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直擊|騰訊提了7年的“泛娛樂”為何改為“新文創”?

作者/張彥如

曾風靡一時的“泛娛樂”, 即將淡出騰訊的戰略表述, 取而代之的是一個新名詞——“新文創”。

今天, 在UP2018騰訊新文創生態大會上, 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武緩步走向台前, 向眾人闡述了“新文創”背後的新想法。

這距離程武首次提出“泛娛樂”概念, 已經差不多有7年時間。

根據工信部發佈的泛娛樂白皮書顯示, 以IP為核心, 遊戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數位內容共融共生, 發展迅速。 在過去的一年裡, 相關產業共創造了超過5000億元的核心產值, 在數字經濟中的比重已經超過了五分之一。

什麼是泛娛樂?為什麼會被新文創所代替?

去年此時此刻, 程武如此解釋“泛娛樂”的概念:任何娛樂形式將不再孤立存在, 而是全面跨界連接;創作者與消費者界限逐漸被打破, 每個人都可以是創作達人;明星 IP誕生效率將提升;娛樂思維或將改變人們的生活方式;“互聯網+”將催生一個大創意時代。

時隔一年, 程武表示, “新文創”是在“泛娛樂”基礎上的升級, 有以下兩個核心升級點:第一個升級點, 更系統地關注IP的文化價值構建;第二個升級點, 是塑造IP的方式、方法升級。

“只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來, 才能實現更高效的數字文化生產, ”程武說道, “新文創”也正是騰訊在文化維度上的全新戰略構思。

值得深思的是, 當騰訊戰略構思開始改變, 是否意味著騰訊互娛的下一步業務方向也將發生變化?

真正具有生命力的IP, 不是炒出來的

升級為“新文創”之後, 騰訊將要怎麼做?在發佈會上, 程武提出了五個關鍵點。

第一、 樹立"新標準”, 關注IP“產業+文化”的二元價值。

程武表示, 目前行業上還是有很多人簡單把IP的價值等同於短期的熱度, 但真正具有生命力的IP, 不是炒出來的, 而是一步步生長出來的, 不僅要有新潮的體驗, 更要有能夠承載用戶情感的文化內涵。

他舉例稱, 《王者榮耀》能走到今天, 除了玩法本身, 很重要的一點是融入了許多中國傳統經典人物;而騰訊動漫的漫畫《一人之下》, 故事背後有很多道家文化的影子;騰訊影業重點打造《慶餘年》、《古董局中局》、《藏地密碼》等影視作品, 也是因為看到它們背後深厚的文化價值。 “我們相信, 文化始終是IP的靈魂所在, 產業則是文化發展的重要驅動力。 靈魂與動力, 缺一不可。

第二、建立“新共同體”, 文化並不以商業為界, 所以新文創不能再局限於商業主體。 未來, 騰訊希望能與更多文化主體協作, 一起讓傳統文化更流行, 讓流行的數位內容更有文化。

第三、打造“新體驗”, 構建更豐富立體的綜合數位文化體驗;也就是說, 除了提供好的內容, 還要提供好的形式。 “一方面, 一定要能系統運用文學、動漫、影視、音樂、遊戲等多元創意形態;另一方面,

要能夠打通線上線下, 實現更多社會功能, 比如把功能遊戲運用到教育、醫療、科研以及文化保護等領域中, 讓數位內容發揮更多元的價值。 ”程武說道。

第四、探索“新可能”, 對前沿科技進行緊密關注和前置準備。 在科技和文化相伴相生的發展情況下, 可以預見, 未來科技對文化體驗形態的影響很可能是跳躍式的, 包括5G時代的到來, VR、人工只能技術的發展等等。 程武表示, 新技術會給數位文化內容的生產和體驗帶來怎樣的變革, 這需要我們去做更多的準備和探索。

“最後說一個不變的點,那就是耐心。我們常說,一個民族的文化史,其實就是一部IP史,而文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”

程武指出,現在提“新文創”,就是希望通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數位文化生產和IP構建。而這個過程本身,是長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。

騰訊影業切入電影發行,騰訊互娛拿下古龍作品版權

在新文創生態下,騰訊影業的定位是什麼?2018年又將要向哪些方向發力?

