本文作者:戀愛的犀牛
大家好我是戀愛的犀牛,
Viocie的隊友。
LZ 座標北美,
國際服pve玩家。
目前50電力,
3圖推到了中間,
同時尋國際服小夥伴。
Q群地址95125653 門牌NGA。
本攻略將從
英雄
武器和陷阱的選擇
倖存者系統
技能樹和科技樹
幾個方面介紹,
盡可能的解答大家在遊戲中遇到的種種問題。
大家有哪些問題可以在下面留言,
LZ會慢慢更新下去。
(本文主要資料參考了官方更新公告,
堡壘之夜英文wiki,
以及Whitesushi's Fortnite Loadout,
儘量貼合了當前V3.5版本遊戲中的實際情況。
)
英雄篇
首先比較直接的進入大家比較關心的英雄方面,
畢竟這個遊戲本質還算是個深度抽卡遊戲(雖然實際上靠材料升級出一個橙色角色也只需要1個月,
但是材料珍貴 還是需要有規劃的按照強度和需求選擇。
)
這裡需要說明一點,
所有的hero在你擁有高電力的情況下,
都有很不錯的發揮,
這裡的排名僅針對當你需要跨電力作戰時,
某些英雄可以有更好的抗壓能力。
(對於英雄的評判方式,
主流觀點是能否有強力的單項加成,
比如下文會提到的手雷姐,
她的手雷技能通過被動技能獲得了數量提升,
範圍提高,
傷害提高,
子母彈以及長時間的褻瀆範圍傷害(電圈),
那麼這麼手雷的傷害對於同電力或者更高電力的怪,
也是非常有殺傷力的。
)
圖中為目前可獲得的所有士兵,
部分已絕版,
其中可獲得的比較強的分別是T1:獵頭姐Urban Assault Headhunter(此處及以下名稱均為個人翻譯,
中文正確名稱還需對照中文版遊戲),
手雷姐Master Grenadier;T2: 原力女妖Special Force Banshee,
救援勇者Rescue Trooper Ramirez; 及其他。
。
。
。
。
Dragon最強的龍閃,
超大的範圍,
極高的範圍傷害,
讓龍忍成為了遊戲中獨一無二的割草英雄。
即使實在在高難度下,
強大的清小怪能力也能給團隊大大降低壓力,
同時給士兵更好的環境去擊殺精英怪。
Shuriken Master手裡劍大師,
同樣靠技能輸出,
但和龍忍相比,
實在是遜色太多。
Swordmaster忍者金卡劍聖,
極高的近戰輸出。
但是考慮到後期與怪物近戰的危險度,
實在無法擔當起一個主力輸出的角色。
(但是在前2圖還是很強的單兵忍者)
建築師的核心技能是base,
也就是基地技能。
這個技能可以大幅提高覆蓋範圍內建築的強度,
並賦予其一些特殊的能力,
比如自動回血,
反傷等等。
所以對於建築師來說最重要的,
就是base 的覆蓋範圍。
換句話說,
base範圍大的建築師就是優秀的建築師。
在遊戲中擁有最大base技能的工程師目前有3位。
Pathfinder最好的材料收集者,
但是沒有任何傷害加成。
Ranger大幅提高了手槍的傷害(基礎傷害,
20%暴擊,
70%爆傷),
拾荒者之中的最強輸出手。
Llama篇
llama就是指遊戲中可以開出各種東西的那只小馬。
種類描述售價Mini最多變銀Upgrade最為常見的一種,
含4件物品,
保底一件稀有100People可以獲得英雄,
倖存者,
防禦者,
保底一件稀有350Weapon含最少6件武器,
保底一件稀有350It's a Trap!含最少6件陷阱,
保底一件稀有350Super X含最少9件對應物品,
保底一件傳說1500Troll Stash含至少8件物品,
稀有度均很高,
保底2橙(經驗)800Troll Truck含至少20件物品,
經驗是保底6橙,
極高概率出金2500倖存者篇
倖存者是唯一可以提高你的電力的東西,
所以這是整個遊戲中最為關鍵的一個系統,
將會需要比較多的內容講解。
比較簡單的說法就是,
首先匹配leader 的能力,
然後所有成員的個性和leader 的個性匹配上,
然後稀有度越高越好。
首先介紹一下這個遊戲的屬性系統。
這個遊戲的屬性分為F O R T 四種,
分別對應Fortitude(血量) Offense(攻擊) Resistance(護盾) Tech(科技)。
