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爐石傳說:以這1組突襲戰為例,聊聊什麼樣的戰士才是真漢子!

各位玩家夥伴好!我是smile。

本期專欄和大家聊聊【突襲戰】, 以及當前版本的“惡劣環境”中戰士的套路該何去何從。

這套卡組是相對最受玩家追捧的突襲戰, 可惜勝率僅有52.4%。

在過牌方面, 有 2x城鎮公告員+2x苦痛侍僧+2x猛擊;aoe方面, 主要有2x旋風斬+2x血刃剃刀;牆方面, 主要有2x腐樹巨人+1x巫妖王;衝鋒, 有格羅瑪什·地獄咆哮+2x 庫卡隆精英衛士。

坦率地講, 這套卡組看似【攻守兼備】, 但不太適合當前環境, 原因主要有2點:第一, 面對快攻, 解場能力不足以遏制鋪場;第二, 面對後期卡組, 解場能力不足以破牆。

當前的快攻騎1費2鋪場, 2費2鋪場, 3費至少2鋪場, 假如戰士1費旋風斬再跳費1費城鎮公告員, 其實是虧的——因為這相當於是對方用自己的英雄技能換了你的一張手牌。

到了大型鋪場階段, 雖然突襲能解決至少1個隨從, 但如果對面鋪了5個, 少了1個報告英雄技能一點又出來2個, 戰士丟再多突襲隨從都沒用——因為解不過來。

爐石這款遊戲中, 如果你1張卡需要對面2-3張卡來破解, 就意味著強度相對高, 像德魯伊的大蜘蛛這種解了一張卡後冒出一堆卡, 可以理解為在該套卡組中的強度是最高的。

在這套戰士的卡組裡, 還沒有一張卡稱得上強度高——2234和吼爹在對戰快攻時能不能出場都是個問題,

自然也就談不上強度了。

對戰牆德這種卡也屬於消耗戰, 對面巴不得戰士用突襲卡解光牆, 然後大蜘蛛準時出現再砌牆, 這個時候, 戰士已經幾乎沒牌可用, 自然也就談不上戰鬥力了。

從大樣本資料看,

突襲戰的整體勝率是低於任務戰(不含奇數任務戰), 排名第一的任務戰能應付當前環境主要在於——

第一, 不怕快攻, 反正有牆;第二, 即使對面有牆, 變身後的戰士每次可砸8點傷害, 攻擊力是不缺的, 同時, 越早變身場面壓力越大。

由此, 什麼樣的戰士才是真漢子呢?就是疊甲就是【苟】嘛——疊最厚的甲, 挨最毒的打, 贏最穩的局!

我個人感覺, 想用戰士在當前環境上分, 還是做任務吧, 雖然平均時長高達10分鐘, 但好歹穩紮穩紮!

最後附上神秘代碼, 有需要的玩家可以在天梯實踐一下後重新考慮本作者的見解是否得當, 並根據自己的風格酌情優化卡組。

【突襲戰】代碼

AAECAQcE0gLCzgK67ALN7wINHJAD/ASOBbII+wzrwgLMzQKF7QKd8AKX8wKc8wLR9QIA

【任務戰】代碼

AAECAQcGkQb7DNPDAtPFAsLOAsrnAgxL/weyCJvCAsrDAsnHApvLAszNAs/nAqrsApvzAsXzAgA=

【突襲戰】代碼

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【任務戰】代碼

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