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比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗

本月12日, 網易旗下的MOBA新手游《非人學園》開始第二次內測。 網易對這款遊戲的定位是“無厘頭漫畫風5V5腦洞亂鬥手遊”, 這個賣點在本次內測版本中更加明晰:沒錯, 這是一款人設大於競技, 靠玩梗和腦洞打天下的MOBA。

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《非人學園》預告片

人設大於競技的二次元遊戲

《非人學園》不像同門師兄《決戰!平安京》那樣是一款以IP為基礎的作品, 但開發團隊給遊戲裡的角色創造了一套完整詳實的人設。 為了《非人學園》, 他們甚至專門在網易漫畫上搞起了官方的漫畫連載。

按照背景設定, 英雄的真實身份是學園明星, 玩家的真實身份則是經紀人,

遊戲中玩家要通過簽約藝人的模式讓英雄為自己在對戰中出場。 不過, 相比於實際上手打幾盤排位賽, 沒事翻一翻這套漫畫應該會對這款劍走偏鋒的MOBA有更深的瞭解——漫畫裡並沒有一個明確的故事主線, 而是以條漫的形式呈現, 內容基本上都是遊戲中英雄的日常生活, 絲毫不掩飾自己“就是要賣人設”的野心。

是的, 就是來賣人設的

《非人學園》的人物大多是來自中國古典神話中的角色, 不過基於二次元青春校園風的設定進行了全面改造。 隨手舉幾個例子, 漫畫第1話是中二少年雷震子裝×挨雷劈, 第8話是不良少女白骨精用劍道切了一盤西瓜, 第14話是幽靈們的奶爸鍾馗與發小雷震子相識的故事……在這些故事裡, 白龍馬是超級愛秀自帶麥克風的過氣歌星;嫦娥是不分場合秒睡, 帶著一隻外表粗獷、內心溫柔的兄貴禦兔的蘿莉;靈感大王則是一面鹹魚一面錦鯉, 只喝高級巴黎水。

整個漫畫從信息量和畫風上都非常泡面番, 對角色的吐槽尺度甚至讓人有種官方逼死同人的感覺。

官方漫畫裡腦洞特別大

官方如此賣力地連載了80多話漫畫造梗, 當然是為了能在遊戲裡喪心病狂地玩梗。 在遊戲中可以非常明顯地感覺到, 主創團隊在遊戲的細節, 尤其是角色的人設上下了多少功夫。

比如說, 牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒這一家當出現在同一方時, 鐵扇會對牛魔說:“死鬼, 昨晚又去哪兒了?”也會對紅孩兒說:“兒子, 作業寫完沒?”雷震子遇到發小鍾馗會說:“馗馗, 同吾一起站在世界之巔吧!”配合中日雙語、知名CV加盟配音的陣容, 能夠看出製作團隊在英雄人設上花的心思的確很多。

為了這款新作, 網易又找來了不少知名CV

二次元濾鏡, 找梗認親

深入體驗《非人學園》, 會感覺這款遊戲像是套上了一層二次元風格濾鏡。 相比于前一次測試時未免讓人有些既視感的“公園”地圖, 這次測試開放了“熱血競技場”——其實就是學校操場的地圖, 這展示了更多《非人學園》自己的特色。 草叢變成了氣球堆, 操場跑道代替了河道。 防禦塔是吹哨子的老師, 基地則是穩坐在講臺後面的老學究教授。 連野怪本質上都是學校裡的學霸大神們。

裝備也是埋梗的一大主戰場

可以感受到,《非人學園》的設定是全面往二次元文化靠攏的。主功能表將所有玩家在公開頻道裡的發言都以彈幕的形式呈現,許多遊戲元素也是以網路流行語的方式表現出來的。例如,雙殺、三殺的語音播報是諸如“絕對雙刃”“素質三連”之類的網路流行語,遊戲裡的裝備則包括了從折凳到洞爺湖,從“羊教授”發射閃電的噴射槍再到吐槽網易自家產品的“嚴選法杖”,到處都在玩梗。MOBA遊戲裡常見的符文系統則乾脆被替換成了明星們的“後援團”,玩家需要尋找更強的應援團團員,並且隨時調整他們來增強場上“明星”們的屬性。

