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用驍龍845也會翻車?為什麼網友會說紅魔比黑鯊更良心

2018年手遊市場已經是水漲船高, 大量的PC端遊戲被移植到了手機上, 在手機遊戲的畫面和場景製作會越來越精良的當下, 專為遊戲而生的手機也火爆起來。 光是2018年4月, 就有兩款重量級遊戲手機問世, 一款是小米投資的黑鯊遊戲手機, 另一款則是努比亞推出的紅魔遊戲手機。 根據目前的消息和資料來看, 兩款手機主打方向雖然相同, 但在設計理念上卻有著很大的區別, 今天我們就來仔細聊一聊它們的設計。

在PC端有遊戲本和輕薄本之分, 兩種設計類型並不相同, 投射到手機上也是一樣的道理,

既然都是跟遊戲有關, 那麼在設計上不免會含雜遊戲元素。 首先我們來看看這兩款遊戲手機的相同之處, 黑鯊和紅魔正面都沒有偏離主流智慧手機設計, 整體框架仍是一款直板造型, 並且邊角處都進行大弧度的圓潤, 與手指關節弧度高度匹配, 這應該是為了用戶能保證較好的握持感而設計的。

背部採用的都是金屬材質, 這樣更利於散熱, 仔細看你會看到一個“X”字, 這樣設計最主要原因就是防止遊戲玩家在握持時遮擋住手機的信號帶, 防止斷網現象發生。 另外, 在手機側面兩款手機都有一個提升遊戲性能的快速鍵,

只不過紅魔的按鍵特別靠上, 方便使用者在橫屏模式時啟動, 這一點小小的差異看得出努比亞還是更加貼心的。

說完相同的設計, 接下來我們來看一看它們的不同之處。 在螢幕材質上, 據多名網友爆料, 黑鯊採用的是LCD天馬屏, 與紅米5Plus為同款螢幕, 而之所以它的色域比一般手機高, 可能是用了獨立圖像晶片的原因, 並且觸控晶片依舊是與紅米5Plus相同的低端Novatek晶片, 這就意味著玩家在玩操作複雜的遊戲時, 可能會出現觸控不精准的情況。 這是十分致命的, 如果連操作都無法準確回應,

可想遊戲的結果一定是以失敗告終的。

值得注意的是, 近日據網友爆料, 有不少主播在用黑鯊玩遊戲時就出現螢幕斷觸、滑動延遲等現象, 引發了不少人圍觀。 有網友推測, 就是因為黑鯊使用了天馬屏和Novatek觸控晶片的原因, 所以才導致遊戲體驗不佳, 甚至認為只有換屏才能解決這一詬病。

在受到網友質疑後,黑鯊手機售後部也第一時間回應了,稱發生觸控異常現象與硬體沒有關係,而是因為軟體層面觸控參數設定過於嚴格,之後會對黑鯊進行優化,因此具體表現如何?還有待觀察。儘管黑鯊給出了回應,但不少網友對此事還是有些擔心,畢竟他們所說的天馬屏觸控失靈問題的確存在的,一個定義遊戲級的手機為何採用的卻是千元機的螢幕,這一點讓人實在難以理解。

看到售後部回應後,不少對黑鯊感興趣的朋友開始抱怨手機難搶的問題,而售後給出的建議居然是加價買黃牛的手機,即便可能是開玩笑的語句,但如此回復用戶未免有些“失態”吧?

而努比亞紅魔手機在螢幕材質上倒是十分良心。它採用的是JDI的OLED顯示幕,由於具有自發光特性,所以相較於LCD,它的回應速度、對比度、色彩飽和度都要好,而且功耗低,更加節能,進一步延長了用戶的遊戲使用時長,並且紅魔還有負向液晶垂直顯示技術加持,遊戲畫面和細節也會比普通OLED面板更加清晰。值得注意的是,紅魔的觸控晶片是由JDI獨家定制的,觸控顯然會比黑鯊靈敏、精准很多。

在背面風格設計上兩者也存在了差異,黑鯊遊戲手機採用了跑車流線造型,加之階梯狀的設計形式,讓整個背部層次感強烈,倒更像是一輛跑車的車頂,中間部分印有特殊的紋理和“S”狀的LOGO,在遊戲、來電的時候這個標誌會擁有炫酷的燈效,不過它只有綠光這一種顏色。

而紅魔手機相較于黑鯊更加簡潔,它採用向量美學設計風格,中框以及機身背部採用鋁合金材質,另外中框右側競技鍵採用精准的CNC工藝呈現菱形紋理。四角突起的線條向中間彙集成一條直線,近看像是一把鋒利的刀刃,遠看像一個盾牌,與遊戲往前沖不服輸的理念不謀而合。而且在突起直線上有一條極具科幻的RGB燈帶,其擁有1680萬色的顯示色彩、三大場景、AI燈光效果等,可以在不同遊戲節奏的時候閃爍不同節奏與顏色的燈光,個人感覺遊戲氣氛要比黑鯊要好很多。

長時間玩遊戲想要有舒適的操作體驗就得看手機的重量和厚度。據官方資料來看,黑鯊整機厚度控制在了 9.25 mm,重量 190 克,而紅魔的機身厚度為6.85mm,重量為185g,所以在長時間玩遊戲時,紅魔玩遊戲不會讓人受感覺高疲累。更值得注意的是,紅魔並沒有像黑鯊那樣為了節約機身空間而取消掉3.5耳機孔,這一點值得點贊。

