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做一次頭號玩家的感覺,Pico Neo VR一體機基礎版深度體驗

近期上映的《頭號玩家》讓很多人在懷舊經典老電子遊戲的同時 , 也對劇中的VR有了新的認識。 雖然目前的VR還沒有進化到2045年那麼先進,

但也能讓使用者體驗到那種虛擬實境的刺激與興奮。 最近, 我們拿到了國內著名的VR品牌Pico推出了最新款VR一體機——Pico Neo基礎版, 使得我們也有了一次做“頭號玩家”的機會。

傳統外形, 佩戴舒適

電影《頭號玩家》講述的是2045年的發生的事情, 因此電影中的VR已經可以做的較小,

但今天的VR卻還做不到。 Pico Neo延續了VR傳統的O形環狀設計, 前面為顯示部件。 整體色彩為黑白灰相間, 機身大部分為白色, 僅頭顯下方兩個定位攝像頭的位置採用了黑色, 而眼罩部分又是灰色, 這種黑白灰相間的設計看上去既簡潔又帶有一絲科技感。

它的機身採用了輕質聚合物, 並覆蓋了仿布紋PU材質, 而我最為欣賞的是其與面部接觸的部分採用了柔軟的矽膠貼面面罩, 不僅觸感舒適, 還能有效地起到遮光的作用。

Pico Neo後部為頭部固定金屬環, 與頭部的接觸部分貼有大約2cm厚的海綿以保護頭部並增加佩戴舒適感。

我使用Pico Neo大約一周多的時間, 感覺其佩戴感很好。 雖然Pico Neo重量為380克, 但佩戴起來卻沒有沉重的感覺, 換句話說佩戴後沒有那種頭部下墜感。 不過需要提醒的是Pico Neo並沒有提供焦距調節功能, 所以象我這樣的近視者需要佩戴帶眼鏡才能使用,

不用擔心眼鏡會妨礙佩戴, 因為寬大柔軟矽膠面罩能能很有效地包裹住眼鏡。

重要的Home鍵和體感手柄

Pico Neo的按鍵設計位置很巧妙, 設計在頭箍靠近頭顯處的兩側, 左邊為音量鍵加減和耳機插孔、右邊為App鍵(返回鍵)、確認鍵和Home鍵。 這個Home鍵很重要, 一定要熟悉它的位置,因為使用中會經常用到它。比如使用中一旦你失去位置感,就需要長按Home鍵1秒,來重新進行區域校正。

在兩個目鏡中間被軟矽膠面罩遮住的地方隱藏了一個TF卡插槽,可以通過TF卡來擴容Pico Neo的儲存空間。頭顯下方右邊是Pico Neo的電源按鍵和Type C充電口。我很喜歡Pico Neo的是其自帶了音質不算很差的揚聲器,雖然連接耳機(Pico Neo音量鍵附近有3.5mm耳機插孔)能得到更好的臨場感,不過從我自己的親身體驗以及身邊數位同事朋友的體驗來看,玩VR時大家其實內心並不是很想得到那種過於真實的虛擬環境,Pico Neo內置揚聲器因為能夠帶有一點點環境音因而會帶來現實世界的安全感。

由於戴上VR頭顯後,遙控手柄就必然需要盲操作,因此體感手柄對於VR來說也是很重要的。Pico Neo的體感手柄握持起來十分的輕巧,頂部的觸控板可以進行按壓、觸摸兩種操作,而下方是Home鍵。

手柄後方為扳機鍵,回彈力還很合適,側面為音量鍵。幾番體驗之後,其手柄的手感還不錯。

需要說說的6自由度和Inside-out定位

從技術角度來看,Pico Neo最大的亮點在於6自由度(6DoF),不僅頭顯支持6DoF,就連體感手柄也支持6DoF。提到自由度,或許很多人都是一臉懵懂,所以我覺得有必要簡單給大家聊聊這個VR世界裡很重要的概念。

自由度簡單來講就是物體在空間裡的運動方式。我們知道任何一個物體我們都可以利用x、y、z三個直角坐標軸對它進行空間定位,而平移和旋轉是物體運動的兩種基本形式,所以當這個物體沿著x、y、z三個坐標軸進行上下、左右,前後的平移時,我們就稱之為3種平移自由度,當這個物體圍繞x、y、z三個坐標軸進行旋轉時(縱搖、橫搖和垂搖)被稱為3種旋轉自由度。3種平移自由度加上3種旋轉自由度就是6自由度。

