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“玩兒”出數字娛樂新經濟 搭建全球泛娛樂產業集聚平臺

4月20日, 以“不止遊戲”為主題, 首屆IGS(International Game Show)成都·數字娛樂博覽會(以下簡稱“IGS博覽會”)在成都天府新區中國西部國際博覽城震撼啟幕。 遊戲、電競、VR/AR、二次元、人氣明星……在展會開展的3天時間裡, 美麗蓉城將掀起一場數字娛樂青春風潮:黑科技娛樂體驗、唯美動漫場景再現、頂級電競賽事角逐輪番登場, 為市民及遊客奉上一桌精彩紛呈的數字文化盛宴。

當日, IGS博覽會開幕典禮在中國西部國際博覽城9號館主會議廳舉行, 四川省政協副主席崔保華出席並宣佈博覽會開幕, 文化和旅遊部文化產業司副處長陳樺楠、成都市人民政府副市長劉烈東、四川省文化廳副廳長王勇出席開幕式並致辭, 來自四川省發展和改革委員會、省經濟和資訊化委員會、省教育廳、省科技廳、省商務廳、省文化廳、省新聞出版廣電局、省體育局、四川博覽事務局、成都市人民政府等IGS博覽會指導單位的領導及嘉賓出席大會並啟動開幕儀式。

此外, 典禮現場還有來自政府機關、數字娛樂業界精英、專家學者等數百人齊聚一堂、共襄盛舉。 此外, 為助推成都建成全球新經濟最具活力的數字娛樂重地、推進我國數字娛樂產業綠色健康發展, 《數字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下簡稱“倡議”)亦於會上重磅發佈。

“數字娛樂產業是一個全新的產業, 它既是文化產業的最新形態, 同時也是新經濟的重要業態, 是新興文化產業價值鏈中創新性最強、對高科技的依存度最高、增長最快、發展潛力最大的產業之一。 ”成都市人民政府副市長劉烈東在開幕式致辭中指出, 數位娛樂是成都數位經濟強勢發展的一個縮影, 為推動成都形成較為完善的數字經濟生態體系、成為國內領先的數字經濟發展高地,

成都政府將提供更加高效的政務服務和優質和要素保障, 推進數字經濟重點產業加快發展, 以更加主動的姿態, 推動新一代資訊技術與城市發展深度融合, 打造具有全球輻射力的文創和泛娛樂產業生態高地。

劉烈東期待並相信, 在成都這片數位娛樂產業和數位經濟發展的肥沃土壤之上, 將由相關團隊帶領下, 湧現出更多優秀的行業企業, 帶動成都數字娛樂產業的繼續蓬勃發展。

據悉, 由四川省文化廳、省商務廳、省新聞出版廣電局、成都市人民政府等作為指導單位, 四川省文化產業商會和四川省創新創業促進會主辦的IGS博覽會, 定位於“超大型遊戲動漫體驗式展會”、以搭建全球性的頂級數字娛樂平臺為旨要, 目前已吸引近千家企業、十萬余觀眾參展觀展, 規模之大在中西部地區均屬首次。

四川省文化廳副廳長王勇在開幕式致辭中表示, 成都數字娛樂博覽會的舉辦, 將發揮成都在西部“創新驅動發展戰略”中的示範引領作用, 加快成都市建設西部文創中心, 鼓勵西部數字文化企業整合資源、產業創新和跨界融合, 助推四川數字文化產業創新發展。

“文化產業是內容加載體的產業, 也是數位化最廣泛、創新最活躍的領域之一, 數位技術加速與文化產業滲透融合,不斷拓展文化產業發展新空間、催生新業態。” 文化和旅遊部文化產業司副處長陳樺楠致辭中表示,在成都這片創新創業熱土上,舉辦成都·數位娛樂博覽會,搭建數位娛樂領域的會展平臺和品牌,一定會促進四川乃至西部地區數位文化產業的創新發展,更好滿足人民對美好生活的新期待。