玩遊戲時,CPU會大量運轉,升頻無法避免,這樣一來手機會大量發熱,嚴重影響到玩家的手感,於是黑鯊和紅魔都搭載了相應的散熱裝置。黑鯊手機採用多級直觸一體式液冷系統,將產生的熱量通過導熱性高的材料傳遞到熱管,其後熱管再將熱量傳遞到有特殊冷卻液和高導熱銅合金的基板上,最後則是通過多層石墨材料將熱量傳導至手機各部位均勻散熱。

而紅魔遊戲手機使用的散熱系統則是被稱為“風冷”,採用類似遊戲本的對流散熱方式。在背面金屬開有多個風槽,通過空氣交換量將手機內部的熱量從機身上的納米微塑網孔排除,加上3層石墨、“近黑體”材質,將機身溫度控制在較低的水準。

從採用的技術中可以看出黑鯊採用的是傳統的熱傳導方式進行模組化散熱,而紅魔採用的是“對流”機身整體散熱,將熱空氣排除在外,顯然後者的技術是要領先於前者的,散熱效果自然更加出色了。

以上就是兩款手機的大致設計理念,不由可以看出黑鯊或多或少捨棄了一些東西,並且還存在一些問題,比如玩遊戲時掉幀、觸控失靈等現象,而紅魔在各個方面都做了均衡,而且所採用的技術也沒有絲毫落後。目前黑鯊的起步價為2999元,紅魔起步價為2499元,如果想追求更好遊戲體驗和性價比,個人感覺紅魔會更保險一點。

甚至認為只有換屏才能解決這一詬病。

在受到網友質疑後,黑鯊手機售後部也第一時間回應了,稱發生觸控異常現象與硬體沒有關係,而是因為軟體層面觸控參數設定過於嚴格,之後會對黑鯊進行優化,因此具體表現如何?還有待觀察。儘管黑鯊給出了回應,但不少網友對此事還是有些擔心,畢竟他們所說的天馬屏觸控失靈問題的確存在的,一個定義遊戲級的手機為何採用的卻是千元機的螢幕,這一點讓人實在難以理解。

看到售後部回應後,不少對黑鯊感興趣的朋友開始抱怨手機難搶的問題,而售後給出的建議居然是加價買黃牛的手機,即便可能是開玩笑的語句,但如此回復用戶未免有些“失態”吧?

而努比亞紅魔手機在螢幕材質上倒是十分良心。它採用的是JDI的OLED顯示幕,由於具有自發光特性,所以相較於LCD,它的回應速度、對比度、色彩飽和度都要好,而且功耗低,更加節能,進一步延長了用戶的遊戲使用時長,並且紅魔還有負向液晶垂直顯示技術加持,遊戲畫面和細節也會比普通OLED面板更加清晰。值得注意的是,紅魔的觸控晶片是由JDI獨家定制的,觸控顯然會比黑鯊靈敏、精准很多。

在背面風格設計上兩者也存在了差異,黑鯊遊戲手機採用了跑車流線造型,加之階梯狀的設計形式,讓整個背部層次感強烈,倒更像是一輛跑車的車頂,中間部分印有特殊的紋理和“S”狀的LOGO,在遊戲、來電的時候這個標誌會擁有炫酷的燈效,不過它只有綠光這一種顏色。

而紅魔手機相較于黑鯊更加簡潔,它採用向量美學設計風格,中框以及機身背部採用鋁合金材質,另外中框右側競技鍵採用精准的CNC工藝呈現菱形紋理。四角突起的線條向中間彙集成一條直線,近看像是一把鋒利的刀刃,遠看像一個盾牌,與遊戲往前沖不服輸的理念不謀而合。而且在突起直線上有一條極具科幻的RGB燈帶,其擁有1680萬色的顯示色彩、三大場景、AI燈光效果等,可以在不同遊戲節奏的時候閃爍不同節奏與顏色的燈光,個人感覺遊戲氣氛要比黑鯊要好很多。

長時間玩遊戲想要有舒適的操作體驗就得看手機的重量和厚度。據官方資料來看,黑鯊整機厚度控制在了 9.25 mm,重量 190 克,而紅魔的機身厚度為6.85mm,重量為185g,所以在長時間玩遊戲時,紅魔玩遊戲不會讓人受感覺高疲累。更值得注意的是,紅魔並沒有像黑鯊那樣為了節約機身空間而取消掉3.5耳機孔,這一點值得點贊。

玩遊戲時,CPU會大量運轉,升頻無法避免,這樣一來手機會大量發熱,嚴重影響到玩家的手感,於是黑鯊和紅魔都搭載了相應的散熱裝置。黑鯊手機採用多級直觸一體式液冷系統,將產生的熱量通過導熱性高的材料傳遞到熱管,其後熱管再將熱量傳遞到有特殊冷卻液和高導熱銅合金的基板上,最後則是通過多層石墨材料將熱量傳導至手機各部位均勻散熱。

而紅魔遊戲手機使用的散熱系統則是被稱為“風冷”,採用類似遊戲本的對流散熱方式。在背面金屬開有多個風槽,通過空氣交換量將手機內部的熱量從機身上的納米微塑網孔排除,加上3層石墨、“近黑體”材質,將機身溫度控制在較低的水準。

從採用的技術中可以看出黑鯊採用的是傳統的熱傳導方式進行模組化散熱,而紅魔採用的是“對流”機身整體散熱,將熱空氣排除在外,顯然後者的技術是要領先於前者的,散熱效果自然更加出色了。

以上就是兩款手機的大致設計理念,不由可以看出黑鯊或多或少捨棄了一些東西,並且還存在一些問題,比如玩遊戲時掉幀、觸控失靈等現象,而紅魔在各個方面都做了均衡,而且所採用的技術也沒有絲毫落後。目前黑鯊的起步價為2999元,紅魔起步價為2499元,如果想追求更好遊戲體驗和性價比,個人感覺紅魔會更保險一點。

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