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DNF419阿修羅職業改版的內容分析

我們將繼續分析阿修羅職業改版的內容。

二覺被動雷神之息的感電時間固定為3秒, 這項屬性是增強了的, 國服契約環境下的10級雷神之息感電時間為2.5秒, 比之前提升了0.5秒。

同樣是契約點, 雷神之息對三個波動劍技能的傷害提升幅度為56%, 固定為50%相當於直接對三個技能都動了一小刀。 至於最後一條, 雷神之息攻擊力減19%反而顯得不是那麼重要, 畢竟當前版本誰都不指望依靠天上的雷輸出。

天雷波動劍的改動比較複雜, 我們拆解一下。

首先是感電概率固定為100%, 相比目前版本中22%的概率無疑是增強了。

第二, 波動珠和天雷網的攻擊機制刪除, 這個波動珠和天雷網指的是——

三隻機械哥布林之間的光鏈就是天雷網。 當怪物重疊或者距離非常近時, 波動珠就會讓傷害增加。 換句話說, 天雷波動劍現在是一個對群怪有良好效果的技能。

那麼, 這兩個機制的刪除,

換來了技能攻擊力的增加, 值不值呢?

答案是肯定的。 儘管從表面上看, 天雷網和波動珠沒了是削弱了該技能的輸出力, 但事實上在大部分地圖裡(尤其是像盧克和魔獸這樣的頂尖副本), 最難處理的BOSS和綠名自己一個人就占了一個房間, 所謂的“傷害增幅”機制壓根對他們就不好使, 反倒不如直接提升技能的資料, 畢竟白圖並不缺這點傷害, 這樣一改RAID本打的的確能舒服不少。

順便說一句, 這項改動明顯是針對DPL的庫爾圖洛·瑪努斯這一怪物進行的, 因為瞎子一覺減速狀態下能讓瑪努斯同時放多個爪子, 而天雷的波動珠幾乎能瞬間秒殺這個怪物……

既上次雷雲CD機制改版後, 全程雷雲已經成為了瞎子刷圖的標配,

而這次雷雲是用傷害換來了機制的優化, 前面的小雷受到了影響, 但不會再鞭屍這一點可以給個好評。

二覺沒什麼說的, 直接增強。

接下來是TP部分的改動。

TP波動刻印刪了, 反正現在也是個沒人點的技能……

TP鬼印珠這次遭了重, 增加攻擊段數的效果沒了, 這就讓瞎子的壓制力大大減弱, 技能效果改成了增加攻擊力, 變成了一個普通的TP增加傷害類技能。

不過話說回來, 這次韓服還同步上線了減速軟控的上限, BOSS級別怪物最多只能被降低20%的行動力, 所以這項改版顯得倒不是那麼不能接受, 以後靠全程一覺就可以了。

波爆本體增強, 同時TP也大大增強, 只是TP點每級增加了1.

殺意波動現在本身就有吸引怪物仇恨的效果, 這次只是新增了技能說明,

沒有改動。

對於波動劍系的所有改動全部刪除, 沒有實裝到正式服中。

總結一下就是, 瞎子這次的改動是同時針對DPL和魔獸副本表現進行的。 一方面, 一覺、波動劍、雷神之息、雷雲這些強力續航型技能都挨了刀子, 而波動爆發、二覺和無雙波這些不是很墨蹟的爆發型技能則增強了,

基本上符合韓測一貫的“弱化續航, 增強爆發”路線, 算是意料之中。

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