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DNF策劃面對面,國服特色定制不砍瞎子

又一輪策劃面對面, 下面是本次DNF策劃面對面中的問答。 國服會有更多的特色版本, 不會更新韓服近期對阿修羅的削弱版本。 國服後續會有更多適應國服玩家喜好的特色版本。

韓服職業平衡 鬼泣再加強/部分職業改動

那麼問題來了, 打團還要不要瞎子呢?

嚴室長(以下簡稱嚴)—DNF全球室室長

1.玩家提問:關於公會系統方面, 比如退出後公會貢獻證書消失, 公會人數上限低, 公會活動太單一,

個性化設施少。

又比如淨化率設置不合理導致目前收益太低, 公會NPC商店販賣的屬強寶珠不全面等問題,

韓方策劃回復:

感受到了大家對公會系統的熱愛, 公會系統本身是基於韓服情況設定的。

通過這次見面會, 我們對該系統的問題也有了一定瞭解。 後續我們結合國服情況, 針對公會系統進行改版優化。 優先處理淨化率設定、屬強寶珠販賣不全面等問題。

人數上限和玩法方面我們也會持續關注, 並投入更多技術支援。 我們考慮下個版本針對國服, 加入跨區工會系統。

2.玩家提問:遊戲新玩法相關

韓方策劃回復:

後續我們會推出更多的團隊副本、活動副本, 滿足不同玩家的需要。 十周年我們還會推出新的國服專屬Raid地下城。

3.玩家提問:團隊副本掉線重聯和換角色麻煩相關問題。

韓方策劃回復:

斷線重連時間增加問題, 韓方會進行評估和開發。

4.玩家提問:疲勞值上方圖示混亂

韓方策劃回復:

韓方已經瞭解到此類問題, 後續會進行精簡化

5.玩家提問:拍賣行價格混亂問題

韓方策劃回復:

後續的拍賣行價格等使用問題, 會用更科學的演算法進行調整。

韓方也瞭解到相關問題, 後續配合會積極修復。

6.玩家提問:世界觀故事相關

韓方策劃回復:

後續會以角色為中心去包裝更多的故事, 因版本更新消失的故事後續會用彩蛋的方式在遊戲裡展現, 有比較長遠的計畫。

7.玩家提問:寵物和禮包相關

韓方策劃回復:

這方面考慮過很多, 不過開發成本很高,

大家也可以保持期待。

由於版權問題, 很多聯動的內容都在洽談中, 會考慮出更多的動漫聯動內容。

8.玩家提問:職業定位和平衡改版版本問題

韓方策劃回復:

韓方:阿修羅會有進一步改版, 定位為輸出加控制。

國服會有更多的特色版本, 不會更新韓服近期對阿修羅的削弱版本。

國服後續會有更多適應國服玩家喜好的特色版本。

國服玩家有自己獨有的屬性和偏好, 中韓雙方會基於中國玩家打造更多國服版本內容。 很多內容不會直接複製韓服內容, 請大家對國服版本抱有更多的期待。

其實這次的問答全篇重點都在最後一個問題內了, 國服特色版本中不會更新韓服削弱瞎子的版本。

這算是個好消息?也不一定,

畢竟國服也會有自己的特色更新, 估計多次更新之後, 和韓服就徹徹底底成了不同的遊戲了

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