當前時代,全球22%的GDP與涵蓋技能和資本的數位經濟緊密相關,數位經濟正大踏步進入發展新階段,而數字娛樂產業經過30多年的迅猛發展,也已形成包括日本東京電玩展、美國E3電玩展、德國科隆遊戲電玩展在內具有全球影響力的三大展會,以及中國國內上海China joy、廣州CICF等數字娛樂大規模展會。隨著數字文化娛樂產業的迅速崛起,產業的市場規模以及使用者數量急劇增加,產業的責任感和使命感也顯著增強。

“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。”IGS博覽會主辦方代表劉鵬飛表示,以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,IGS成都·數字娛樂博覽會將搭建一個國際泛娛樂行業交流、商務對接平臺,打造成為全球頂級數字娛樂IP品牌盛會,展示“天府文化”的創意和實力,在世界數字娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

產業峰會聚焦業態發展新未來整合泛娛樂全線資源 搭建國際化行業交流平臺

“區塊鏈”、“小程式”、“電競遊戲生態”、“IP”……一個個時下最火經濟發展話題、一場場睿智講演思想交鋒,四月蓉城正被一股數字娛樂新經濟魅力旋風強勢席捲。

20日當天,與開幕式同期盛大開幕的IGS成都•數字娛樂產業峰會和同期舉辦的細分化產業分論壇,以“開創/跨界/顛覆派”為主題,彙聚有Google,Roit Games,Square Enix,騰訊,網易,嗶哩嗶哩,萬達院線遊戲,天象互動,觸控科技等數百家全球知名企業,成為本屆IGS博覽會期間重量級活動之一。

自國內外遊戲、電競、動漫、文學、影視、網路等領域的數位娛樂精英大咖們彙聚峰會,圍繞區塊鏈新技術、遊戲運營發行之道、動漫IP新影響及平臺小程式和小遊戲的發展機遇等話題,聚焦數位娛樂發展新趨勢,論劍數位娛樂業態發展新未來。

作為一座文化氛圍極為濃厚的城市,“創新創造、優雅時尚、樂觀包容、友善公益”的天府文化為成都大力發展文創產業提供著源源不斷的靈感與文化資源底蘊,而在全球數字娛樂產業暗潮湧動的當下時代,成都以其數字文化產業鏈條上的強大實力,更是享有手遊“第四城”、中國文創“第三城”美譽,並彙聚大批數字文化領域優秀企業。

在劉鵬飛看來,作為數位娛樂產業重要的發展趨勢,2018年將會是泛娛樂產業繼續深化和轉型的一年,而搭建一個泛娛樂行業國際性交流平臺則顯得十分必要,“IGS成都·數字娛樂博覽會選擇此時在成都重點打造一個以遊戲、動漫、電競為核心的泛娛樂融合的大平臺,旨在整合泛娛樂全線資源,將更多優秀資源引入中西部市場,加快推動成都、四川乃至整個中西部地區相關產業泛娛樂化進程的步伐。”

值得一提的是,當日峰會主論壇上,伽馬資料總經理滕華,圍繞移動遊戲展開主題分享,並發佈《2018移動遊戲發展狀況及地方化趨勢》,報告指出當前成都網路遊戲使用者超過660萬,四川移動遊戲用戶超過2700萬,龐大的使用者規模顯示出區域遊戲產業市場的巨大潛力。

此外,穀歌中國大客戶部遊戲行業副總裁鄧輝以“出海新機遇”為導向,為中國遊戲產業出海提供全方位的意見支援;BIT.GAME聯合創始人何衛鋒從時下熱門的區塊鏈入手,詳解與區塊鏈新生態的發展現狀,為即將踏入這一領域的企業和個人帶來整體的介紹;極米CMO楊蓉與現場與會者探討硬體新物種如何促進數位產業的發展。

打造全球頂級數字娛樂IP“科技+文化”融合創新 呈現極致體驗精品內容

“很科幻,就像進入了未來世界!和用手機、電腦進行遊戲的體驗完全不同,特別真實!”摘下頭戴式VR一體機,市民王明意猶未盡,在IGS博覽會“VR綜合互動體驗區”遊戲廠商展臺前,他剛剛體驗了一款特種精英VR射擊遊戲,“這種感覺特別酣暢淋漓!”

