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AR說丨AR是如何和玩具組CP的?聽聽創始人怎麼說~

眾籌上架的AR弓在去年引爆了AR玩具市場, 而這款產品的初創者極貝科技也受到大眾關注, “AR + 輕硬體”模式在AR市場屬於全新模式, 那他們打算怎麼玩呢?今天ARinChina邀請到了極貝科技的合夥人吳耿宇一起來聊聊他們的新思路。

公司全稱

深圳極貝科技有限公司

創始人&CEO

羅躍

融資現狀

天使+

公司規模

17人

成立時間

2017年2月22日

業務&產品方向

AR遊戲+輕硬體

ARC:看到您家的遊戲方式, 是AR遊戲+輕硬體, 這個更像做了一個遊戲手柄, 這個靈感最初來源於哪裡?

答:2015年我們團隊的幾位初始成員都在一家硬體公司上班, 而羅躍(也就是公司創始人)在此前還有幾年的 AR 遊戲開發經驗。

於是我們迸發了“如何將自己的 AR 遊戲開發經驗和硬體結合起來”的想法, 從而產生了第一款 AR Gun 的雛形。 緊接著 AR Gun 的原型

受到很多人的好評, 這也就讓我們明確這種模式是可行的。 這就是靈感的起源。

ARC: 據網上資訊報導, 說弓的張力、拉弓力道、風向等因素都將影響箭支的抛物線彈道, 弓、箭頭、箭支材質、箭羽類型都會影響箭支的殺傷力, 最大限度模擬現實世界中的射箭運動, 我們非常好奇, 是如何在幾百塊的硬體裡實現的?

答:以上說的這些都是在AR軟體遊戲中設置的, 硬體弓箭中涉及到的有通過保持拉弦狀態的時間長短, 來蓄力, 這樣拉弦越久, 就能射地越遠。

ARC:用AR遊戲結合輕硬體變成玩具還是比較新穎的,

你們這邊對於AR弓和AR槍的用戶群體是怎樣定位的?盈利點主要在硬體還是配套內容呢, 目前市場回饋如何?

答:我們每一款產品的受眾不盡相同。 如 AR Gun 的主要受眾為孩童, ARcher AR 弓吸引的更多是青少年, AR Unit 則更受到20-30歲科技娛樂愛好者的青睞。 總的來說, 我們的用戶畫像是10-30歲、關注娛樂、科技的人群。

目前市場回饋很不錯。 去年我們的產品在全球128個國家銷售, 銷售額近千萬, app的登陸次數累計有300萬, 且在持續攀升。

ARC: 看到AR弓是去年眾籌22w上架的, 幾十萬預算在AR行業其實並不算多, 為什麼選擇眾籌的方式?這背後有什麼有趣的故事呢?

答:其實去年的眾籌是一個合作商測試 AR 弓的市場回饋的一種方式。

AR 弓也是一種比較新穎的遊戲模式下的新產品,

需要使用者教育、宣傳積累、傳播等工作。 對於一些沒有接觸過此類產品的分銷商來說, 他們也有一定的顧慮。 所以採用了眾籌的方式做了一些測試。

眾籌期間, 我們彼此都沒有過多的“小動作“, 而是持續觀察其自然流量和支持人數。 所以資料相對來說是比較有參考性的。 最終分銷商也是對產品很肯定的。

ARC: 看到目前已經有AR弓和AR槍, 接下來會繼續推出同系列還是向其他方向發展?

答:會做同系列, 也會開拓新的產品線, 比如目前已經量產了的新產品, AR Unit, 主要定位多人對戰玩AR遊戲。

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