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下一站眾創?王者榮耀的IP拓展新玩法

任何遊戲產品、或者說單一的內容型產品如動畫、電影, 都必然經歷到達巔峰然後逐漸回落的過程。 只有不斷推出內容的IP, 才能歷久彌新、甚至不斷攀升:漫威系列、星戰系列、馬里奧系列等, 皆為翹楚。

近半年來, 騰訊的《王者榮耀》做了各種事情:王者歷史課、傳統戲曲結合、綜藝《王者出擊》、打造和經營KPL聯賽……皆是在通過多個層面不斷拓展IP的外延, 在確定內容/設定的基礎上, 不斷推出相關的內容, 豐富產品世界觀、內容形態、吸引更多使用者。

這種基於互聯網與移動互聯網的多領域共生, 以IP為核心, 創造多領域內容,

進而發展粉絲經濟的邏輯, 取自騰訊早在2011年就提出的“泛娛樂化”思考。

《王者榮耀》首部正版授權電競小說《王者時刻》

但是最近《王者榮耀》做的事情, 可能更進了一步, 開拓出一種新的IP發展或者也可以稱為培育模式——眾創。 緊跟去年推出的“創意高地”,

今年3月推出的《王者榮耀》文學大賽, 以及昨天最新公佈的與蝴蝶藍合作推出的小說《王者時刻》……都是上述邏輯中, 加入的更大膽的方法——開放共同創作, 擇優選擇, 以達到與粉絲共同打造、發展和運營IP的眾創思路。

王者眾創相關的三件事:創意高地, 文學大賽, 和蝴蝶藍的合作

一款獲得眾多用戶喜愛的IP, 必然會有使用者以其中的一些內容進行二次創作。 這些二次創作裡, 有兩個維度的東西最為重要:一是帶量的內容, 二是變現的產品。 前者擴充用戶量級提高用戶粘性, 後者在這之外還能直接變現。 對應初音, 就是音樂的創作, 以及周邊產品的設計和銷售。 初音從一開始的設定就是開放音樂創作, 而對於商業衍生品基本還是一般模式,

由專業的機構提出企劃, 初音官方再審批。

對應《王者榮耀》, 與閱文合作的文學大賽, 就是徵集擴充《王者榮耀》外延, 形成未來帶量內容的舉措。 蝴蝶藍作為大賽的導師, 與《王者榮耀》合作推出電競小說《王者時刻》, 由官方授權產出文學內容, 同時也為參賽的15000位創作者做了一個參照和引導。

而在去年推出的“創意高地”, 引導用戶參與衍生品設計, 直接變現。 類似的運營做法, 在用戶創意更踴躍的二次元產品多有用到。

眾創的價值:參與感

雷軍在總結“小米”品牌成功的時候, 用到一個詞“參與感”。 近年橫掃亞洲的女團, 48系、阪道系, 甚至剛剛落幕的“偶像練習生”, 無不體現出一個詞“參與感”。 這說明, 現今的用戶, 或者說年輕一代們, 並不滿足於單方面的接受資訊, 更想參與到產品運營、IP/品牌打造的過程中, 相應的也更有能力參與。

所以說, 逐步開放, 眾創打造, 並非只是“眾人拾柴火焰高”的價值。 《王者榮耀》一方面找到蝴蝶藍這樣量級的作者為其打造內容產品, 高效率的獲取高品質的內容,

另一方面又和普通使用者產生連結, 用合理的參賽機制讓有熱情的創作者真正“參與”到遊戲文化的創造中。

蝴蝶藍和唐家三少擔任文學大賽導師

另一方面, 蝴蝶藍也是《王者榮耀》的資深玩家, 和朋友飯局開始前都得先打上一局;偶遇同是王者玩家的粉絲, 也不會有知名作家的“偶像包袱”,會在遊戲社區內做一些非常有趣親切的互動。他用自身的切實體會去創作,給其他想要參與“眾創”的用戶一些啟發,又不會影響用戶的參與感。

新的內容、產品,吸引新的使用者,參與感則建起了一座高牆,用戶輕易不流失,付費意願還高。特別值得一提的是,在騰訊看來,文學不光可以拓展《王者榮耀》的外延,同時通過蝴蝶藍的召集,通過王者已經成為國民性IP的徵集,能夠使更多年輕人,參與到文學創作中,這是比遊戲本身更大眾的內容產品形態,且通過文字,展示出的積極心態、豐富多彩的玩家生活、遊戲文化等,也可以反映出新時代的精神面貌。

眾創不易,且行且慎重

和基本完全依靠眾創的初音、東方系列(IP的“同人創作”) 不同,《王者榮耀》本身有更高的內容基礎,設定也更完備,在開始啟動“眾創”的時候用戶基礎也更好。這就是他們最大的不同,所以《王者榮耀》的這一步,可以稱為有開創性,但同時開創意味著挑戰。

如何在開發IP的同時,不傷害已有用戶?如何保障參與者的利益使眾創成為良性迴圈?下半場是否有靠譜的團隊持續運營?這些都是初音和東方們不曾遇到過的問題。

對於第一點,《王者榮耀》目前的做法是,開放創作的內容都必須不能影響原有世界觀。比如“創意高地”的徵集中,據已經被採納作為未來周邊生產銷售的創意作者透露,其創作前提,是不能出現影響原本設定的元素嗎,文學大賽的要求也是如此。