當日,IGS博覽會重磅推出的“遊戲+電競+VR互動體驗館”、中西部首創“和風嘉年華式動漫館”“超人氣明星見麵館”及“數字娛樂峰會國際館”四大特色場館聯動啟幕迎賓,呈現內容橫跨遊戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR前沿科技等各大泛娛樂細分領域,為觀展者打造出一場極具觀賞體驗價值的數字娛樂盛宴。

頭戴式VR一體機、虛擬賽車駕駛體驗、特種精英VR射擊遊戲、科幻VR動作遊戲、360°全景互動視頻採集、勢能反映倉……在本屆IGS博覽會人氣最為火爆的“遊戲+電競+VR互動體驗館”中,呈現出一幅最近火熱上映的《頭號玩家》電影中才有的科幻未來世界圖景。

據介紹,本屆博覽會上,搭建有超過3500㎡的“VR綜合互動體驗區”,在超過1000㎡的“VR/AR/MR+競技娛樂主題特展”上,多家國內領先虛擬實境廠商加盟,展出數千款高科技VR/AR領域前沿線下娛樂產品,從手勢識別到眼球追蹤,前沿科技交互技術一一亮相,並有國內頂尖遊戲開發團隊提供的優質VR/AR內容全程支援,讓觀眾得以親身感受到來自未來科技領域的炫酷新潮。

當然,人氣爆棚的不僅是VR互動展區,在展會“和風嘉年華式動漫館”中,由國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”表演台下,人頭攢動,放眼俱是身著coser華服的青春面孔。

20歲的李霖君和朋友一同前來觀展,李霖君表示,自己是二次元文化重度愛好者,在“和風嘉年華式動漫館”豐富多彩的展臺中,她偏愛與中國傳統文化相關的國漫內容,而她自己當天一身中國古風裝束所coser的也是近來大熱手游《王者榮耀》中的三國人物貂蟬。

“和朋友一起變裝成熱愛的遊戲動漫人物前來觀展,非常好玩兒熱鬧,就像在參加一場狂歡節,IGS博覽會展館的唯美佈景和多元內容也極大地滿足了我這顆‘二次元少女心’。”李霖君笑言。

事實上,為了給觀展市民帶來最純正的二次元文化體驗,在IGS博覽會此次推出的中西部首創“和風嘉年華式動漫館”中,國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”、“WCS大賽”為現場觀眾奉上了華麗的現場表演。觀眾還與眾多國內知名的動漫企業互動、欣賞最新的漫畫作品、與頂級動漫明星見面、體驗女僕咖啡屋等極具二次元風格的活動。

除此之外,作為一門日益火爆的新興運動,系列大牌電競賽事亦在當日震撼登陸本屆IGS博覽會,不僅《王者榮耀》明星水友娛樂賽、《英雄聯盟》明星水友賽等電競賽事輪番上演,由PGL(電子競技職業選手聯賽)主辦的CSGO落地亞洲最高規的電競職業賽事“CSGO亞洲邀請賽”半決賽也在當日博覽會上火熱開打,4支亞洲知名戰隊將角逐次日舉行的冠軍爭奪賽入場券。

近年來,以“科技+文化”融合創新為特徵,數位文化產業正迅速崛起,數字科技逐步融合滲透到文化產品創作、生產、傳播、消費各個層面的關鍵環節,成為文化產業發展的核心支撐。定位於“超大型遊戲動漫體驗式展會”的IGS成都·數字娛樂博覽會,作為一場數字娛樂新經濟領域代表性品牌盛會,跨越文化創意、數字科技、新型傳媒等多個領域,詮釋出“科技+文化”的融合創新。

“數字娛樂是‘玩兒’出來的新經濟,所以展會的成功與否,非常關鍵的一點是好不好玩兒、好不好看!”劉鵬飛表示,主辦方將致力為廣大觀眾呈現極致精品內容的同時,把IGS博覽會打造成為全球頂級數位娛樂IP品牌盛會,計畫在三年內建成中國一流遊戲動漫展之一,中國西部知名的數字娛樂展,並以成為全球最權威遊戲動漫產業“奧斯卡”為目標,在世界數位娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