實際生活中,很多物體都是在一個自由度或者多個自由度中進行運動。例如我們每天上班或回家都要乘坐的電梯就屬於被限制在1自由度(垂直平移中進行上下運動,同樣道理摩天輪也被限制在1個旋轉自由度中進行運動。而公園裡的碰碰車,它可以在3個自由度中進行運動:2個平移自由度(前後、左右)和1個旋轉自由度(橫搖)。所以無論多複雜的運動方式都可以通過6自由度的組合進行表達,而反過來通過6自由度,我們就能很清晰地瞭解到物體在空間裡的運動軌跡以及進行精確的空間定位。

瞭解了6自由度,就明白了其對於VR的重要性了。因為當VR能精准描述運動軌跡和空間定位,那麼就能為使用者在虛擬空間中營造最真實的位置感。 回到Pico Neo,這款VR一體機的頭顯部分採用了目前最為先進的Insideout定位系統來進行6自由度定位。Inside-out是無需外置基站的位置追蹤系統,採用inside-out定位方式的VR產品通過機身內建的感測器測量目標反射或者是主動發射的光線,並經過電腦特殊的視覺演算法可轉換成目標的空間位置資料,從而實現對目標的位置跟蹤。而在Pico Neo就是通過頭顯上兩個攝像頭,利用Inside-out技術自己檢測外部環境變化,借助自身的晶片計算出頭顯的姿態和位移。因此,戴上PicoNeo就可以在空間中向任意方向移動、躲避,湊近觀察,甚至在空間內自由走動。不過由於Inside-out是一種光學跟蹤系統,對於周圍環境有一定的要求,比如環境光線不能太低,周圍不要有大幅鏡子等鏡面反射物體等等。

除了頭顯的6自由度定位,Pico Neo的體感手柄也支持6自由度。與多數採用紅外光或鐳射來實現遙控器的6自由度追蹤的VR不同的是,Pico採用了超聲波技術來實現手柄的6自由度追蹤。在 Pico Neo一體機頭顯上有3顆超聲波晶片,在每個配套的手柄也有兩個超聲波晶片。頭顯上的晶片發出超聲波,手柄上的晶片接收信號後,將資訊通過Wi-Fi傳送回頭顯。通過ToF飛行時間的方式,頭顯就可以算出手柄目前的動作,完成6自由度追蹤。因此,Pico Neo的VR遊戲手柄從此不僅僅是固定不動的“遙控器”,更像是虛擬世界中自己的雙手,能夠真實地與虛擬世界“觸碰”。遺憾的是,這一次我拿到的PicoNeo基礎版配備的是一隻3DoF體感手柄,而商用版才配備了兩隻6DoF體感手柄。

強悍硬體是系統流暢的保障

Pico Neo的硬體設定可以說非常強悍。它採用了高通驍龍835處理器+4GB運行記憶體,保障了內置系統的流暢運行,同時64GB的記憶體也能夠滿足多數VR遊戲以及VR視頻的安裝使用,如果出現存儲空間不足的情況也可以通過插入TF卡來擴容。

Pico Neo內建的兩塊3.5英寸的高速LCD螢幕也是亮點之一,這兩塊單眼解析度為1440x1600的螢幕配合兩枚菲涅爾鏡片,在101°的廣闊視場角下,圖像非常清晰。需要特別提出的是這兩塊螢幕的刷新率為90Hz,能有效提升顯示畫面的連貫性,減少眩暈感。而在實際體驗中,這一點確實從我自己和同事朋友的親身體驗中得到了真實,長時間體驗時的眩暈感並不強烈。不過我還是得重點提醒一下,玩VR遊戲時間不宜過長,每次30分鐘是極限。Pico Neo有一個比較人性化的設計,它通過了TUV低藍光認證,因此在系統中開啟護眼模式,能夠VR對眼睛的壓力。

用Pico Neo進入虛擬世界

無論採用多麼先進的技術,多麼強悍的硬體,能夠帶來最好的體驗才是最好的產品,而對於VR的體驗來說,內容是技術和硬體之外的第三重要元素。對於VR內容,Pico可以說是非常有實力的,因為Pico Neo擁有雙平臺優勢,不僅具有Pico自有Pico Store,還和目前最大的VR內容平臺Viveport達成合作,使得Pcio Neo與Viveport平臺上的VR內容實現全相容。