其實對於電影行業來說,2015年成立的騰訊影業依然還是個新人,但這似乎也未影響到騰訊在此領域佈局的野心。

剁椒娛投(ID:ylwanjia)在發佈會現場獲悉,騰訊影業切入電影發行業務,成立全資子公司騰影發行,董事長為程武,騰訊影業副總經理、宣發部總經理高莉兼任騰影發行公司總經理;宣發部助理總經理馬捷兼任騰影發行公司副總經理。

據介紹,目前騰影發行公司已搭建全國性的發行地面網路矩陣,可覆蓋中國內地85%票房份額的地區,既服務於騰訊影業自身影片,也可為其它優秀影片提供發行服務。今年3月上映的《頭號玩家》是騰影發行公司參與的首個專案。

而在此之前,娛樂資本論曾報導,騰訊影業、光大控股、TMP在國內成立聯合投資體,預計每年引入10~20部進口片。可以料想到,未來騰影發行或將對上述的進口片,在宣發層面展開更多的合作。

此外,程武在會上表示,在新文創生態下,騰訊影業的定位是專注於優質影視作品打造的、開放的內容平臺。這其實是業內對騰訊比較趨同的認知,即騰訊是一個開發的平臺。而騰訊影業今日宣佈,繼與工夫影業、新麗傳媒、海納影業達成戰略合作後,將與萌樣影視、Skydance Media分別達成戰略合作。

還值得關注的是,程武今日代表騰訊互動娛樂宣佈與古龍著作管理發展委員會,達成古龍作品十年全系列、全版權的戰略合作。這意味著騰訊影業、騰訊動漫、騰訊遊戲在未來10年可以對古龍作品進行全產業鏈開發。

程武表示:“騰訊影業、騰訊動漫、騰訊遊戲將牽頭進行全產業鏈系統規劃,希望以互聯網的想像力為古龍——這樣一個代表中華武俠文化特色的符號,賦予年輕的生命力”。

“最後說一個不變的點,那就是耐心。我們常說,一個民族的文化史,其實就是一部IP史,而文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”

程武指出,現在提“新文創”,就是希望通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數位文化生產和IP構建。而這個過程本身,是長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。

騰訊影業切入電影發行,騰訊互娛拿下古龍作品版權

在新文創生態下,騰訊影業的定位是什麼?2018年又將要向哪些方向發力?

其實對於電影行業來說,2015年成立的騰訊影業依然還是個新人,但這似乎也未影響到騰訊在此領域佈局的野心。

剁椒娛投(ID:ylwanjia)在發佈會現場獲悉,騰訊影業切入電影發行業務,成立全資子公司騰影發行,董事長為程武,騰訊影業副總經理、宣發部總經理高莉兼任騰影發行公司總經理;宣發部助理總經理馬捷兼任騰影發行公司副總經理。

據介紹,目前騰影發行公司已搭建全國性的發行地面網路矩陣,可覆蓋中國內地85%票房份額的地區,既服務於騰訊影業自身影片,也可為其它優秀影片提供發行服務。今年3月上映的《頭號玩家》是騰影發行公司參與的首個專案。

而在此之前,娛樂資本論曾報導,騰訊影業、光大控股、TMP在國內成立聯合投資體,預計每年引入10~20部進口片。可以料想到,未來騰影發行或將對上述的進口片,在宣發層面展開更多的合作。

此外,程武在會上表示,在新文創生態下,騰訊影業的定位是專注於優質影視作品打造的、開放的內容平臺。這其實是業內對騰訊比較趨同的認知,即騰訊是一個開發的平臺。而騰訊影業今日宣佈,繼與工夫影業、新麗傳媒、海納影業達成戰略合作後,將與萌樣影視、Skydance Media分別達成戰略合作。

還值得關注的是,程武今日代表騰訊互動娛樂宣佈與古龍著作管理發展委員會,達成古龍作品十年全系列、全版權的戰略合作。這意味著騰訊影業、騰訊動漫、騰訊遊戲在未來10年可以對古龍作品進行全產業鏈開發。

程武表示:“騰訊影業、騰訊動漫、騰訊遊戲將牽頭進行全產業鏈系統規劃,希望以互聯網的想像力為古龍——這樣一個代表中華武俠文化特色的符號,賦予年輕的生命力”。

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