發佈《數字娛樂的文化使命·成都倡議》聚焦數字娛樂新經濟發展 塑造城市文化新名片

為助推成都建成全球新經濟最具活力的數字娛樂重地、推進我國數字娛樂產業綠色健康發展,當日開幕式上,IGS博覽會主辦方、四川省文化產業商會會長張建華代表IGS博覽會組委會重磅發佈《數字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下稱“倡議”),倡議得到與會領導及嘉賓的熱烈回應。

倡議提出,要創新美好生活娛樂方式、優化數位娛樂內容供給、引導數位娛樂消費行為、搶佔數位娛樂發展高地、打造數字娛樂城市品牌、推動全球共用中國智造。

在優化數字娛樂供給方面,倡議提出,“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。悠久深厚的中華歷史、博大精深的中國智慧、扣人心弦的英雄傳奇、豐富多彩的地域風情、寓理於情的美學精神、築夢復興的現實生活等等,都應作為數位娛樂內容生產的創作源泉和供給資源。”

同時,針對當下數位娛樂短視頻領域違規低俗內容氾濫等問題,倡議特別提出要引導數字娛樂消費行為,“生產主體應拒絕低級庸俗、搜奇獵豔、粗製濫造,為市場提供具有時代情懷、美學意味、原創品質的數位娛樂作品;接受主體應妥善處理工作學習與娛樂、理性消費與遊玩的關係,做自己生活的主人而不被異化,在健康娛樂中放鬆心情,切實構建綠色數位娛樂消費市場體系。”

“一座城市的氣質品位決定了這座城市的發展走向,一座城市的包容情懷影響著這座城市的美學向度。成都正以其天府文化韻律,重點發展數字娛樂文化經濟。”倡議中表明,將努力將IGS成都·數字娛樂博覽會建成一個居於世界前列的產業聚合平臺,成為成都的又一張靚麗文化名片。

數位技術加速與文化產業滲透融合,不斷拓展文化產業發展新空間、催生新業態。” 文化和旅遊部文化產業司副處長陳樺楠致辭中表示,在成都這片創新創業熱土上,舉辦成都·數位娛樂博覽會,搭建數位娛樂領域的會展平臺和品牌,一定會促進四川乃至西部地區數位文化產業的創新發展,更好滿足人民對美好生活的新期待。

當前時代,全球22%的GDP與涵蓋技能和資本的數位經濟緊密相關,數位經濟正大踏步進入發展新階段,而數字娛樂產業經過30多年的迅猛發展,也已形成包括日本東京電玩展、美國E3電玩展、德國科隆遊戲電玩展在內具有全球影響力的三大展會,以及中國國內上海China joy、廣州CICF等數字娛樂大規模展會。隨著數字文化娛樂產業的迅速崛起,產業的市場規模以及使用者數量急劇增加,產業的責任感和使命感也顯著增強。

“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。”IGS博覽會主辦方代表劉鵬飛表示,以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,IGS成都·數字娛樂博覽會將搭建一個國際泛娛樂行業交流、商務對接平臺,打造成為全球頂級數字娛樂IP品牌盛會,展示“天府文化”的創意和實力,在世界數字娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

產業峰會聚焦業態發展新未來整合泛娛樂全線資源 搭建國際化行業交流平臺

“區塊鏈”、“小程式”、“電競遊戲生態”、“IP”……一個個時下最火經濟發展話題、一場場睿智講演思想交鋒,四月蓉城正被一股數字娛樂新經濟魅力旋風強勢席捲。

20日當天,與開幕式同期盛大開幕的IGS成都•數字娛樂產業峰會和同期舉辦的細分化產業分論壇,以“開創/跨界/顛覆派”為主題,彙聚有Google,Roit Games,Square Enix,騰訊,網易,嗶哩嗶哩,萬達院線遊戲,天象互動,觸控科技等數百家全球知名企業,成為本屆IGS博覽會期間重量級活動之一。

自國內外遊戲、電競、動漫、文學、影視、網路等領域的數位娛樂精英大咖們彙聚峰會,圍繞區塊鏈新技術、遊戲運營發行之道、動漫IP新影響及平臺小程式和小遊戲的發展機遇等話題,聚焦數位娛樂發展新趨勢,論劍數位娛樂業態發展新未來。