下圖中就是我的survivor為我帶來的屬性提升,
其中的數字代表對於基礎傷害或生命提高的百分比。
例如tech的735點,
就代表survivor提升了我的735%的技能傷害。
那麼如何提高自己的這些數值呢。
點開squads 我們可以看到8個如下所示的隊伍。
每個隊伍可以提升某一種屬性,2個小隊提升同一種,所以共計8隊。
每個小隊的第一位稱為leader,我們在這裡需要做的 是選擇稀有度最高的,並且可以匹配上leader屬性的角色。簡單點說,就是讓下面的leader match打上勾。完成leader match的leader給你所提供的屬性點數是該角色的兩倍,所以一定要優先匹配上這一點。
接下來我們來看看我們使用的leader的屬性: 比較重要的是第一個 個性
倖存者的隊員也都有不同的個性,槽位中放入和leader個性相同的隊員,可以使隊員提供的屬性點數提高30%。
而這些槽位,可以再技能樹和科技樹中解鎖,隨著主線的推進,在每張地圖可以解鎖每個小隊2個位置,共計16個。
那麼,如何優化8個小隊的成員,就需要根據你所使用的英雄來決定。
例如,我使用龍忍,那麼我就會優先將稀有度比較高,同時匹配度好的隊伍,放置在可以提高tech科技的槽位中。
又或者我使用士兵,那麼就需要盡可能提高Offense 攻擊屬性的數值。
技能樹和科技樹點法
技能點可以通過升級,任務,收藏冊獲得,其總量是一定的,而且暫時沒有洗點的手段,所以技能樹的加點是需要捨棄一部分不是很重要的位置,來達到最合理的實用。
在第一張技能樹中加點,1點技能點可以點開一個科技。而在第二張中,一個科技需要消耗2點,以此類推,最後一張第四張,每點科技消耗4點技能點。
而科技點數是通過日常時間積累得到,基本可以點滿,但是耗時較長,也需要優化加點順序來提高在前期的屬性。
那麼,哪些點數是必須點,而哪些又是可以忽略的呢。
最重要的當然是解鎖倖存者槽位的科技,因為這是唯一提高你電力的手段。 此外就是武器星級上限的解鎖和英雄星級上限的解鎖。
最無關緊要的,是那些僅僅提高5點單項屬性的科技。
(珍惜每一點技能點)
那麼如何提高自己的這些數值呢。
點開squads 我們可以看到8個如下所示的隊伍。
每個隊伍可以提升某一種屬性,2個小隊提升同一種,所以共計8隊。
每個小隊的第一位稱為leader,我們在這裡需要做的 是選擇稀有度最高的,並且可以匹配上leader屬性的角色。簡單點說,就是讓下面的leader match打上勾。完成leader match的leader給你所提供的屬性點數是該角色的兩倍,所以一定要優先匹配上這一點。
接下來我們來看看我們使用的leader的屬性: 比較重要的是第一個 個性
倖存者的隊員也都有不同的個性,槽位中放入和leader個性相同的隊員,可以使隊員提供的屬性點數提高30%。
而這些槽位,可以再技能樹和科技樹中解鎖,隨著主線的推進,在每張地圖可以解鎖每個小隊2個位置,共計16個。
那麼,如何優化8個小隊的成員,就需要根據你所使用的英雄來決定。
例如,我使用龍忍,那麼我就會優先將稀有度比較高,同時匹配度好的隊伍,放置在可以提高tech科技的槽位中。
又或者我使用士兵,那麼就需要盡可能提高Offense 攻擊屬性的數值。
技能樹和科技樹點法
技能點可以通過升級,任務,收藏冊獲得,其總量是一定的,而且暫時沒有洗點的手段,所以技能樹的加點是需要捨棄一部分不是很重要的位置,來達到最合理的實用。
在第一張技能樹中加點,1點技能點可以點開一個科技。而在第二張中,一個科技需要消耗2點,以此類推,最後一張第四張,每點科技消耗4點技能點。
而科技點數是通過日常時間積累得到,基本可以點滿,但是耗時較長,也需要優化加點順序來提高在前期的屬性。
那麼,哪些點數是必須點,而哪些又是可以忽略的呢。
最重要的當然是解鎖倖存者槽位的科技,因為這是唯一提高你電力的手段。 此外就是武器星級上限的解鎖和英雄星級上限的解鎖。
最無關緊要的,是那些僅僅提高5點單項屬性的科技。
(珍惜每一點技能點)