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觸樂夜話:老去的戰神和瓦楞機器人

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天有兩款備受關注的遊戲正式上市, 一款是索尼平臺的新《戰神》,

一款是任天堂平臺的《Nintendo Labo》。 這兩者除了都是“第一方獨佔”, 其它方面千差萬別, 能獲得高關注度也基於全然不同的原因:前者是“戰神”系列闊別數年的新作, 此前正傳三部曲在玩家間享有很高的聲譽, 而這次的新作在售前的媒體評測中口碑炸裂, IGN乾脆打了滿分;後者作為新企劃, 首度公開就替代了任天堂前代主機Wii U在官網首頁的位置, “用瓦楞紙手工DIY出各種遊戲外設”的獨特玩法, 更是在遊戲圈裡造成話題。

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可能看個視頻對於《Nintendo Labo》會有更直觀的認知

除了可以拿官方提供的圖紙依樣畫葫蘆, 玩家還可以用《Nintendo Labo》捆綁套裝裡附帶的軟體, 自行編輯程式, DIY出各種有趣的紙模外設, 比如搞出一支瓦楞樂隊, 完成一首編排完整的音樂演奏。

而在後續將發佈的“第二彈”Labo中, 玩家還可以親自駕駛機器人, 戴上紙模眼鏡切換“第一人稱模式”, 通過體感完成飛天、變身、射擊等一系列操作, 甚至提供了雙人對戰模式。

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機甲是男人的浪漫!

如果非要給新《戰神》和《Nintendo Labo》再找個共同點, 或許還有兩個:價格都被炒上天;都是“脆皮”——只不過《Nintendo Labo》是材料上的“脆”, 而新《戰神》“脆”的是奎托斯。 奎爺是玩家操作的主角, 也是“戰神”系列的絕對核心。 在新《戰神》的官方中文版中, 他的名字叫“克雷多斯”。

新《戰神》有官方繁體中文版——雖然對於被翻譯為“米德加爾特”的米德加德, 我也微微地有些不適應

我對新《戰神》裡的奎爺是很不適應的, 不僅僅因為名字。 我玩過PS2上的兩作《戰神》, 在那個被日式動作遊戲制霸的年代, 《戰神》是極少數打破這一局面的“歐美製造”。 它不僅貢獻了PS2中後期最驚人的遊戲畫面, 也是當時極少數完全將“史詩感”傳達給玩家的動作遊戲, 即便拋去動作豪快、血肉橫飛的表皮, 這個基於希臘神話構建的世界, 和奎爺步步登天走上“弑神之路”的故事,

也足以讓玩家熱血沸騰。

PS2時代除了《汪達與巨像》, 很少有遊戲的BOSS戰帶給我如《戰神》般的強烈震撼

至於現在“神秘海域”系列這樣通過QTE來實現的電影化敘事, 早在《戰神》初代的BOSS戰中就已經被廣泛使用, 甚至遊戲中的床戲都是“對著床頭櫃按QTE”——雖然當時的我,

對這種隔靴搔癢的處理那是相當的不滿意, 或者說不滿足……

每當進行到不可描述的場面, 鏡頭就會帶到一旁的角落, 玩家只能就著此起彼伏的“呼喊”進行一系列QTE, 如果成功的話, 嗯……

那時的奎爺還是條精壯的漢子、行走的荷爾蒙、“爺們”的代名詞, 人擋殺人佛擋殺佛,奧林匹斯山的諸神都是他的刀下亡魂。我怎麼也沒想到,新《戰神》會把故事舞臺轉移到了北歐神話的世界,而在清冷的基調下,奎爺會是以這樣蒼老的姿態出現,更沒想到遊戲開場沒多久,一場對決就讓我突然體會到“英雄遲暮”的悲涼。

在開場的故事中,奎爺剛剛和兒子一起送走了自己的愛妻,而一個意外闖入的“陌生人”卻打破了他們平靜的生活。這是個尋常的戰鬥場景,遠沒有“戰神”系列前作神仙打架那股子山崩地裂的陣仗,可就這麼一段類似“精英怪”的纏鬥,我們卻看到奎爺被打得滿身血污、氣喘吁吁,數次被挑飛甚至擊落山崖,耗盡氣力才爬回山頂。

