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“吃雞”之父談《絕地求生》:全球銷量破4000萬份,預計未來增速放緩

有著“吃雞”之父之稱的《絕地求生》製作人Brendan Greene昨日在接受採訪時對第一財經表示, 《絕地求生》現在在全球各平臺的銷量已經突破4000萬份。

考慮到這是一款付費遊戲, 4000萬是一份令人驚喜的成績, 但《絕地求生》已經出現了增長放緩的信號。

2017年11月初, 《絕地求生》全球累積銷量已經達到2000萬份;2017年12月22日, 這款遊戲全球累積銷量達到3000萬份。 這也意味著, 該遊戲最近4個月銷量僅相當於2017年12月一個月銷量。

以《絕地求生》最大的銷售管道Steam平臺資料來看, 3月26日至4月1日, 《孤島驚魂5》擠掉《絕地求生》, 成為一周銷量冠軍。 在此前, 絕地求生已經保持了54連冠的紀錄。 但4月2日至4月8日, 《絕地求生》重返銷量周榜冠軍。

這是《絕地求生》“變涼”的信號嗎?Brendan Greene也表達了對未來的擔憂。 “達到4000萬是一個很高的增長水準, 但是要維持這個增速和玩家數量會很難, 我預計未來市場增速會趨緩, 我們會通過遊戲中武器和內容的更新來平衡玩家的流失。

高銷量也是以Brendan Greene為首的製作團隊始料未及的。 Brendan Greene稱, 製作這款遊戲遇到的最大難題是伺服器架構, “我們要不斷提升伺服器能力來適應大量玩家同時線上。 對於我們來說, 最初只是個三十人的小團隊, 現在已經有三百多人了, 目前我們在全球都有業務運作, 這對我們來說也是一個挑戰。 ”

中國也是這款遊戲最大的市場。 2018年4月初, Steam 版《絕地求生》銷量已經突破 3300 萬份。 其中中國區銷量占比為 40.49%, 玩家數量占比為 46.16% , 雙雙排在首位。

2017年年末, 騰訊競得《絕地求生》國服版代理權。 但4個月過去, 《絕地求生》國服版始終未能面世。 騰訊總裁劉熾平在騰訊2017年業績發佈會上透露, PC端《絕地求生》尚在審批當中, 遊戲本身還需要一些改動。

《絕地求生》有著天生的電競屬性, 也是電競俱樂部彎道超車的好機會。 江蘇一位電競俱樂部投資人對第一財經表示, 目前《王者榮耀》、《英雄聯盟》電競賽事高度成熟, 選手實力也很強, 《守望先鋒》、《絕地求生》是新生俱樂部彎道超車的機會, 俱樂部押注在這兩款電競上。

Brendan Greene坦承, 《絕地求生》電競化的難點在於這是一款一百人參賽的電競賽事, 以前從來沒有人做過, 這對於賽事主辦方來說是一個非常大的挑戰。

“另外還有觀戰視角的問題, 需要在捕捉所有選手畫面與局部戰鬥之間抉擇。 後來我們決定針對一些局部戰鬥來進行觀戰, 而不是捕捉每一處戰鬥。 ”Brendan Greene稱。

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