作為一座文化氛圍極為濃厚的城市,“創新創造、優雅時尚、樂觀包容、友善公益”的天府文化為成都大力發展文創產業提供著源源不斷的靈感與文化資源底蘊,而在全球數字娛樂產業暗潮湧動的當下時代,成都以其數字文化產業鏈條上的強大實力,更是享有手遊“第四城”、中國文創“第三城”美譽,並彙聚大批數字文化領域優秀企業。

在劉鵬飛看來,作為數位娛樂產業重要的發展趨勢,2018年將會是泛娛樂產業繼續深化和轉型的一年,而搭建一個泛娛樂行業國際性交流平臺則顯得十分必要,“IGS成都·數字娛樂博覽會選擇此時在成都重點打造一個以遊戲、動漫、電競為核心的泛娛樂融合的大平臺,旨在整合泛娛樂全線資源,將更多優秀資源引入中西部市場,加快推動成都、四川乃至整個中西部地區相關產業泛娛樂化進程的步伐。”

值得一提的是,當日峰會主論壇上,伽馬資料總經理滕華,圍繞移動遊戲展開主題分享,並發佈《2018移動遊戲發展狀況及地方化趨勢》,報告指出當前成都網路遊戲使用者超過660萬,四川移動遊戲用戶超過2700萬,龐大的使用者規模顯示出區域遊戲產業市場的巨大潛力。

此外,穀歌中國大客戶部遊戲行業副總裁鄧輝以“出海新機遇”為導向,為中國遊戲產業出海提供全方位的意見支援;BIT.GAME聯合創始人何衛鋒從時下熱門的區塊鏈入手,詳解與區塊鏈新生態的發展現狀,為即將踏入這一領域的企業和個人帶來整體的介紹;極米CMO楊蓉與現場與會者探討硬體新物種如何促進數位產業的發展。

打造全球頂級數字娛樂IP“科技+文化”融合創新 呈現極致體驗精品內容

“很科幻,就像進入了未來世界!和用手機、電腦進行遊戲的體驗完全不同,特別真實!”摘下頭戴式VR一體機,市民王明意猶未盡,在IGS博覽會“VR綜合互動體驗區”遊戲廠商展臺前,他剛剛體驗了一款特種精英VR射擊遊戲,“這種感覺特別酣暢淋漓!”

當日,IGS博覽會重磅推出的“遊戲+電競+VR互動體驗館”、中西部首創“和風嘉年華式動漫館”“超人氣明星見麵館”及“數字娛樂峰會國際館”四大特色場館聯動啟幕迎賓,呈現內容橫跨遊戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR前沿科技等各大泛娛樂細分領域,為觀展者打造出一場極具觀賞體驗價值的數字娛樂盛宴。

頭戴式VR一體機、虛擬賽車駕駛體驗、特種精英VR射擊遊戲、科幻VR動作遊戲、360°全景互動視頻採集、勢能反映倉……在本屆IGS博覽會人氣最為火爆的“遊戲+電競+VR互動體驗館”中,呈現出一幅最近火熱上映的《頭號玩家》電影中才有的科幻未來世界圖景。

據介紹,本屆博覽會上,搭建有超過3500㎡的“VR綜合互動體驗區”,在超過1000㎡的“VR/AR/MR+競技娛樂主題特展”上,多家國內領先虛擬實境廠商加盟,展出數千款高科技VR/AR領域前沿線下娛樂產品,從手勢識別到眼球追蹤,前沿科技交互技術一一亮相,並有國內頂尖遊戲開發團隊提供的優質VR/AR內容全程支援,讓觀眾得以親身感受到來自未來科技領域的炫酷新潮。

當然,人氣爆棚的不僅是VR互動展區,在展會“和風嘉年華式動漫館”中,由國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”表演台下,人頭攢動,放眼俱是身著coser華服的青春面孔。

20歲的李霖君和朋友一同前來觀展,李霖君表示,自己是二次元文化重度愛好者,在“和風嘉年華式動漫館”豐富多彩的展臺中,她偏愛與中國傳統文化相關的國漫內容,而她自己當天一身中國古風裝束所coser的也是近來大熱手游《王者榮耀》中的三國人物貂蟬。

