為激勵更多優質小遊戲出現, 微信官方小遊戲開發者提供扶持, 小遊戲開發者可獲取更高收益。
2018年內, 每款小遊戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分, 騰訊收取的40%管道技術服務費將反哺給小遊戲開發者, 即騰訊不收取此部分的管道技術服務費。
例如當月流水100萬, 在扶持計畫下, 開發者將獲得收益:50萬+(100-50)*60%=80萬
2.微信小程式停止舊介面, 遏制「彈臉授權」情況4月19日晚間, 微信官方宣佈, 將會在未來逐步停用小程式wx.getUserInfo() 介面。 從4月30日起, 開發者在微信開發者工具或真機進行小程式開發版、體驗版調試時,
在此之前, 許多小程式最被人詬病的地方在於會在用戶首次啟動時直接要求授權, 若使用者不授權, 小程式將會出現異常, 或進入閉環。
微信官方要求開發者使用微信之前提供的兩種新的方法獲取使用者資料:包括通過按鈕回呼函數以及新的在介面顯示使用者資料的視覺元件, 進一步提升小程式的使用者體驗。
3.騰訊文檔發佈:可實現QQ微信雙平臺編輯, 月活已過2000萬騰訊宣佈推出專注多人協作的線上文檔產品——騰訊文檔。 騰訊文檔是一款支援隨時隨地創建、編輯的多人協作式線上文檔工具, 擁有一鍵翻譯、即時股票函數和流覽許可權安全可控等功能, 以及打通QQ、微信等多個平臺編輯和分享的能力。
近日協力廠商小程式開發工具即速應用, 發佈行業首份《微信小程式廣告投放價值TOP100榜單》, 根據多維度數據指標對小程式進行篩選和評估, 依靠nEqual旗下權威小程式資料分析工具精確校準, 旨在用資料展示不同小程式的廣告投放價值, 輔助各行業廣告主根據小程式使用者群體特徵, 有選擇地投放。
5. WeGeek開啟線上初賽,WeGeek 微信小程式開發大賽”開啟線上初賽。 大賽由微信攜手技術合作機構面向開發者舉辦。 入駐的品牌根據自身行業的需求和痛點出題, 經過微信團隊審核, 通過的題目將作為首屆大賽的公開題目, 再由參賽的開發者團隊選題競賽開發, 完成作品方案。
微信服務直達開放新類目內測, 顧名思義微信“服務直達”就是能讓微信使用者快捷找到服務的搜索功能, 例如搜索“天氣”, 就會出現和天氣相關的服務。 官方回應將拓展更多新的服務直達類目, 增強使用者的服務直達體驗。
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