目前Pico自由的Pico Store平臺上已經上線了多達150餘款VR遊戲,今年還會有超過百款VR遊戲上線。而Viveport更是有著更多的VR遊戲,其中不乏幾款重量級的VR遊戲,比如這一次我體驗的《破曉喚龍者(Twilight Pioneer)》。這是一款由網易遊戲開發的東方奇幻風格動作ARPG遊戲,這款遊戲專為專為6DoF進行了優化,因此體驗者可以通過肢體的動作來觸發遊戲內的事件,推動故事發展幵且完成各種戰鬥。而遊戲中的戰鬥過程也是這款遊戲最為吸引人的地方,因為這不僅需要體驗者移動躲避怪物的攻擊,並且還需要使用VR控制器來操縱劍釋放各種炫酷技能進行攻擊。遊戲中的移動是通過Pico Neo 體感手柄的觸控板進行(切記不是腳步移動),而揮動長劍攻擊則是直接舞動體感手柄即可,手柄上的App鍵可用於切換攻擊模式。這款遊戲的帶來的真實感還是很強,戰鬥難度中等,但由於是靠觸控板來實現移動,所以遊戲角色的移動有點難以控制。

《VR頭球》是我體驗的另外一款休閒類遊戲,遊戲很簡單就是通過使用頭球去撞擊球門上不同位置的記分牌,這個遊戲的關鍵是足球來自不同的角度,記分牌也位於不同的位置,這就需要體驗者不停地調整頂頭球的角度,這其實也是對VR頭顯追蹤頭部運動軌跡的精准性是個考驗。Pico Neo很好地經受了這種考驗,各種角度的頂球都能準確識別,不過這種遊戲玩的時間不宜過長,因為一直的頭部晃動真的容易頭暈。

《隱藏的寶藏(Hidden Fortune)》也是有意思的魔幻解迷遊戲。它吸引人的地方需要體驗者的遊戲帶入感很強,比如有時需要體驗者蹲下才能拿到桌下的物體,需要體驗者伸手才能拿到物體等等。此外,我還玩了幾款VR射擊遊戲,比如打僵屍,打恐龍等,整體說來Pico VR的體驗感還不錯,手柄和頭顯的定位沒問題,就是對於部分VR遊戲的控制按鍵設計並不合理,玩耍時有些不方便,這應該還是內容的問題。

除了VR遊戲,觀看VR視頻也是VR一個重要的應用。目前Pico Neo已經接入愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線視頻平臺,而且還和相容Viveport平臺的視頻內容,此外Pico Store也有了觀看時長達10萬小時的VR視頻和2000多部 2D/3D 影片。不過從我觀看了數部VR視頻來看,目前最大的問題還是多數VR視頻的清晰度不夠,而且很多VR視頻是用全景相機拍攝,其真實帶入感和體驗感並不好。但是躺著沙發上用Pico Neo觀看2D/3D影片的確是一個很好的享受。

最後要提及的是Pico的電池續航力。Pico配備了3800mA的電池,理論上可以支援3小時的遊戲/視頻體驗。由於不能一直使用3小時的VR,因此我計算實際使用的累積時間其實要略微超出3小時多一點。而配有450mAh電池的體感手柄使用時間更長,在我給頭顯充電三次後發現其都還可以繼續使用。

總結

體驗了一段時間後,我對Pico Neo印象非常好,它無愧為目前最好的VR設備之一,無論是其採用的先進技術還是強悍的硬體都是業內數一數二的。但通過Pico Neo我也強烈感受到目前VR領域內容開始落後於硬體,遊戲方面雖然有不少大作,但也有很多差作品,其次是VR視頻的製作確實需要大力提高。好在Pico擁有自己的VR內容平臺,希望其能夠加大內容方面的投入,那麼Pico Neo在VR市場將如虎添翼,擁有更好的市場前景。

一定要熟悉它的位置,因為使用中會經常用到它。比如使用中一旦你失去位置感,就需要長按Home鍵1秒,來重新進行區域校正。

在兩個目鏡中間被軟矽膠面罩遮住的地方隱藏了一個TF卡插槽,可以通過TF卡來擴容Pico Neo的儲存空間。頭顯下方右邊是Pico Neo的電源按鍵和Type C充電口。我很喜歡Pico Neo的是其自帶了音質不算很差的揚聲器,雖然連接耳機(Pico Neo音量鍵附近有3.5mm耳機插孔)能得到更好的臨場感,不過從我自己的親身體驗以及身邊數位同事朋友的體驗來看,玩VR時大家其實內心並不是很想得到那種過於真實的虛擬環境,Pico Neo內置揚聲器因為能夠帶有一點點環境音因而會帶來現實世界的安全感。

由於戴上VR頭顯後,遙控手柄就必然需要盲操作,因此體感手柄對於VR來說也是很重要的。Pico Neo的體感手柄握持起來十分的輕巧,頂部的觸控板可以進行按壓、觸摸兩種操作,而下方是Home鍵。

