提問:
關於公會系統方面:
比如退出後公會貢獻證書消失, 公會人數上限低, 公會活動太單一, 個性化設施少。
又比如淨化率設置不合理導致目前收益太低,
韓方回復:
感受到了大家對公會系統的熱愛, 公會系統本身是基於韓服情況設定的。 通過這次見面會, 我們對該系統的問題也有了一定瞭解。 後續我們結合國服情況, 針對公會系統進行改版優化。 優先處理淨化率設定、屬強寶珠販賣不全面等問題。
人數上限和玩法方面我們也會持續關注, 並投入更多技術支援。 我們考慮下個版本針對國服, 加入跨區工會系統。
提問:
遊戲新玩法相關
韓方回復:
後續我們會推出更多的團隊副本、活動副本, 滿足不同玩家的需要。 十周年我們還會推出新的國服專屬Raid地下城。
提問:
團隊副本掉線重聯和換角色麻煩相關問題。
回答:
斷線重連時間增加問題, 韓方會進行評估和開發。
提問:
疲勞值上方圖示混亂
回答:
韓方已經瞭解到此類問題, 後續會進行精簡化
提問:
拍賣行價格混亂問題
回答:
後續的拍賣行價格等使用問題, 會用更科學的演算法進行調整。
韓方也瞭解到相關問題, 後續配合會積極修復。
提問:
世界觀故事相關
回答:
後續會以角色為中心去包裝更多的故事, 因版本更新消失的故事後續會用彩蛋的方式在遊戲裡展現, 有比較長遠的計畫。
提問:
寵物和禮包相關
回答:
這方面考慮過很多, 不過開發成本很高, 大家也可以保持期待。
由於版權問題, 很多聯動的內容都在洽談中, 會考慮出更多的動漫聯動內容。
提問:
職業定位和平衡改版版本問題
回答:
韓方:阿修羅會有進一步改版, 定位為輸出加控制。
國服會有更多的特色版本, 不會更新韓服近期對阿修羅的削弱版本。
國服後續會有更多適應國服玩家喜好的特色版本。
國服玩家有自己獨有的屬性和偏好, 中韓雙方會基於中國玩家打造更多國服版本內容。 很多內容不會直接複製韓服內容, 請大家對國服版本抱有更多的期待。