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騰訊正式宣佈代理《堡壘之夜》,它能否成為鵝廠的又一制勝法寶?

導語:

準備, 迎接新浪潮。

《堡壘之夜》國服, 來了

在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創生態大會上, 騰訊揭開了許多新遊戲的神秘面紗, 其中最為重磅的無疑是《堡壘之夜》國服的正式亮相。 隨著正式開啟預約的資訊一同公佈的, 是騰訊圍繞著《堡壘之夜》國服準備的一系列相應計畫。 除了將用技術結合法律手段嚴格打擊外掛外, 騰訊還將投入1億現金, 其中5千萬將用於激勵內容創作, 5千萬作為基金扶持電競發展, 全力打造《堡壘之夜》生態計畫。 這一套連環拳的背後, 是騰訊展開新一輪攻勢的決心和信心。

騰訊互娛市場平臺部副總經理戴斌和Epic Games全球總監Geremy Mustard宣佈騰訊代理《堡壘之夜》

火爆全球的現象級產品

《堡壘之夜》, 這個Epic Games在2011年就宣佈的遊戲項目在7年後的今天已經成為了遊戲界最熱門的討論對象。 遊戲在去年9月份加入戰術競技玩法後, 迅速湧進了大量玩家,

勢頭之火熱可謂是意料之外, 情理之中。 而在度過了“吃雞”元年的2018, 繼續高歌猛進的《堡壘之夜》更是將自己的版圖進行了雙倍擴張。

前段時間, 《堡壘之夜》的用戶數量突破了4500萬, 同時線上玩家數的峰值也達到了驚人的340萬——這還是在手遊版發佈之前的資料。 同時根據協力廠商資料統計機構SullyGnome顯示, 《堡壘之夜》在國外最大的直播平臺Twitch上各項指標也早已遙遙領先。

近30天內《堡壘之夜》在Twitch上的直播資料

二月份, 根據SuperData的資料, 《堡壘之夜》在全球的PC市場收入排行第六, 主機市場收入排行第三。 乘勝追擊的Epic Games在3月後半段推出了遊戲的iOS版本, 並且同樣很快佔領了國外手遊的各大榜首。 手遊在發佈不到一個月的時間內已經收入2500萬美元,

這還是在安卓版沒有發佈的情況下獲得的成績。

成為現象級遊戲的背後, 是《堡壘之夜》自身對流行玩法的革新、高品質的優化和健康的遊戲環境幾大亮點的結合。 遊戲融合了戰術競技和建造兩大要素, 打造出開放性更強的、節奏更快的遊戲玩法, 同時流暢的優化與打擊外掛的力度充分保證了每個玩家的遊戲體驗。 作為一款免費遊戲, 《堡壘之夜》靠著優秀的內容品質和走心的線上運營將龐大的玩家群鎖在了遊戲當中。

騰訊把關, 《堡壘之夜》終於進軍國內市場

缺產品, 這或許是入年以來大家聽得最多的一句話。 玩家缺少新的爆款, 一個有著良好體驗、適應當下節奏的多人遊戲;市場缺少新鮮血液, 一個內容健康、適合傳播的優質遊戲。 而《堡壘之夜》看起來, 就是那個Right One。

為了最大化爆款的威力, 騰訊做了些什麼?

除了漢化、本機伺服器優化和內容全球同步更新等基本操作外, 騰訊還從三個大方面行動來為《堡壘之夜》國服的運營保駕護航, 甚至是再放大其優勢。

對於追求公平的戰術競技類遊戲來說, 反外掛肯定是第一要務, 這一點上, 騰訊借助了Epic Games本身作為UE4引擎研發公司所具有的技術優勢, 將自身TP反外掛技術與之深度結合, 從遊戲底層架構便做了外掛限制。 同時也成立了專項反外掛小組, 進行線下打擊。

5000萬級創作激勵:作為開放度極高的遊戲, 《堡壘之夜》的成功離不開大量的UGC(使用者原創內容)和PGC(專業創作內容)的推動, 國服版也秉承了這一點。 遊戲未來將開放製作工具, 玩家可以自己創作建築mod、武器塗裝等, 還能在WeGame實驗室、移動助手等各平臺自由買賣;同時官方還會徵集玩家的優質想法, 並融入到遊戲中去, 比如之前有玩家提及到的足球場元素便真正成為了遊戲的一部分。

5000萬電競扶持基金:騰訊在國內會為《堡壘之夜》開展更加下沉的梯度賽事,比如:區域賽事、校園賽事、平臺賽事,同時與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級電競賽事,多層次結合,形成金字塔般的電競體系架構。而鑒於《堡壘之夜》的高娛樂性,未來我們或許能迎來玩法模式更加多樣的電競賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。