當奎爺好不容易擊敗對手,勉力爬起身,拖著殘軀一步一頓踏著冰天雪地,我突然強烈地感覺到,奎爺老了——若要論心酸程度,就好像追了“X戰警”系列17年的粉絲去看《金剛狼3》,眼睜睜看著狼叔這個曾經的超級英雄,成為被衰老和病痛折磨、一步步走向遲暮的普通人。

記憶中的奎爺從未這麼疲憊過

辦公室裡一位同事對“戰神”系列接觸不深,他跟我聊起遊戲的初體驗,只是覺得一切都很標準“3A”。他會想到《地平線》《神秘海域4》等一系列的當代大作,看到奎爺和兒子的互動也只會想到《最後生還者》,沒有那麼多情感上的起伏。而我不適應遊戲的變化,與其說是因為故事舞臺和遊戲系統的改變,不如說只是單純無法接受,一個認識多年的角色的老去。

如果單純討論遊戲,奎爺兒子的定位更像PS2遊戲《多羅羅》裡的盜賊“少年”,一路隨行,戰鬥時就像不死身,攻擊還能吸引BOSS的仇恨

製作人曾說,在這次的新作中,奎爺會由神變為人,而這也是他兒子阿特柔斯由人走向神的過程——還未到終點的我自然不會知道故事的結局,但或許新《戰神》會是奎爺的謝幕作也說不定。宣佈《金剛狼3》後不再出演“狼叔”的休·傑克曼曾說:“告別令人難過,而這次我心意已決。”——或許要適應這個大刀闊斧的新《戰神》,我仍需要一點時間。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

人擋殺人佛擋殺佛,奧林匹斯山的諸神都是他的刀下亡魂。我怎麼也沒想到,新《戰神》會把故事舞臺轉移到了北歐神話的世界,而在清冷的基調下,奎爺會是以這樣蒼老的姿態出現,更沒想到遊戲開場沒多久,一場對決就讓我突然體會到“英雄遲暮”的悲涼。

在開場的故事中,奎爺剛剛和兒子一起送走了自己的愛妻,而一個意外闖入的“陌生人”卻打破了他們平靜的生活。這是個尋常的戰鬥場景,遠沒有“戰神”系列前作神仙打架那股子山崩地裂的陣仗,可就這麼一段類似“精英怪”的纏鬥,我們卻看到奎爺被打得滿身血污、氣喘吁吁,數次被挑飛甚至擊落山崖,耗盡氣力才爬回山頂。

當奎爺好不容易擊敗對手,勉力爬起身,拖著殘軀一步一頓踏著冰天雪地,我突然強烈地感覺到,奎爺老了——若要論心酸程度,就好像追了“X戰警”系列17年的粉絲去看《金剛狼3》,眼睜睜看著狼叔這個曾經的超級英雄,成為被衰老和病痛折磨、一步步走向遲暮的普通人。

記憶中的奎爺從未這麼疲憊過

辦公室裡一位同事對“戰神”系列接觸不深,他跟我聊起遊戲的初體驗,只是覺得一切都很標準“3A”。他會想到《地平線》《神秘海域4》等一系列的當代大作,看到奎爺和兒子的互動也只會想到《最後生還者》,沒有那麼多情感上的起伏。而我不適應遊戲的變化,與其說是因為故事舞臺和遊戲系統的改變,不如說只是單純無法接受,一個認識多年的角色的老去。

如果單純討論遊戲,奎爺兒子的定位更像PS2遊戲《多羅羅》裡的盜賊“少年”,一路隨行,戰鬥時就像不死身,攻擊還能吸引BOSS的仇恨

製作人曾說,在這次的新作中,奎爺會由神變為人,而這也是他兒子阿特柔斯由人走向神的過程——還未到終點的我自然不會知道故事的結局,但或許新《戰神》會是奎爺的謝幕作也說不定。宣佈《金剛狼3》後不再出演“狼叔”的休·傑克曼曾說:“告別令人難過,而這次我心意已決。”——或許要適應這個大刀闊斧的新《戰神》,我仍需要一點時間。

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