這個要求,保障了已有大量玩家基礎的原設定不被干擾,同時不被原設定限制,也可以激發更具有想像力的創意。截止到目前,文學大賽已得到了超過15000位創作者的參與,主要集中為遊戲電競和網遊言情這兩類小說。據透露,目前已經有一些非常資深的作者加入,和普通用戶新生力量同台。官方在引導上,則強調自我情感和想像的表達。

第二點,如何將眾創健康地延續。就目前外界能看到的資訊來說,騰訊還沒有推出完整的舉措。但是任何一項事業,必須有商業化閉環做支撐,才能良性迴圈生存發展下去。不過作為文學大賽的舉辦方閱文,其實已經有非常成熟的文學變現方法。而“創意高地”方面,據透露,已經有被評選出的衍生品即將投入生產。

第三點,就目前來看,已有端倪。騰訊內部,近兩年已經專門辟出了版權開發和運營的專業團隊,特別是針對IP的全產業鏈打造部分,已經展現出了一些成果,如依託于西遊題材的優質漫畫《西行紀》就已經同步在進行動畫片、影視劇和遊戲的開發,而引入的合作夥伴皆為業內一流團隊,項目本身也建立起了一套基於IP內核的溝通協作的體系。而據《首席娛樂官》(ID:yuleguan001)瞭解,此次王者文學大賽和《王者時刻》小說的運作,版權部門也作為重要的參與者全程跟進,這就讓《王者時刻》這一作品的發揮空間具有了更大的想像空間。

雖然這些新的部門和體系的成立原因和後續影響還不確定,但從《王者榮耀》的上述動向,結合近年的風向來看,值得持續關注。本月22-23日,騰訊將召開新文創生態大會,屆時應當會有更多相關資訊披露。

歡迎訂閱“首席娛樂官”,點關注不迷路

也不會有知名作家的“偶像包袱”,會在遊戲社區內做一些非常有趣親切的互動。他用自身的切實體會去創作,給其他想要參與“眾創”的用戶一些啟發,又不會影響用戶的參與感。

新的內容、產品,吸引新的使用者,參與感則建起了一座高牆,用戶輕易不流失,付費意願還高。特別值得一提的是,在騰訊看來,文學不光可以拓展《王者榮耀》的外延,同時通過蝴蝶藍的召集,通過王者已經成為國民性IP的徵集,能夠使更多年輕人,參與到文學創作中,這是比遊戲本身更大眾的內容產品形態,且通過文字,展示出的積極心態、豐富多彩的玩家生活、遊戲文化等,也可以反映出新時代的精神面貌。

眾創不易,且行且慎重

和基本完全依靠眾創的初音、東方系列(IP的“同人創作”) 不同,《王者榮耀》本身有更高的內容基礎,設定也更完備,在開始啟動“眾創”的時候用戶基礎也更好。這就是他們最大的不同,所以《王者榮耀》的這一步,可以稱為有開創性,但同時開創意味著挑戰。

如何在開發IP的同時,不傷害已有用戶?如何保障參與者的利益使眾創成為良性迴圈?下半場是否有靠譜的團隊持續運營?這些都是初音和東方們不曾遇到過的問題。

對於第一點,《王者榮耀》目前的做法是,開放創作的內容都必須不能影響原有世界觀。比如“創意高地”的徵集中,據已經被採納作為未來周邊生產銷售的創意作者透露,其創作前提,是不能出現影響原本設定的元素嗎,文學大賽的要求也是如此。

這個要求,保障了已有大量玩家基礎的原設定不被干擾,同時不被原設定限制,也可以激發更具有想像力的創意。截止到目前,文學大賽已得到了超過15000位創作者的參與,主要集中為遊戲電競和網遊言情這兩類小說。據透露,目前已經有一些非常資深的作者加入,和普通用戶新生力量同台。官方在引導上,則強調自我情感和想像的表達。

第二點,如何將眾創健康地延續。就目前外界能看到的資訊來說,騰訊還沒有推出完整的舉措。但是任何一項事業,必須有商業化閉環做支撐,才能良性迴圈生存發展下去。不過作為文學大賽的舉辦方閱文,其實已經有非常成熟的文學變現方法。而“創意高地”方面,據透露,已經有被評選出的衍生品即將投入生產。

第三點,就目前來看,已有端倪。騰訊內部,近兩年已經專門辟出了版權開發和運營的專業團隊,特別是針對IP的全產業鏈打造部分,已經展現出了一些成果,如依託于西遊題材的優質漫畫《西行紀》就已經同步在進行動畫片、影視劇和遊戲的開發,而引入的合作夥伴皆為業內一流團隊,項目本身也建立起了一套基於IP內核的溝通協作的體系。而據《首席娛樂官》(ID:yuleguan001)瞭解,此次王者文學大賽和《王者時刻》小說的運作,版權部門也作為重要的參與者全程跟進,這就讓《王者時刻》這一作品的發揮空間具有了更大的想像空間。

雖然這些新的部門和體系的成立原因和後續影響還不確定,但從《王者榮耀》的上述動向,結合近年的風向來看,值得持續關注。本月22-23日,騰訊將召開新文創生態大會,屆時應當會有更多相關資訊披露。

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