會在哪些方面落地?

超級君:我個人感覺第一個的話就是金融市場,第二是遊戲市場,第三是內容版權。

首先說金融市場,可能最有代表性的就是去中心化交易所,還有一個就是說那種金融衍生品,以前受限於性能問題,沒法把蛋糕做大,現在看如果在EOS上,可以做得特別牛逼。遊戲市場的話,在EOS上會非常的多樣化,性能跟上的話,玩法會特別多。我覺得乙太貓就相當於2000年的時候的俄羅斯方塊。

然後還有一個內容版權市場, 是最容易看得懂的項目,因為它改變了生產關係。比如起點,平臺首先要去招募一大批寫手,吸引高流量後,才能夠吸引資本進來,寫手只能分到一點錢。而在區塊鏈世界裡,寫手一進來就可以拿token, 然後token還可以放在二級市場去交易,平臺只需要把規則和框架做好,創作者只需要專心把東西寫好。

巴比特:那在落地方面又有哪些挑戰和局限呢?

超級君: 首先,即使是高性能的區塊鏈,比如說EOS上去中心化交易所,它確實性能很高了,但是實際上還是沒辦法跟中心化的交易所去比較,但是,相對於目前的去中心化交易所,已經是一個很大的提高,現在的去中心化交易所還是太極客了。

其次在技術上,如果各種專案落地後性能還是跟不上的話,效率上還是會跟不上。 但目前來看的話,問題不是很大。

政策風險上,如果運營團隊確實是利用去中心化這個特性去做一些非法的事情,肯定會面臨政策監管上的風險。

巴比特:關於節點競選中的分紅問題,有人說可以調動參選者積極性,有人說類似行賄行為,你怎麼看這種分紅行為?

超級君:怎麼說,中國人和外國人它對投票這個事情的關注點還是不一樣。實際我看來,如果在一個社區裡每個人在追求自己的利益最大化,那麼這個過程中湧現出來的社區利益其實就是社區共識。

不過,目前官方已經調整了這個事情,之前是EOS每年會增發代幣總量的5%給這21個主節點,但是現在調整到只有1%,這麼給下來的話,實際上大家的成本都差不多。

但是這樣的話,怎麼激發投票者的參與度?我看到官方有個巧妙的想法,拿剩下的4%中其中一部分來獎勵給所有投票者,雖然最終方案還沒有確定,但我非常喜歡這個解決方法。

我們作為節點來講,如果我們競選上的話,1%的那部分,如果有盈餘的話,我們打算抱著回饋社區的態度去做DAPP市場和開發平臺,而不單單去拿一部分去給投票者,這是社區不允許,也是不贊成的。當然如果後期token增值的話,允許給投票者分紅的話,我們也會第一時間去做。

巴比特:你還有什麼想對社區說的?

超級君:我們是一個真正想做事的團隊,大家看我現在各種拋頭露臉就知道,我是真的看好這個項目,想做點事情。

對社區,我倒是有幾句話說,大家對EOS都很高的期待,熱情高漲,我的一個好朋友,也是引力區的創始人提出要注意社區反脆弱性,到時專案落地的話可能程式會有一些小bug,大家不用太擔心,不用太受市場情緒的一些影響。

區塊鏈到底能幹啥,之前一直作為資產炒來炒去,從底層技術時代到應用時代的發展,需要一個很大的 EOS應運而生,區塊鏈還是要接入大量的商業商業應用,不然只是投資者的之間的一個小範圍的東西。

我們可以期待,如果項目能夠落地,不出意外應該會有千萬甚至上億級別用戶基數的基於EOS上的DAPP出現,那時候區塊鏈技術才可以說是福澤人類了。

版權聲明:

作者保留權利。文章為作者獨立觀點,不代表巴比特立場。

發文時比特幣價格 ¥54928.79

那最先會在哪些方面落地?

超級君:我個人感覺第一個的話就是金融市場,第二是遊戲市場,第三是內容版權。

首先說金融市場,可能最有代表性的就是去中心化交易所,還有一個就是說那種金融衍生品,以前受限於性能問題,沒法把蛋糕做大,現在看如果在EOS上,可以做得特別牛逼。遊戲市場的話,在EOS上會非常的多樣化,性能跟上的話,玩法會特別多。我覺得乙太貓就相當於2000年的時候的俄羅斯方塊。

然後還有一個內容版權市場, 是最容易看得懂的項目,因為它改變了生產關係。比如起點,平臺首先要去招募一大批寫手,吸引高流量後,才能夠吸引資本進來,寫手只能分到一點錢。而在區塊鏈世界裡,寫手一進來就可以拿token, 然後token還可以放在二級市場去交易,平臺只需要把規則和框架做好,創作者只需要專心把東西寫好。

巴比特:那在落地方面又有哪些挑戰和局限呢?

超級君: 首先,即使是高性能的區塊鏈,比如說EOS上去中心化交易所,它確實性能很高了,但是實際上還是沒辦法跟中心化的交易所去比較,但是,相對於目前的去中心化交易所,已經是一個很大的提高,現在的去中心化交易所還是太極客了。

其次在技術上,如果各種專案落地後性能還是跟不上的話,效率上還是會跟不上。 但目前來看的話,問題不是很大。

政策風險上,如果運營團隊確實是利用去中心化這個特性去做一些非法的事情,肯定會面臨政策監管上的風險。

巴比特:關於節點競選中的分紅問題,有人說可以調動參選者積極性,有人說類似行賄行為,你怎麼看這種分紅行為?

超級君:怎麼說,中國人和外國人它對投票這個事情的關注點還是不一樣。實際我看來,如果在一個社區裡每個人在追求自己的利益最大化,那麼這個過程中湧現出來的社區利益其實就是社區共識。

不過,目前官方已經調整了這個事情,之前是EOS每年會增發代幣總量的5%給這21個主節點,但是現在調整到只有1%,這麼給下來的話,實際上大家的成本都差不多。

但是這樣的話,怎麼激發投票者的參與度?我看到官方有個巧妙的想法,拿剩下的4%中其中一部分來獎勵給所有投票者,雖然最終方案還沒有確定,但我非常喜歡這個解決方法。

我們作為節點來講,如果我們競選上的話,1%的那部分,如果有盈餘的話,我們打算抱著回饋社區的態度去做DAPP市場和開發平臺,而不單單去拿一部分去給投票者,這是社區不允許,也是不贊成的。當然如果後期token增值的話,允許給投票者分紅的話,我們也會第一時間去做。

巴比特:你還有什麼想對社區說的?

超級君:我們是一個真正想做事的團隊,大家看我現在各種拋頭露臉就知道,我是真的看好這個項目,想做點事情。

對社區,我倒是有幾句話說,大家對EOS都很高的期待,熱情高漲,我的一個好朋友,也是引力區的創始人提出要注意社區反脆弱性,到時專案落地的話可能程式會有一些小bug,大家不用太擔心,不用太受市場情緒的一些影響。

區塊鏈到底能幹啥,之前一直作為資產炒來炒去,從底層技術時代到應用時代的發展,需要一個很大的 EOS應運而生,區塊鏈還是要接入大量的商業商業應用,不然只是投資者的之間的一個小範圍的東西。

我們可以期待,如果項目能夠落地,不出意外應該會有千萬甚至上億級別用戶基數的基於EOS上的DAPP出現,那時候區塊鏈技術才可以說是福澤人類了。

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作者保留權利。文章為作者獨立觀點,不代表巴比特立場。

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