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真正的城市規劃師是如何玩《模擬城市》的?你絕對想不到!

著名廠商EA公司推出的移動版模擬城市:《模擬城市我是市長》一經面世, 便因為極高的遊戲品質以及高度的自由性收穫了一大批的粉絲。 不過你以為這個遊戲就只是靠品質和EA的品牌稱霸市場的麼?今天在知乎上看到一位真正的城市規劃師玩模擬城市的體驗, 瞬間刷新了對這個遊戲的理解。 你們也一起來感受一下專業人士是怎麼玩這款遊戲的吧。

遊戲的開始, 和大多數玩家一樣, 簡單發展成一個小城鎮。 這裡注意看可以發現, 工廠雖然離開了城市一段距離, 但是其實離城市還是比較近的。

工廠有個設定是污染範圍, 居住建築如果在工廠的影響範圍內, 快樂度會降低, 甚至搬走。 這一點真是跟現實一模一樣。

由於一開始資金有限, 工廠產能低下, 全部收入來自於稅收和房地產投資。 所以開始的發展非常慢。 想想中國之前城市的飛速發展,

靠的就是國家4萬億刺激政策。 可惜遊戲裡不能憑空給你幾千萬(當然修改也有可能, 不過那有什麼意思呢?)

但中間的這段發展期, 這位玩家將自己初期積累的資本幾乎都用在國際市場中購買土地擴展道具上(沒錯, 遊戲裡可以跟世界範圍內的玩家交易!)。 城市的空間不斷拓展, 是需要擴展用地的, 而拓展地塊的道具雖然初期好像沒什麼用, 但後期至關重要!

在城市的發展過程中, 這位玩家便開始展現自己對於城市的規劃能力了。 由於在佈局的時候對路網有預先的安排, 所以看起來城市建築密度很大, 但從鳥瞰圖上看其實非常合理。

而將工廠和發電廠、汙水處理廠、垃圾焚燒廠等鄰避性設施遷到用地邊界允許的最遠的地方, 這也是在現實中的城市發展過程中經常發生的事情。

而接下來對於公共服務設施的建設, 這位規劃師的理解簡直可以堪稱教科書了。 如何將服務設施的效用最大化以獲得最大的人口, 他真的將遊戲設計的原理琢磨得一清二楚。

供電設施選擇了火力發電廠, 原因是性價比高。 況且遊戲中對於空氣污染的設定不夠完善, 又貴效率又不高的太陽能發電廠只能坐冷板凳了。

同理垃圾處理也用的是焚燒爐。 現實中如果空氣污染物對人影響不大, 可能各國政府全然不會care吧。 想要提高空氣品質, 就把污染成本提高, 否則只是通過行政命令或靠自覺是行不通的。

供水沒什麼好說的,不過水廠的設定不太符合現實,竟然可以設在沒有河流的內陸地區……

汙水處理可不能馬虎,入手豪華汙水處理廠,未來很長一段時間不用擔心排汙問題了。

而消防的佈局思路則和前面不同,如果說前邊是以“容量”為衡量單位,那麼消防則從“覆蓋”這個角度來進行控制。不是說你建了足夠多的消防站就完了,你還要讓所有的居住建築處於消防站的覆蓋半徑之內。這一點而言,也是很好的還原了現實世界的規律。

另外有服務半徑的設施,分了三個等級,這需要玩家在資金投入和服務半徑之間做取捨。而這這種個取捨,跟你的城市發展階段和財政收入是密切相關的。也許你的城市很小,只需要建三四個健康診所。但是可能稍多一些的投入可以建設一個醫院,覆蓋遠超過你當下需求的範圍。這就要看你的遠見了。後邊的醫院和警察局,是相同的原理。

至於公園和交通等福利設施的佈置,則考更驗玩家的規劃能力。如何用最少的設施來服務最多的人,這個只有玩家們自己去參透了。

這位城市規劃師的城市,半年內在不使用任何的額外幫助下人口終於接近30萬。在現實中,這麼大的城有三十萬人,大概是國際大都會CBD的水準吧。

怎麼樣?是不是很想挑戰一下自己了呢?如果你對這方面也有很高的天賦,說不定你將來也可能成為一名城市規劃師呢!

供水沒什麼好說的,不過水廠的設定不太符合現實,竟然可以設在沒有河流的內陸地區……

汙水處理可不能馬虎,入手豪華汙水處理廠,未來很長一段時間不用擔心排汙問題了。

而消防的佈局思路則和前面不同,如果說前邊是以“容量”為衡量單位,那麼消防則從“覆蓋”這個角度來進行控制。不是說你建了足夠多的消防站就完了,你還要讓所有的居住建築處於消防站的覆蓋半徑之內。這一點而言,也是很好的還原了現實世界的規律。

另外有服務半徑的設施,分了三個等級,這需要玩家在資金投入和服務半徑之間做取捨。而這這種個取捨,跟你的城市發展階段和財政收入是密切相關的。也許你的城市很小,只需要建三四個健康診所。但是可能稍多一些的投入可以建設一個醫院,覆蓋遠超過你當下需求的範圍。這就要看你的遠見了。後邊的醫院和警察局,是相同的原理。

至於公園和交通等福利設施的佈置,則考更驗玩家的規劃能力。如何用最少的設施來服務最多的人,這個只有玩家們自己去參透了。

這位城市規劃師的城市,半年內在不使用任何的額外幫助下人口終於接近30萬。在現實中,這麼大的城有三十萬人,大概是國際大都會CBD的水準吧。

怎麼樣?是不是很想挑戰一下自己了呢?如果你對這方面也有很高的天賦,說不定你將來也可能成為一名城市規劃師呢!

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