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AR說丨你與ARVR設計師只差一個編輯器的距離!

目前, ARVR雲設計是全國首款增強現實和虛擬實境于一體的編輯器, 讓任何一個沒有開發經驗的用戶可以在幾分鐘內就可以創造屬於自己的ARVR應用, 並可以直接發佈到PC、移動端平臺, 大大降低ARVR開發門檻。 不僅是專業的設計師能暢玩編輯器, 任何一個人都可以隨意玩轉ARVR程式設計, 那是否有這麼神奇?今天ARinChina請了福建億鑫海資訊科技的智媒體總監郭錚來給我們介紹一下這款神奇的編輯器。

ARC:郭總, 聽說你昨天參加了第三屆CITE(電子資訊博覽會), 以您個人來看, 深圳今年的電子資訊博覽會聚焦點在哪裡?您對今年的電子資訊博覽會整體評價如何?

郭錚:今年的電子資訊博覽會聚焦點在智慧城市、人工智慧、機器人、物聯網和新能源汽車技術領域。 今年的電子博覽會整體還可以, 今年在人工智慧和AR眼鏡的消費級這塊還是蠻搶眼的, 因為這段時間關注人工智慧和AR模組還有數位城市這一塊多一點。

ARC:您個人最關注哪類產品, 有沒有留下深刻印象的產品?

郭錚:我比較關注人工智慧和機器人這兩個模組。 科大訊飛“因AI而能”和戴爾“在中國、為中國”的主題展館印象比較深刻。 我體驗了戴爾AR眼鏡在寶馬汽車上的應用, 整體體驗感不錯。

ARC:再聊到最近炒的比較火的AR VR編輯器, 它是一款怎樣的軟體?目前有哪些可適配的系統?

郭錚:ARVR雲設計編輯器是一款簡單易用的AR/VR內容創作工具, 無需程式設計, 利用滑鼠拖拽操作即可輕鬆完成場景搭建, 交互設定、資料對接, 快速完成AR/VR應用創建。

編輯器可以在任意的windows作業系統進行安裝和操作, 編輯器製作的AR/VR應用可直接發佈到安卓、IOS、htc vive、oculus等系統和設備上。

ARC:聽說ARVR編輯器的出現真正實現了零程式設計, 降低了AR/VR入門門檻, 讓每一個用戶都能在五分鐘內快速創作酷炫的AR/VR應用, 這是真的嗎?還被稱為“AR/VR生產工具中的戰鬥機”的稱號, 是有什麼特殊的寓意嗎?

郭錚:是的。 因為ARVR雲設計編輯器在擁有較強大的編輯功能,

真正實現了零門檻, 快速上手, 對於使用用戶來說就是實實在在的“5分鐘上手, 2小時出師”。

稱為戰鬥機是因為它是國內首款兼具AR/VR應用開發功能的應用軟體, 編輯器不僅支援導入多種素材, 而且自帶海量素材, 包含靜態/動態模型、特效、範本等, 輕鬆解決使用者建模煩惱, 大大提高AR/VR創作品質和效率。 而且支援模型、音訊、視頻、圖片和文字, 自由組合疊加展現, 滿足使用者多樣化需求。 只需借助編輯器中的“交互邏輯”, 通過滑鼠拖拽、點線連接等觸發控制, 即可完成個性化交互設定。

ARC:AR/VR編輯器的出現, 您覺得真正給用戶帶來了哪些便利?它區別于Unity這樣的編輯器最明顯的特徵有哪些?

郭錚:給用戶的便利:提供了普通電腦使用使用者也能做ARVR應用的一條捷徑。

ARVR雲設計編輯器對比來說有幾個特點:

1. unity至今沒有做中文版, 英語不熟練上手十分吃力, 而ARVR雲設計編輯器支持全中文;

2. 用unity做AR/VR必須具備的基本技能就是會C#或javascript,ARVR雲設計編輯器則是圖形化編輯交互邏輯, 拖動交互物件進行連線就可以輕鬆實現交互多種交互效果, 沒有任何代碼基礎的人也能快速上手;

3. ARVR雲設計編輯器輕便易上手, 安裝包只有100多M,滑鼠拖拽即可編輯AR/VR內容, 相對來說unity屬於重度專業軟體, 裡面的設置對於沒有3D軟體經驗的人十分複雜;

4. 對於小微類的AR/VR來說ARVR雲設計編輯器可以快速編輯, 並且一鍵發佈成AR/VR應用, 而unity必須安裝協力廠商AR/VR的SDK,並且實現過程相對複雜。

ARC:在AR/VR技術出現後,進階AR/VR領域的程式師更忙了,AR/VR設計師之路如此艱辛,您覺得有沒有捷徑可走?

郭錚:捷徑就是前面有提到的,想成為一名ARVR設計,可以先從使用ARVR雲設計編輯器開始,事半功倍,快速的培養自己對三維軟體的基礎知識,積累空間設計、三維靈感,用半天時間做出自己的ARVR作品,在成就感的激勵下持續學習,遠比去啃一門語言輕鬆的多。

ARC:您個人覺得AR/VR編輯器,能成為2018年一個新興的突破口嗎?

郭錚:ARVR雲設計編輯器由於其低門檻,易上手,快速生產的特性,相信會有越來越多的人使用,在2018年我覺的至少給予有興趣進入ARVR行業的人一個好的選擇,使得大家一起共同推動ARVR行業的發展。

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ARC:在AR/VR技術出現後,進階AR/VR領域的程式師更忙了,AR/VR設計師之路如此艱辛,您覺得有沒有捷徑可走?

郭錚:捷徑就是前面有提到的,想成為一名ARVR設計,可以先從使用ARVR雲設計編輯器開始,事半功倍,快速的培養自己對三維軟體的基礎知識,積累空間設計、三維靈感,用半天時間做出自己的ARVR作品,在成就感的激勵下持續學習,遠比去啃一門語言輕鬆的多。

ARC:您個人覺得AR/VR編輯器,能成為2018年一個新興的突破口嗎?

郭錚:ARVR雲設計編輯器由於其低門檻,易上手,快速生產的特性,相信會有越來越多的人使用,在2018年我覺的至少給予有興趣進入ARVR行業的人一個好的選擇,使得大家一起共同推動ARVR行業的發展。

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