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《魔獸世界》8.0武僧活血術特質及活血、天賦改動測試

本文作者:wjzn13s

相關改動

活血術從對原來的主目標+2個其他目標以及對所有復蘇之霧影響的目標回復血量 變為 對主目標+所有復蘇之霧影響的目標回復血量

天賦 升騰之雷被升騰迷霧 替換 升騰迷霧:旭日東昇踢為所有你復蘇之霧、氤氳之霧、精華之泉影響的目標恢復20%SP的生命值, 並使他們的HOT延長2秒。

繚繞之霧:由45級天賦調整為15級天賦。 且不再使你能夠在移動中使用撫慰之霧。

Essence Well精華之井:100級天賦, 當你的精華之泉沒有進入冷卻超過6秒時, 你的下一個精華之泉會多引導1秒。 另外, 你的精華之泉持續治療效果增加4秒。

代替法力茶。 法力茶:由100級天賦調整為45級天賦。

相關測試

特質和活血術互動測試

首先是艾澤裡特護甲胸甲裡面有個特質是活絡酒

效果為當獲得雷光聚神茶強化時, 活血術額外造成275額外治療(測試服110級數據, 應該是%AP加成)

經過相關計算發現該特質享受活血的一切加成包括全能、暴擊、升騰狀態。 牛逼

1.無復蘇之霧(裸活血)情況活血術互動

釋放兩次無雷光強化活血術後釋放兩次有雷光強化的活血術

上面活血治療兩次為無雷光 下麵兩次活血治療為有雷光

可以看出, 活血術受到了特質加成, 且這一加成可以暴擊

2.有復蘇之霧情況活血術互動

對NPC釋放復蘇之霧後, 對自己釋放兩次無雷光強化活血術後釋放兩次有雷光強化的活血術

黑框為無雷光 紅框為有雷光

可以看出, NPC因復蘇之霧所受到活血術治療也享受到該特製的加成。

3.有無升騰情況, 在自身擁有復蘇之霧時對自身釋放活血術

前一次大小活血治療量為有升騰 後一次為無升騰

可以看出活血主目標治療和復蘇之霧的目標治療是單獨計算,

1個目標可以同時享受兩次治療, 暴擊獨立計算 如圖存在副目標暴擊而主目標未暴擊情況, 並且兩者都享受升騰加成。

4.有升騰情況, 在自身擁有復蘇之霧時對自身釋放雷茶強化活血術

左邊為享受到雷茶特質的升騰活血

可以看出特質也享受升騰加成。

升騰迷霧 天賦測試

很簡單粗暴一個技能, 在釋放旭日東昇踢之後, 身上有那些hot的目標會享受一次名為升騰迷霧的治療, 治療量不高, 同一目標身上有多個hot並不會重複獲得治療, 延長hot時間並不會突破自身上限(老版的滑翔鞋子是可以的)。

精華之井測試

精華之井效果:在你精華之泉冷卻(12秒)結束後, 下一個精華之泉將每秒逐漸增加引導時間, 大致每過6秒就增加1秒引導時間。 最多可以增加3秒引導時間, 也就是冷卻結束後18秒可以使下一個精華之泉引導時間增加3秒。 精華之泉HOT是固定增加3秒。 感謝狗沫帖子

在有天賦的情況下, 不需要等待精華泉hot也為12秒(無天賦為9秒),

使用雷茶加速不會減少治療 這不是P話麼 。 這裡可以看一下有無天賦情況下自身精華泉對自身的直接治療的情況(周圍沒任何目標)來做對比, 黑框為無雷茶加速情況, 紅框為雷茶加速情況。

圖為無雷茶加速

圖為有雷茶加速

可以看出有無雷茶加速對自身的直接治療次數並未發生變化。

對於這些新的改動,可以看得出來暴雪對奶僧還是比較上心 個P ,可以看得出來經過這次改動,技能之間聯繫更加緊密,最直觀的就是復蘇和活血的互動,之前的一個補丁活血術哪怕沒復蘇情況下也是有3個目標的治療量,這次改動後活血術直接成為了快療,必須依靠復蘇才能有足夠量的治療

而精華泉天賦的改動則給人眼前一亮的感覺,對於階段性傷害的boss來說能有效的提高精華泉的利用 讀條這麼長,沒加速治療搶得過來麼 。這些改動也使得雷茶的作用顯著提高,甚至可以說如何利用好雷茶將會成為未來奶僧新的課題。

圖為有雷茶加速

可以看出有無雷茶加速對自身的直接治療次數並未發生變化。

對於這些新的改動,可以看得出來暴雪對奶僧還是比較上心 個P ,可以看得出來經過這次改動,技能之間聯繫更加緊密,最直觀的就是復蘇和活血的互動,之前的一個補丁活血術哪怕沒復蘇情況下也是有3個目標的治療量,這次改動後活血術直接成為了快療,必須依靠復蘇才能有足夠量的治療

而精華泉天賦的改動則給人眼前一亮的感覺,對於階段性傷害的boss來說能有效的提高精華泉的利用 讀條這麼長,沒加速治療搶得過來麼 。這些改動也使得雷茶的作用顯著提高,甚至可以說如何利用好雷茶將會成為未來奶僧新的課題。

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