如果說對文化元素的包含程度決定了網遊的興衰成敗有些言過其實的話, 那麼說所有的經典網遊都無一例外地擁有自己廣闊精深的網游亞文化形態則恰如其分。 在日益激烈的市場競爭中, 網遊產品如何憑藉優秀的文化粘合力脫穎而出笑到最後?待我們來一一盤點。
嬉笑怒駡皆文章——暴雪·《魔獸世界》
《魔獸世界》甫一出世, 便帶來一股強烈的文藝青年范兒:不修邊幅的人物設定、宏大敘事的故事背景、深沉有力的對抗體制, 以及玩法平衡性的保持、資料片更新的謹慎甚至簡單的點卡充值模式都成為強有力的佐證。
可以說, 《魔獸世界》的網游亞文化培育模式是當今中國網遊市場上最成功的案例之一。 在長期的發展過程中形成了比較繁複的形態, 從最基本的背景故事的演繹而成長篇史詩小說、漫畫繪本, 到牽涉社會熱點事件的惡搞顛覆, 到以《我叫MT》為代表的系列同人原創作品群, 《魔獸世界》的網游亞文化群體逐漸發展壯大, 從無奈調侃到嚴肅聲討, 嬉笑怒駡都可以有遊戲元素輕鬆表達。 WOW網游亞文化發展如此繁盛以致於在MMO普遍衰微的今天有脫離網遊產品本身而自成一家的趨勢。
WOW網游亞文化發展迅猛
三國一夢, 勝卻人間無數——電魂·《夢三國OL》
相對於以《魔獸世界》為代表的霸氣外露的歐美魔幻風, 《夢三國OL》則更多地表現出含蓄內斂的“國學功底”。 作為一款國產dota類競技網遊, 《夢三國OL》主題網游亞文化的興盛是多年精心培育的結果。
在試錯機會並不多的研發初期, 《夢三國OL》就徹底摒棄了毫無新意的模仿歐美魔幻的文化背景設定。
民族競技的定位為《夢三國OL》贏來更多玩家的認同和喜愛, 《夢三國OL》的每一步動作也受到競技玩家的格外重視。 《夢三國OL》新英雄的發佈總會引起玩家的熱烈討論和吐槽, 同人作品也層出不窮,
《夢三國》三國一夢成經典
親密無間、心領神會——網易遊戲·《夢幻西遊》
同《魔獸世界》一樣, 《夢幻西遊》也屬於資格比較老的網遊經典。
“社會化”與“反社會化”, 構成了近代以來人類文化發展的一對基本矛盾。 城市讓有限的土地狙擊了更多的人口, 但人與人之間的關係似乎變得更加陌生。 以《夢幻西游》為代表的這一類網遊, 也許探尋的正是如何在這個高速發展的社會裡, 為人與人之間架起一座與以往不同的溝通的橋樑。
“親密無間、心領神會”,這樣的亞文化特質的出現,正在從遊戲的虛擬世界逐漸走向現實,正如那句流行語玩家群體中的口頭禪所說到的那樣:沒有一輩子的遊戲,但有一輩子的朋友。
《夢幻西遊》不斷製造話題興奮點
後現代的徹底決裂——盛大·《泡泡戰士》
說起射擊網遊,無論是FPS還是TPS,每個人都有著相似的判定其好壞的標準:引擎基礎、畫面的精細度、槍支的擬真度,但這些在《泡泡戰士》上全部失效了。因為人家壓根兒就是卡通畫面,完全不按常理出牌。但這不影響整個泡泡系列網遊(還包括《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》)的火熱。
自上個世紀以來,波普文化早已深入到時裝、唱片、電影等每一個角落,網游自然也無以抵擋,泡泡系列網遊就正式吹響了波普文化入侵的號角。所謂的“高端”、“門檻”頃刻間變得蕩然無存,低廉的、通俗的、流行的才是王道。在這樣的一個時代裡,玩家的上帝地位被抬高到無以復加,如何讓他們更能接受是網游成功的唯一前提。其實,之前在大陸流行的“Q版”網遊正是波普文化之下的一個變種。
也許會有所謂的道德衛士出來批判世風日下,也許會有所謂的“鐵杆高玩”質疑網遊品質的下降,但這已經不足以抵擋波普文化的普及了。
《泡泡戰士》所代表的“波普文化”
中國網游之路已經走了十年有餘,國產網遊泥沙俱下的“大躍進”時代早已結束。在新一輪殘酷的網游產業資源整合到來之時,你是旁人成功的墊腳石還是傲立於巔峰的勝利者?決定一款網遊真正走的長遠的,文化底蘊是一個重要因素。從這個意義上說,國產網游依然任重而道遠。
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為人與人之間架起一座與以往不同的溝通的橋樑。“親密無間、心領神會”,這樣的亞文化特質的出現,正在從遊戲的虛擬世界逐漸走向現實,正如那句流行語玩家群體中的口頭禪所說到的那樣:沒有一輩子的遊戲,但有一輩子的朋友。
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自上個世紀以來,波普文化早已深入到時裝、唱片、電影等每一個角落,網游自然也無以抵擋,泡泡系列網遊就正式吹響了波普文化入侵的號角。所謂的“高端”、“門檻”頃刻間變得蕩然無存,低廉的、通俗的、流行的才是王道。在這樣的一個時代裡,玩家的上帝地位被抬高到無以復加,如何讓他們更能接受是網游成功的唯一前提。其實,之前在大陸流行的“Q版”網遊正是波普文化之下的一個變種。
也許會有所謂的道德衛士出來批判世風日下,也許會有所謂的“鐵杆高玩”質疑網遊品質的下降,但這已經不足以抵擋波普文化的普及了。
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