進入遊戲的彈幕就會告訴你,這個遊戲有多二次元

和相對正統派一些的《決戰!平安京》相比,全面投向二次元文化的《非人學園》在遊戲的玩法上盡可能地弱化了競技的元素,營造一種“輕MOBA”的感覺——起碼就我的感受而言,《非人學園》的樂趣更多的體現在收集探索方面——嘗試不同的戰場組合和相對應的專屬戰場語音、不同的著裝,甚至是尋找遊戲裡埋藏的各種小彩蛋。遊戲中每一位英雄都有“羈絆值”設定,解鎖羈絆值不會讓你在戰鬥中變得更強,只會為你解鎖更多的人物傳記,以及各種戰場語音之類的元素。然而在很多時候,這些收集品就是比對戰中的勝利更有吸引力。

好人設是要靠收集羈絆值慢慢解鎖的

從去年年底的一測到現在的二測,《非人學園》始終在變得更加個性鮮明,作為賣點的人設也越來越豐滿。或許有人認為這個遊戲有點劍走偏鋒,不過在眼下這個用戶需求越來越多元的時代,在一個細分領域裡發力,創造出一款內容扎實、細節豐富的作品來,其實是網易這種大廠最能發揮自身優勢的打法。在設定之外,網易對《非人學園》的期待更多體現在休閒、社交這方面——遊戲內部甚至內建了一個社交平臺,讓玩家在裡面發佈圖文動態。眼下這個系統還不算特別的搶眼,不過未來的潛力難以估量——關於《非人學園》的二次創作已經開始露頭了,B站上甚至能找到以靈感大王為主角的“鹹魚翻身之歌”。詳實的人設加上二次元群體旺盛的創作力,誰知道這個腦洞巨大的遊戲以後能被玩出什麼花來?

遊戲裡甚至內建了一個社交平臺……

從目前的情況來看,《非人學園》確實搭建了一個相當不錯的平臺,這款風格化十分突出的MOBA遊戲給來自傳統文化、老瓶裝新酒的角色以巨大的施展空間,也給了玩家們更多探索的樂趣。

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

裝備也是埋梗的一大主戰場

可以感受到,《非人學園》的設定是全面往二次元文化靠攏的。主功能表將所有玩家在公開頻道裡的發言都以彈幕的形式呈現,許多遊戲元素也是以網路流行語的方式表現出來的。例如,雙殺、三殺的語音播報是諸如“絕對雙刃”“素質三連”之類的網路流行語,遊戲裡的裝備則包括了從折凳到洞爺湖,從“羊教授”發射閃電的噴射槍再到吐槽網易自家產品的“嚴選法杖”,到處都在玩梗。MOBA遊戲裡常見的符文系統則乾脆被替換成了明星們的“後援團”,玩家需要尋找更強的應援團團員,並且隨時調整他們來增強場上“明星”們的屬性。

進入遊戲的彈幕就會告訴你,這個遊戲有多二次元

和相對正統派一些的《決戰!平安京》相比,全面投向二次元文化的《非人學園》在遊戲的玩法上盡可能地弱化了競技的元素,營造一種“輕MOBA”的感覺——起碼就我的感受而言,《非人學園》的樂趣更多的體現在收集探索方面——嘗試不同的戰場組合和相對應的專屬戰場語音、不同的著裝,甚至是尋找遊戲裡埋藏的各種小彩蛋。遊戲中每一位英雄都有“羈絆值”設定,解鎖羈絆值不會讓你在戰鬥中變得更強,只會為你解鎖更多的人物傳記,以及各種戰場語音之類的元素。然而在很多時候,這些收集品就是比對戰中的勝利更有吸引力。

好人設是要靠收集羈絆值慢慢解鎖的

從去年年底的一測到現在的二測,《非人學園》始終在變得更加個性鮮明,作為賣點的人設也越來越豐滿。或許有人認為這個遊戲有點劍走偏鋒,不過在眼下這個用戶需求越來越多元的時代,在一個細分領域裡發力,創造出一款內容扎實、細節豐富的作品來,其實是網易這種大廠最能發揮自身優勢的打法。在設定之外,網易對《非人學園》的期待更多體現在休閒、社交這方面——遊戲內部甚至內建了一個社交平臺,讓玩家在裡面發佈圖文動態。眼下這個系統還不算特別的搶眼,不過未來的潛力難以估量——關於《非人學園》的二次創作已經開始露頭了,B站上甚至能找到以靈感大王為主角的“鹹魚翻身之歌”。詳實的人設加上二次元群體旺盛的創作力,誰知道這個腦洞巨大的遊戲以後能被玩出什麼花來?

遊戲裡甚至內建了一個社交平臺……

從目前的情況來看,《非人學園》確實搭建了一個相當不錯的平臺,這款風格化十分突出的MOBA遊戲給來自傳統文化、老瓶裝新酒的角色以巨大的施展空間,也給了玩家們更多探索的樂趣。

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