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前育碧創意總監預測:所有射擊遊戲一年內都將有“吃雞”模式

Alex Hutchinson是育碧蒙特利爾公司的前創意總監, 他參與制作的3A遊戲大作有《孤島驚魂4》《刺客信條3》等, 最近他在推特中表示, 未來一年內, 幾乎所有的網路射擊遊戲都將推出“大逃殺”模式。

正如Alex Hutchinson所說, 大逃殺模式是目前最炙手可熱的額遊戲模式, 我們不知道他是否有內幕消息, 他在推特中提到《使命召喚》系列和《戰地》系列未來都將會有“大逃殺模式”, 不僅如此他預計一年內其他所有的射擊對戰遊戲都將加入“大逃殺”模式。

當然, 這對遊戲的優化要求相當高, 遊戲開發商需要不斷優化他們的引擎, 以便在他們的遊戲中支援這種遊戲模式。 筆者對於這個語言並不感到吃驚, 老實說, 現在已經進入了一個全民吃雞的年代, “大逃殺”模式本身並沒有問題,

但是如果影響到了遊戲的內容就有點得不償失了, 典型的例子是《使命召喚:黑色行動4》, 有消息傳說《黑色行動4》將不包括傳統的戰役模式, 遊戲將專注於所謂的“多人模式”。

對於前育碧創意總監這個所有射擊遊戲都將“大逃殺”這個預言, 小夥伴們怎麼看呢?

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