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解決了這幾個痛點的《王國紀元》,拉開了SLG電競新格局的序幕

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文 | 遊戲陀螺 Llewyn

導語:

真正的SLG電競能達到怎樣的高度?

SLG+電競, 這對於大多數人來說一直是一個潛力無限又難以實操的命題。 作為單純依賴策略佈局的遊戲類型, 複雜的核心系統讓SLG的競技性不言而喻, 但同時, 如何把一個適合於線上運營的遊戲公平公正地帶到線下一直是一個需要廠商直面並解決的問題。

同樣, 電競代表的不僅僅是單純的的幾場比賽, 而是整個龐大的賽事體系和線下聯動的綜合體, 做電競更需要遊戲內外資源的相互輸送。 而如何讓聯賽品牌國際化,

擴大影響力也是國內許多移動電競賽事的痛點。

這些問題一直是SLG電競的攔路虎, 而作為全球第一次最大規模的SLG遊戲跨國線下電競賽, 4月22號在香港成功舉辦的《王國紀元》“王國大帝全球巡迴賽:亞洲決賽”則提供了讓SLG電競的發展再踏前一大步的機會。

回歸策略原點, 公平公正的SLG電競賽

《王國紀元》在2016年上半年面世, 經過一年的沉澱進化並且獲得當年的Google Play最佳競爭遊戲後, 累積已久的口碑在去年迎來大爆發。 再收割全球大批SLG玩家的《王國紀元》也開始突破格局, 佈局移動電競領域。 此次《王國紀元》舉辦的電競賽事邀請了中國大陸、臺灣、香港、韓國、日本和東南亞(印尼初選勝出, 代表賽區出戰)六個賽區的玩家共聚香港, 參加亞洲區的決賽。

中國臺灣戰隊SnG緊張比賽

SLG作為電競比賽有著玩法優勢的同時也有著繞不過的痛點——“錢=強”。 包括國內一些有嘗試過電競的SLG遊戲也沒能突破這層壁壘。 失去公平, 比賽則無意義。 《王國紀元》給出的解決方法是:推出完全公平的專有伺服器模式, 此次比賽各戰隊人員將使用完全相同的帳號, 展開 6V6 的對抗, 經歷多輪角逐, 勝者將獲得“亞洲之巔”的榮耀和30,000美金戰隊獎金、純金《王國紀元》主題獎章。

小組賽第一場, 中國大陸的JXI戰隊最後一秒驚天逆轉

而在出賽的六支戰隊中, 經過兩輪比賽的激烈廝殺, 來自中國大陸的[JXI] 與韓國的[S8S]戰隊會師決賽之巔。 決賽一開始, [S8S]打出時間差掌控優勢, 但隨後[JXI]奪回佔領時間優勢, 賽事過半, 經過雙方輪流換防, 互相試探後, 緊張的比賽也漸漸進入高潮:[JXI]004拿下大奇, 成功守下第一波[S8S]攻勢!但擅長單兵種攻勢的[S8S]在最後10S成功逆轉,

奪下“亞洲之王”總冠軍。

獲得冠軍的韓國S8S戰隊慶祝勝利

鑒於SLG整套玩法的複雜度與層次性, 如何在賽事中找到動態平衡是關鍵。 《王國紀元》推出的專用伺服器還在一次次的線下比賽中繼續著探索, 在已經舉行的比賽中也已經收效顯著。 未來將十分有機會將獨立伺服器加入到遊戲中,讓SLG真正回歸到“策略”這個原點,也給新老玩家更多的遊戲選擇。

遊戲泛娛樂體驗的雙倍擴容

與比賽共同出發的,是《王國紀元》圍繞著遊戲泛娛樂體驗所做的再升級。

在“王國大帝全球巡迴賽:亞洲決賽”比賽現場,IGG全球首曝了遊戲最新的主題曲:《決戰序曲》(Champion's Overture),主題曲由電影“加勒比海盜”的配樂大師克勞德·巴德爾特操刀,由倫敦交響樂團,披頭士的製作人喬治·馬丁創建的AIR Studios錄音棚組成的強大班底保障了音樂的品質,新主題曲也即將在國內外各音樂平臺全面上線。

同時,在活動現場《王國紀元》還釋出了一個高品質的CG動畫,在這場全球直播的活動中遊戲的港澳臺代言人蔡依林也完成亮相,應接不暇的主題活動連接了遊戲與玩家間的通道,也豐富了遊戲的整體生態架構。

視頻載入中...

《王國紀元》上線已經有2年時間了,並且積累了大量的核心用戶,但無論是遊戲內更新,還是遊戲外的主題換代,IGG從不在用戶體驗上設限,持續高品質的更新讓遊戲保持著強大的生命力。作為一款SLG遊戲,《王國紀元》還嘗試了進行IP化,往泛娛樂的方向發展,與此直接相連則是每個玩家體驗的不斷晉升。不難看出,此次的“王國大帝全球巡迴賽”在以全新方式詮釋SLG電競的同時,也讓賽事反哺遊戲本身提供了更大可能。

打造真正的國際化電競品牌

2017年可謂是《王國紀元》大豐收的一年。遊戲的收入較2016年同比增長近2倍,註冊用戶已破1億大關,月活躍用戶數過1000萬。而在今年2月份,遊戲的流水也達到新高的5600萬美元,這也是《王國紀元》連續3個月流水超過5000萬美元。除吸金能力外,遊戲的風評也相當積極,除了屢獲蘋果和穀歌商店推薦外,還捧得了穀歌2017年度卓越遊戲獎。

