看今朝, 隨著女巫森林版本的開放, 玩家們紛紛嘗試著各類新卡組的研發, 到如今天梯環境也有了大致的趨勢, 讓我們不妨來仔細分析一波!
不得不說, 目前的一切似乎都符合暴雪的“意願”, 隨從交換固然成為了主流!拿常見的快攻卡組聖騎士說起, “新版的圖哈特”可以起手直接鋪2個報告兵, 外加各種BUFF, 聖騎士的鋪場能力可謂強之又強, 直到30張卡牌用完那都是接連不斷, 而取勝的法寶無疑就是占場、占場、占場!
動物園術士和獵人同樣如此, 要想獲勝前期就是要瘋狂的鋪場, 越發強調場面的優勢, 利用隨從的數量來交換掉對方的隨從。
儘管宇宙牧不再, 但惡毒龍牧依舊是如火如荼的被玩家們所喜歡著!首先, 四大上古之神的退環境變向了提升了召喚大哥的能力, 8費和10費的大哥可謂比比皆是, 玩家基本不會再擔心臉不好啦!這同樣也是強調占場的價值, 可以輕鬆換掉對方的低身材隨從, 而我方的大哥實在有太多太多。
反觀德魯伊, 無論是城牆德還是快攻德, 同樣都是接連鋪場的節奏, 前者同樣是雜毛+BUFF, 後者則是接二連三的嘲諷隨從來防守著......
當然, 不少玩家也開始嘗試電影薩的範疇, 儘管這又有了OTK的玩法, 但事實證明面對快攻卡組卻有著不穩定的一面, 打慢速卡組還是挺好用的。 奧秘法同樣也有之, 與上個版本變化不大, 但天梯中的出現率已經不怎麼高了;而失去了冰箱、火門等牌, 慢速的DK控制法並不被玩家所看好......
盜賊的形態還是挺多的,
毫無疑問, 鋪場+隨從交換來強調場面優勢絕對是這個版本的大主流, 而暴雪一直都喜歡隨從交換, 並不喜歡所謂的OTK, 儘管不明白為何如此, 但從暴雪昔日一手創造龍牧說起就足以反應這樣的現象。 不得不所, 玩家對此理應不會感到奇怪, 畢竟隨從交換有著其相對公平的一面, 爐石中絕大多數卡牌都是隨從牌, 倘若不能被利用豈不是太過浪費了?
但, 單純的隨從交換一定會是好事嗎?儘管看似公平, 卻有著相對單調無趣的一面, 卡組的套路實在太過單一, 無非就是鋪場+占場+斬殺這樣的閉環, 玩家難以玩出諸多花樣來,
如從玩家的角度說起, 我們並不否認隨從交換的重要性, 但更想擁有一個五花八門、五顏六色的天梯環境, 無論是快速、慢速、中速卡組都能在天梯中找到自己的存在價值,而不是僅僅就那幾套主流卡組相互博弈。但,事實難免有些殘忍,或許女巫森林版本並不會像去年的安戈洛版本那樣光彩奪目,如今天梯中的主流卡組數量不能用很多來形容之,而光玩隨從交換難道不會叫人感到厭倦?
常言道“既來之,則安之”,既然隨從交換會是這個版本的主流趨勢,誰曉一定會是福是禍。再者,如今只是版本初期,日後肯定還有更多的新卡組問世,我們也唯有拭目以待!
無論是快速、慢速、中速卡組都能在天梯中找到自己的存在價值,而不是僅僅就那幾套主流卡組相互博弈。但,事實難免有些殘忍,或許女巫森林版本並不會像去年的安戈洛版本那樣光彩奪目,如今天梯中的主流卡組數量不能用很多來形容之,而光玩隨從交換難道不會叫人感到厭倦?常言道“既來之,則安之”,既然隨從交換會是這個版本的主流趨勢,誰曉一定會是福是禍。再者,如今只是版本初期,日後肯定還有更多的新卡組問世,我們也唯有拭目以待!