“和朋友一起變裝成熱愛的遊戲動漫人物前來觀展,非常好玩兒熱鬧,就像在參加一場狂歡節,IGS博覽會展館的唯美佈景和多元內容也極大地滿足了我這顆‘二次元少女心’。”李霖君笑言。

事實上,為了給觀展市民帶來最純正的二次元文化體驗,在IGS博覽會此次推出的中西部首創“和風嘉年華式動漫館”中,國、內外Coser舉辦的“舞次元宅舞”、“WCS大賽”為現場觀眾奉上了華麗的現場表演。觀眾還與眾多國內知名的動漫企業互動、欣賞最新的漫畫作品、與頂級動漫明星見面、體驗女僕咖啡屋等極具二次元風格的活動。

除此之外,作為一門日益火爆的新興運動,系列大牌電競賽事亦在當日震撼登陸本屆IGS博覽會,不僅《王者榮耀》明星水友娛樂賽、《英雄聯盟》明星水友賽等電競賽事輪番上演,由PGL(電子競技職業選手聯賽)主辦的CSGO落地亞洲最高規的電競職業賽事“CSGO亞洲邀請賽”半決賽也在當日博覽會上火熱開打,4支亞洲知名戰隊將角逐次日舉行的冠軍爭奪賽入場券。

近年來,以“科技+文化”融合創新為特徵,數位文化產業正迅速崛起,數字科技逐步融合滲透到文化產品創作、生產、傳播、消費各個層面的關鍵環節,成為文化產業發展的核心支撐。定位於“超大型遊戲動漫體驗式展會”的IGS成都·數字娛樂博覽會,作為一場數字娛樂新經濟領域代表性品牌盛會,跨越文化創意、數字科技、新型傳媒等多個領域,詮釋出“科技+文化”的融合創新。

“數字娛樂是‘玩兒’出來的新經濟,所以展會的成功與否,非常關鍵的一點是好不好玩兒、好不好看!”劉鵬飛表示,主辦方將致力為廣大觀眾呈現極致精品內容的同時,把IGS博覽會打造成為全球頂級數位娛樂IP品牌盛會,計畫在三年內建成中國一流遊戲動漫展之一,中國西部知名的數字娛樂展,並以成為全球最權威遊戲動漫產業“奧斯卡”為目標,在世界數位娛樂領域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

發佈《數字娛樂的文化使命·成都倡議》聚焦數字娛樂新經濟發展 塑造城市文化新名片

為助推成都建成全球新經濟最具活力的數字娛樂重地、推進我國數字娛樂產業綠色健康發展,當日開幕式上,IGS博覽會主辦方、四川省文化產業商會會長張建華代表IGS博覽會組委會重磅發佈《數字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下稱“倡議”),倡議得到與會領導及嘉賓的熱烈回應。

倡議提出,要創新美好生活娛樂方式、優化數位娛樂內容供給、引導數位娛樂消費行為、搶佔數位娛樂發展高地、打造數字娛樂城市品牌、推動全球共用中國智造。

在優化數字娛樂供給方面,倡議提出,“數字娛樂產業擔負著創作新時代新征程精品佳作的文化使命。悠久深厚的中華歷史、博大精深的中國智慧、扣人心弦的英雄傳奇、豐富多彩的地域風情、寓理於情的美學精神、築夢復興的現實生活等等,都應作為數位娛樂內容生產的創作源泉和供給資源。”

同時,針對當下數位娛樂短視頻領域違規低俗內容氾濫等問題,倡議特別提出要引導數字娛樂消費行為,“生產主體應拒絕低級庸俗、搜奇獵豔、粗製濫造,為市場提供具有時代情懷、美學意味、原創品質的數位娛樂作品;接受主體應妥善處理工作學習與娛樂、理性消費與遊玩的關係,做自己生活的主人而不被異化,在健康娛樂中放鬆心情,切實構建綠色數位娛樂消費市場體系。”

“一座城市的氣質品位決定了這座城市的發展走向,一座城市的包容情懷影響著這座城市的美學向度。成都正以其天府文化韻律,重點發展數字娛樂文化經濟。”倡議中表明,將努力將IGS成都·數字娛樂博覽會建成一個居於世界前列的產業聚合平臺,成為成都的又一張靚麗文化名片。

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