當下,正是《王國紀元》的黃金時期,也是切入全球化電競的最佳視窗。

從亞洲出發,隨著遊戲在全球各地的繼續鋪設而循序漸進開展更多地區的賽事,也是IGG根據遊戲流行度所做的全球化佈局策略。此前許多移動電競賽事無法突破的一個點就是非常難以打造全球共通的受眾與品牌,而作為常居全球各大榜單前部的常客,《王國紀元》的號召力已經占得先機,加上SLG全球同服的多勢力玩法,可謂是將原本就存在的“全球競賽”玩法真正搬入線下,這也幾乎將玩家與職業選手的隔閡以最自然的方式消除掉。

中國香港戰隊KCC獲得參與獎,全套王國紀元英雄手辦

伺機升級的移動競技,頭部空白的SLG電競賽事

手遊做競技,賽事自然是其中的核心,可以預見的是,未來IP賽事版權和內容製作將會促使賽事贊助體系發生了爆發式的變革,這或許也是錢最多的地方,因為他捆住了廠商、俱樂部、直播、用戶,掌控了大批的流量,而互聯網的變現,都將圍繞流量展開。

但就現狀而言,SLG市場,目前真正能夠脫穎而出的競技賽事尚呈空白,傳統的遊戲公司依賴於線上的遊戲產品的增值服務來盈利變現,為了輔助產品運營,也會舉辦一些線上線下的賽事,但規模也十分有限。

站在賽事角度,這次《王國紀元》電競策略嘉年華的成功舉行,王國大帝全球巡迴賽在今天的持續升溫,可以說之於SLG競技的探索,以及SLG娛樂化的升級,又為行業增加了一個參考與學習的物件。而隨著整個手遊以及移動電競行業的發展,未來SLG競技還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業模式,也值得業界持續關注。

未來將十分有機會將獨立伺服器加入到遊戲中,讓SLG真正回歸到“策略”這個原點,也給新老玩家更多的遊戲選擇。

遊戲泛娛樂體驗的雙倍擴容

與比賽共同出發的,是《王國紀元》圍繞著遊戲泛娛樂體驗所做的再升級。

在“王國大帝全球巡迴賽:亞洲決賽”比賽現場,IGG全球首曝了遊戲最新的主題曲:《決戰序曲》(Champion's Overture),主題曲由電影“加勒比海盜”的配樂大師克勞德·巴德爾特操刀,由倫敦交響樂團,披頭士的製作人喬治·馬丁創建的AIR Studios錄音棚組成的強大班底保障了音樂的品質,新主題曲也即將在國內外各音樂平臺全面上線。

同時,在活動現場《王國紀元》還釋出了一個高品質的CG動畫,在這場全球直播的活動中遊戲的港澳臺代言人蔡依林也完成亮相,應接不暇的主題活動連接了遊戲與玩家間的通道,也豐富了遊戲的整體生態架構。

視頻載入中...

《王國紀元》上線已經有2年時間了,並且積累了大量的核心用戶,但無論是遊戲內更新,還是遊戲外的主題換代,IGG從不在用戶體驗上設限,持續高品質的更新讓遊戲保持著強大的生命力。作為一款SLG遊戲,《王國紀元》還嘗試了進行IP化,往泛娛樂的方向發展,與此直接相連則是每個玩家體驗的不斷晉升。不難看出,此次的“王國大帝全球巡迴賽”在以全新方式詮釋SLG電競的同時,也讓賽事反哺遊戲本身提供了更大可能。

打造真正的國際化電競品牌

2017年可謂是《王國紀元》大豐收的一年。遊戲的收入較2016年同比增長近2倍,註冊用戶已破1億大關,月活躍用戶數過1000萬。而在今年2月份,遊戲的流水也達到新高的5600萬美元,這也是《王國紀元》連續3個月流水超過5000萬美元。除吸金能力外,遊戲的風評也相當積極,除了屢獲蘋果和穀歌商店推薦外,還捧得了穀歌2017年度卓越遊戲獎。

當下,正是《王國紀元》的黃金時期,也是切入全球化電競的最佳視窗。

從亞洲出發,隨著遊戲在全球各地的繼續鋪設而循序漸進開展更多地區的賽事,也是IGG根據遊戲流行度所做的全球化佈局策略。此前許多移動電競賽事無法突破的一個點就是非常難以打造全球共通的受眾與品牌,而作為常居全球各大榜單前部的常客,《王國紀元》的號召力已經占得先機,加上SLG全球同服的多勢力玩法,可謂是將原本就存在的“全球競賽”玩法真正搬入線下,這也幾乎將玩家與職業選手的隔閡以最自然的方式消除掉。

中國香港戰隊KCC獲得參與獎,全套王國紀元英雄手辦

伺機升級的移動競技,頭部空白的SLG電競賽事

手遊做競技,賽事自然是其中的核心,可以預見的是,未來IP賽事版權和內容製作將會促使賽事贊助體系發生了爆發式的變革,這或許也是錢最多的地方,因為他捆住了廠商、俱樂部、直播、用戶,掌控了大批的流量,而互聯網的變現,都將圍繞流量展開。

但就現狀而言,SLG市場,目前真正能夠脫穎而出的競技賽事尚呈空白,傳統的遊戲公司依賴於線上的遊戲產品的增值服務來盈利變現,為了輔助產品運營,也會舉辦一些線上線下的賽事,但規模也十分有限。

站在賽事角度,這次《王國紀元》電競策略嘉年華的成功舉行,王國大帝全球巡迴賽在今天的持續升溫,可以說之於SLG競技的探索,以及SLG娛樂化的升級,又為行業增加了一個參考與學習的物件。而隨著整個手遊以及移動電競行業的發展,未來SLG競技還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業模式,也值得業界持續關注。

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