無論是專項反外掛,還是對玩家社區生態的看重,都可以看出此次騰訊的代理策略並沒有“死磕”要迎合國內的遊戲市場,而是尋求通過與合作夥伴在技術和運營思路上的結合,將《堡壘之夜》的優勢在國內放大,從而引領國內遊戲市場的走向——一個開放度更高,玩家體驗更重要、以娛樂化為核心的遊戲大環境。

騰訊體系下的產品庫,正在無限升級

作為一款海外遊戲,畢竟由於文化差異的原因,在觸達國內使用者方面需要下不少功夫,而騰訊龐大的社交體系對於任何進入國內的遊戲都是一個優勢巨大的跳臺,這不僅在獲取用戶數量上獲得保證,還有利於放大《堡壘之夜》作為多人遊戲的社交屬性,讓中國玩家成為新的主力。

事實上,在《堡壘之夜》的開發期間,多人網遊也接管了市場趨勢,而騰訊毫無疑問是這個領域的先頭軍,這也讓Epic Games早早與騰訊建立了緊密的合作關係,在某種程度上也影響了《堡壘之夜》今天的定調。

進入國服,騰訊豐富的網遊運營經驗將是保證《堡壘之夜》國服優秀表現的關鍵因素。作為《堡壘之夜》引爆海外的優勢,如何將出色的優化、健康的遊戲環境、和諧的玩家社區帶到國內是非常考驗騰訊功力的。而通過《英雄聯盟》和《王者榮耀》等遊戲,我們可以看出騰訊在PC端和手遊端都積累了相當豐富的長線運營經驗,國內首屈一指的伺服器技術和強大的打擊外掛能力,這也是《堡壘之夜》國服版最需要的。

而作為一款全球化的多人競技類遊戲,《堡壘之夜》在直播與電競上的規劃自然是運營後續的又一重頭戲。在直播方面,內容健康觀賞性高的《堡壘之夜》有著天然的優勢,手握國內兩大直播龍頭資源鬥魚和虎牙的騰訊則有機會把遊戲的直播表現帶到新的高度。而LPL與KPL的聯賽舉辦經驗也讓有利於《堡壘之夜》在未來踏入電競領域時保持高度的職業規範化,與高水準國際聯賽接軌。

當然,《堡壘之夜》的國服在充滿著各種機遇的同時,也面臨著不少挑戰。一方面,與其它戰術競技類遊戲寫實的畫風不同,《堡壘之夜》中的武器、人物、場景都充滿了濃濃的美式風格,這種畫風能否被中國玩家所接受還有待市場的驗證;另一方面,並不以射擊體驗見長的《堡壘之夜》,在開發建造、花式道具等趣味性玩法的同時,能否抓住戰術競技類遊戲核心用戶的心,也仍是一個未知數。

擺在《堡壘之夜》國服面前的,有機遇,也有挑戰。

而從另一個角度來說,《堡壘之夜》對於騰訊而言,也是一個“升級包”。首先作為時下熱度最高的多人遊戲,《堡壘之夜》毫無疑問能滿足國內期待已久的玩家群,活躍國內遊戲市場,與國際接軌,同時也再度擴大騰訊遊戲的受眾範圍。

作為一款影響力巨大、受全球玩家認可的優秀遊戲,《堡壘之夜》的引入大大豐富了騰訊的產品佈局,使騰訊保持對流行趨勢的把控。不要忘記戰術競技只是《堡壘之夜》的其中一個玩法,其不斷學習進化的創新性在未來可能會誕生更豐富的內容,這也契合了騰訊未來遊戲精品化的策略路線。

更重要的是,除了遊戲內容本身,Epic Games對遊戲背後的技術應用(如全平臺互通玩法)和運營的思路也可以讓騰訊在技術相關領域獲得提升,同時結合國內遊戲環境,打造更為先進的網遊運營體系。在國外,《堡壘之夜》的人氣已經為遊戲直播平臺Twitch新增了70%的訂閱用戶,可以大膽設想,《堡壘之夜》國服也會引爆國內的直播人氣,為騰訊龐大的泛娛樂佈局再添一砝碼。

結語:

從《英雄聯盟》、《絕地求生》再到《堡壘之夜》,騰訊對好產品一直有著靈敏的嗅覺,而其早早放眼全球的佈局更是讓他們有著更多的機會點。在國內市場發展趨勢方面做到承上啟下,在遊戲內容打造方面達成互通有無,《堡壘之夜》的國服引入又是一波新浪潮,也是騰訊在拼產品品質的時代搶佔先機、用更開放的思維與更先進的理念引領國內市場遊戲精品化走勢的又一制勝法寶。

5000萬電競扶持基金:騰訊在國內會為《堡壘之夜》開展更加下沉的梯度賽事,比如:區域賽事、校園賽事、平臺賽事,同時與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級電競賽事,多層次結合,形成金字塔般的電競體系架構。而鑒於《堡壘之夜》的高娛樂性,未來我們或許能迎來玩法模式更加多樣的電競賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。