手柄後方為扳機鍵,回彈力還很合適,側面為音量鍵。幾番體驗之後,其手柄的手感還不錯。

需要說說的6自由度和Inside-out定位

從技術角度來看,Pico Neo最大的亮點在於6自由度(6DoF),不僅頭顯支持6DoF,就連體感手柄也支持6DoF。提到自由度,或許很多人都是一臉懵懂,所以我覺得有必要簡單給大家聊聊這個VR世界裡很重要的概念。

自由度簡單來講就是物體在空間裡的運動方式。我們知道任何一個物體我們都可以利用x、y、z三個直角坐標軸對它進行空間定位,而平移和旋轉是物體運動的兩種基本形式,所以當這個物體沿著x、y、z三個坐標軸進行上下、左右,前後的平移時,我們就稱之為3種平移自由度,當這個物體圍繞x、y、z三個坐標軸進行旋轉時(縱搖、橫搖和垂搖)被稱為3種旋轉自由度。3種平移自由度加上3種旋轉自由度就是6自由度。

實際生活中,很多物體都是在一個自由度或者多個自由度中進行運動。例如我們每天上班或回家都要乘坐的電梯就屬於被限制在1自由度(垂直平移中進行上下運動,同樣道理摩天輪也被限制在1個旋轉自由度中進行運動。而公園裡的碰碰車,它可以在3個自由度中進行運動:2個平移自由度(前後、左右)和1個旋轉自由度(橫搖)。所以無論多複雜的運動方式都可以通過6自由度的組合進行表達,而反過來通過6自由度,我們就能很清晰地瞭解到物體在空間裡的運動軌跡以及進行精確的空間定位。

瞭解了6自由度,就明白了其對於VR的重要性了。因為當VR能精准描述運動軌跡和空間定位,那麼就能為使用者在虛擬空間中營造最真實的位置感。 回到Pico Neo,這款VR一體機的頭顯部分採用了目前最為先進的Insideout定位系統來進行6自由度定位。Inside-out是無需外置基站的位置追蹤系統,採用inside-out定位方式的VR產品通過機身內建的感測器測量目標反射或者是主動發射的光線,並經過電腦特殊的視覺演算法可轉換成目標的空間位置資料,從而實現對目標的位置跟蹤。而在Pico Neo就是通過頭顯上兩個攝像頭,利用Inside-out技術自己檢測外部環境變化,借助自身的晶片計算出頭顯的姿態和位移。因此,戴上PicoNeo就可以在空間中向任意方向移動、躲避,湊近觀察,甚至在空間內自由走動。不過由於Inside-out是一種光學跟蹤系統,對於周圍環境有一定的要求,比如環境光線不能太低,周圍不要有大幅鏡子等鏡面反射物體等等。

除了頭顯的6自由度定位,Pico Neo的體感手柄也支持6自由度。與多數採用紅外光或鐳射來實現遙控器的6自由度追蹤的VR不同的是,Pico採用了超聲波技術來實現手柄的6自由度追蹤。在 Pico Neo一體機頭顯上有3顆超聲波晶片,在每個配套的手柄也有兩個超聲波晶片。頭顯上的晶片發出超聲波,手柄上的晶片接收信號後,將資訊通過Wi-Fi傳送回頭顯。通過ToF飛行時間的方式,頭顯就可以算出手柄目前的動作,完成6自由度追蹤。因此,Pico Neo的VR遊戲手柄從此不僅僅是固定不動的“遙控器”,更像是虛擬世界中自己的雙手,能夠真實地與虛擬世界“觸碰”。遺憾的是,這一次我拿到的PicoNeo基礎版配備的是一隻3DoF體感手柄,而商用版才配備了兩隻6DoF體感手柄。

強悍硬體是系統流暢的保障

Pico Neo的硬體設定可以說非常強悍。它採用了高通驍龍835處理器+4GB運行記憶體,保障了內置系統的流暢運行,同時64GB的記憶體也能夠滿足多數VR遊戲以及VR視頻的安裝使用,如果出現存儲空間不足的情況也可以通過插入TF卡來擴容。

Pico Neo內建的兩塊3.5英寸的高速LCD螢幕也是亮點之一,這兩塊單眼解析度為1440x1600的螢幕配合兩枚菲涅爾鏡片,在101°的廣闊視場角下,圖像非常清晰。需要特別提出的是這兩塊螢幕的刷新率為90Hz,能有效提升顯示畫面的連貫性,減少眩暈感。而在實際體驗中,這一點確實從我自己和同事朋友的親身體驗中得到了真實,長時間體驗時的眩暈感並不強烈。不過我還是得重點提醒一下,玩VR遊戲時間不宜過長,每次30分鐘是極限。Pico Neo有一個比較人性化的設計,它通過了TUV低藍光認證,因此在系統中開啟護眼模式,能夠VR對眼睛的壓力。

