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DNF職業雜談,只召使徒不卡的難度高過精靈騎士?

歷經數個版本更新, 職業的平衡改版也是帶帶更迭。 相比以前的老版本, 各種職業的玩法可以說是發生了翻天覆地的變化, 無論是奶爸到審判的多樣化, 還是鬼泣“一年一次”的改版, 都極具代表, 而一直穩坐幻神位置的召喚, 實際上也從當初的“無腦”法師演變成了對操作有著較高要求的職業。

說出來你可能真不信, 召喚的職業難度現在比起當初的精靈騎士要難得多。

你覺得只要召完寶寶丟丸子就完了?並沒有。

就大家平時看到的PVE刷圖視頻而言, 大部分召喚玩家的手速和輸出意識都是極高的。

曾經的召喚因為寶寶好戰性不高, 紀律不夠嚴明, 面對遠古精英怪常常束手無策, 現在自從出了伺機而動, 寶寶再也不會因胡亂攻擊而導致全軍覆沒的惡果。

有了二覺被動及心靈感應的召喚再也不是無存在感的醬油, 每一個寶寶的技能都極具特色, 可以讓召喚師也參與其中。 而作為召喚師的主要戰力的寶寶存活能力, 則直接決定了召喚師的輸出環境, 自從有了黑月, 除了能為寶寶吸收傷害外, 黑月爆炸後也能帶來不俗的傷害, 曾經讓人噁心無比的灼傷異常也不再讓人苦惱。

以上種種證明召喚真的強了, 但是操作需求也提高了很多, 具體表現?

別急, 請一條條來看。

首先召喚穿的是布甲, 防禦力十分薄弱, 雖然有魔法盾與替身草人保護仍難掩脆皮本色, 所以一個好召喚首先要會風騷的蛇皮走位來自保。

儘管有人會說, 可以利用召喚獸的高頻率攻擊來壓制敵人, 但實際上群召流逐漸沒落後, 想要再有小暗小夥那麼高的頻率壓制邪教來輸出已經沒有可能了。

群召沒落後, 單個怪物的攻擊力提升雖然可觀, 但也使得輸出時吃怪物技能的風險高了不少。

然後就是聚怪能力了, 有了二覺拉莫斯姐姐和

之後就是寶寶的技能使用問題。 釋放寶寶的技能時, 召喚要保證與怪處於同一水平線, 同時要保證距離適度不讓攻擊落空。 不然寶寶無法打出高傷害不說, 還會失去一次平砍的機會。 (圖中近程寶寶釋放技能的最佳位置)(大部分技能需要站位元才能吃全)

最後就是考驗召喚師隨機應變的能力了, 比如在什麼場合開伺機而動, 什麼時候召喚解除, 什麼時候開淨化, 這一切都需要玩家平日經驗的積累。 召喚論持續傷害與持續壓制在眾多職業中是首屈一指的, 一套全家福可以懟的Boss懷疑人生, 而相應的想要打出高輸出, 對操作人的要求也高了許多。

召喚的玩法多種多樣, 除了打團, 召喚對於新人友好度還是可以的, 畢竟光召喚寶寶碾壓就可以掃平一切障礙。 試問玩法多樣化, 戰力強大的持續輸出職業, 除了召喚,

還有誰呢?

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