無論是專項反外掛,還是對玩家社區生態的看重,都可以看出此次騰訊的代理策略並沒有“死磕”要迎合國內的遊戲市場,而是尋求通過與合作夥伴在技術和運營思路上的結合,將《堡壘之夜》的優勢在國內放大,從而引領國內遊戲市場的走向——一個開放度更高,玩家體驗更重要、以娛樂化為核心的遊戲大環境。

騰訊體系下的產品庫,正在無限升級

作為一款海外遊戲,畢竟由於文化差異的原因,在觸達國內使用者方面需要下不少功夫,而騰訊龐大的社交體系對於任何進入國內的遊戲都是一個優勢巨大的跳臺,這不僅在獲取用戶數量上獲得保證,還有利於放大《堡壘之夜》作為多人遊戲的社交屬性,讓中國玩家成為新的主力。

事實上,在《堡壘之夜》的開發期間,多人網遊也接管了市場趨勢,而騰訊毫無疑問是這個領域的先頭軍,這也讓Epic Games早早與騰訊建立了緊密的合作關係,在某種程度上也影響了《堡壘之夜》今天的定調。

進入國服,騰訊豐富的網遊運營經驗將是保證《堡壘之夜》國服優秀表現的關鍵因素。作為《堡壘之夜》引爆海外的優勢,如何將出色的優化、健康的遊戲環境、和諧的玩家社區帶到國內是非常考驗騰訊功力的。而通過《英雄聯盟》和《王者榮耀》等遊戲,我們可以看出騰訊在PC端和手遊端都積累了相當豐富的長線運營經驗,國內首屈一指的伺服器技術和強大的打擊外掛能力,這也是《堡壘之夜》國服版最需要的。

而作為一款全球化的多人競技類遊戲,《堡壘之夜》在直播與電競上的規劃自然是運營後續的又一重頭戲。在直播方面,內容健康觀賞性高的《堡壘之夜》有著天然的優勢,手握國內兩大直播龍頭資源鬥魚和虎牙的騰訊則有機會把遊戲的直播表現帶到新的高度。而LPL與KPL的聯賽舉辦經驗也讓有利於《堡壘之夜》在未來踏入電競領域時保持高度的職業規範化,與高水準國際聯賽接軌。

當然,《堡壘之夜》的國服在充滿著各種機遇的同時,也面臨著不少挑戰。一方面,與其它戰術競技類遊戲寫實的畫風不同,《堡壘之夜》中的武器、人物、場景都充滿了濃濃的美式風格,這種畫風能否被中國玩家所接受還有待市場的驗證;另一方面,並不以射擊體驗見長的《堡壘之夜》,在開發建造、花式道具等趣味性玩法的同時,能否抓住戰術競技類遊戲核心用戶的心,也仍是一個未知數。

擺在《堡壘之夜》國服面前的,有機遇,也有挑戰。

而從另一個角度來說,《堡壘之夜》對於騰訊而言,也是一個“升級包”。首先作為時下熱度最高的多人遊戲,《堡壘之夜》毫無疑問能滿足國內期待已久的玩家群,活躍國內遊戲市場,與國際接軌,同時也再度擴大騰訊遊戲的受眾範圍。

作為一款影響力巨大、受全球玩家認可的優秀遊戲,《堡壘之夜》的引入大大豐富了騰訊的產品佈局,使騰訊保持對流行趨勢的把控。不要忘記戰術競技只是《堡壘之夜》的其中一個玩法,其不斷學習進化的創新性在未來可能會誕生更豐富的內容,這也契合了騰訊未來遊戲精品化的策略路線。

更重要的是,除了遊戲內容本身,Epic Games對遊戲背後的技術應用(如全平臺互通玩法)和運營的思路也可以讓騰訊在技術相關領域獲得提升,同時結合國內遊戲環境,打造更為先進的網遊運營體系。在國外,《堡壘之夜》的人氣已經為遊戲直播平臺Twitch新增了70%的訂閱用戶,可以大膽設想,《堡壘之夜》國服也會引爆國內的直播人氣,為騰訊龐大的泛娛樂佈局再添一砝碼。

結語:

從《英雄聯盟》、《絕地求生》再到《堡壘之夜》,騰訊對好產品一直有著靈敏的嗅覺,而其早早放眼全球的佈局更是讓他們有著更多的機會點。在國內市場發展趨勢方面做到承上啟下,在遊戲內容打造方面達成互通有無,《堡壘之夜》的國服引入又是一波新浪潮,也是騰訊在拼產品品質的時代搶佔先機、用更開放的思維與更先進的理念引領國內市場遊戲精品化走勢的又一制勝法寶。

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