用Pico Neo進入虛擬世界

無論採用多麼先進的技術,多麼強悍的硬體,能夠帶來最好的體驗才是最好的產品,而對於VR的體驗來說,內容是技術和硬體之外的第三重要元素。對於VR內容,Pico可以說是非常有實力的,因為Pico Neo擁有雙平臺優勢,不僅具有Pico自有Pico Store,還和目前最大的VR內容平臺Viveport達成合作,使得Pcio Neo與Viveport平臺上的VR內容實現全相容。

目前Pico自由的Pico Store平臺上已經上線了多達150餘款VR遊戲,今年還會有超過百款VR遊戲上線。而Viveport更是有著更多的VR遊戲,其中不乏幾款重量級的VR遊戲,比如這一次我體驗的《破曉喚龍者(Twilight Pioneer)》。這是一款由網易遊戲開發的東方奇幻風格動作ARPG遊戲,這款遊戲專為專為6DoF進行了優化,因此體驗者可以通過肢體的動作來觸發遊戲內的事件,推動故事發展幵且完成各種戰鬥。而遊戲中的戰鬥過程也是這款遊戲最為吸引人的地方,因為這不僅需要體驗者移動躲避怪物的攻擊,並且還需要使用VR控制器來操縱劍釋放各種炫酷技能進行攻擊。遊戲中的移動是通過Pico Neo 體感手柄的觸控板進行(切記不是腳步移動),而揮動長劍攻擊則是直接舞動體感手柄即可,手柄上的App鍵可用於切換攻擊模式。這款遊戲的帶來的真實感還是很強,戰鬥難度中等,但由於是靠觸控板來實現移動,所以遊戲角色的移動有點難以控制。

《VR頭球》是我體驗的另外一款休閒類遊戲,遊戲很簡單就是通過使用頭球去撞擊球門上不同位置的記分牌,這個遊戲的關鍵是足球來自不同的角度,記分牌也位於不同的位置,這就需要體驗者不停地調整頂頭球的角度,這其實也是對VR頭顯追蹤頭部運動軌跡的精准性是個考驗。Pico Neo很好地經受了這種考驗,各種角度的頂球都能準確識別,不過這種遊戲玩的時間不宜過長,因為一直的頭部晃動真的容易頭暈。

《隱藏的寶藏(Hidden Fortune)》也是有意思的魔幻解迷遊戲。它吸引人的地方需要體驗者的遊戲帶入感很強,比如有時需要體驗者蹲下才能拿到桌下的物體,需要體驗者伸手才能拿到物體等等。此外,我還玩了幾款VR射擊遊戲,比如打僵屍,打恐龍等,整體說來Pico VR的體驗感還不錯,手柄和頭顯的定位沒問題,就是對於部分VR遊戲的控制按鍵設計並不合理,玩耍時有些不方便,這應該還是內容的問題。

除了VR遊戲,觀看VR視頻也是VR一個重要的應用。目前Pico Neo已經接入愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線視頻平臺,而且還和相容Viveport平臺的視頻內容,此外Pico Store也有了觀看時長達10萬小時的VR視頻和2000多部 2D/3D 影片。不過從我觀看了數部VR視頻來看,目前最大的問題還是多數VR視頻的清晰度不夠,而且很多VR視頻是用全景相機拍攝,其真實帶入感和體驗感並不好。但是躺著沙發上用Pico Neo觀看2D/3D影片的確是一個很好的享受。

最後要提及的是Pico的電池續航力。Pico配備了3800mA的電池,理論上可以支援3小時的遊戲/視頻體驗。由於不能一直使用3小時的VR,因此我計算實際使用的累積時間其實要略微超出3小時多一點。而配有450mAh電池的體感手柄使用時間更長,在我給頭顯充電三次後發現其都還可以繼續使用。

總結

體驗了一段時間後,我對Pico Neo印象非常好,它無愧為目前最好的VR設備之一,無論是其採用的先進技術還是強悍的硬體都是業內數一數二的。但通過Pico Neo我也強烈感受到目前VR領域內容開始落後於硬體,遊戲方面雖然有不少大作,但也有很多差作品,其次是VR視頻的製作確實需要大力提高。好在Pico擁有自己的VR內容平臺,希望其能夠加大內容方面的投入,那麼Pico Neo在VR市場將如虎添翼,擁有更好的市場前景。

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