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LOL下賽季起排位賽機制將迎來巨大改動 冠軍杯賽正在籌備中

英雄聯盟開發團隊的Joe近日談到了一些有關遊戲現狀的重要主題, 比如讓新手玩家能更好的體驗遊戲內容, 杯賽的近況, 以及排位賽的一些早期的計畫。

Joe

一、冠軍杯賽和排位賽改動

冠軍杯賽

新的錦標賽模式

本次的全新錦標賽模式-冠軍杯賽是屬於一種全球同步發行的模式, 很快將於大家見面, 可以看到參加這種杯賽獲得的獎勵是非常豐厚的。

排位賽機制改善

本次的改動計畫在下賽季初進行,

是為了讓玩家覺得排位賽能提供更有意義的目的, 每一段的進步能夠給出清晰的回饋, 並在達到成就後能獲得更加準確的獎勵。

(1)定位賽

定位賽

現在的機制是你未打定級賽顯示的就是一塊黑色的區域, 玩家如果無法得知進展和10場比賽後的情況會感到有些不舒服。


針對以上這種情況, 下賽季Riot做出了一些改革:讓玩家擁有基於該賽季首場排位賽結果的暫時性的段位, 這會作為玩家的一個起點, 定級的結果不會低於這個賦予玩家的段位, 定級賽所剩餘的比賽場次假若贏了會獲得更多賽點, 輸了則不扣分。

(2)各位置均設立段位機制

位置段位設立

這個機制也將會在明年發佈, 大家使用的各個位置都會設立段位元制(比如我是上單位王者段位元800點), 匹配系統將會基於位置選擇而進行;而且這種選位置的匹配機制將會加入到匹配模式中, 設計師解釋說這個是因為讓玩家先在匹配模式中熱熱手, 然後再開打排位賽。

關於這個位置段位的機制, 若你繼續玩上單則沒啥問題, 如果你想去其他位置試試水這個系統也不會給玩家做出懲罰。

(3)段位元系統調整

調整段位元系統

設計師表示青銅與鑽石段位之間的技術差距甚大, 但是黃金段位又很容易上, 所以呢, 為了讓玩家有個更好的體驗他們將會額外增設兩個段位(至於叫什麼現在不得而知), 並且會將每個段位改為四個分區(比如鑽1——鑽4), 這樣的話玩家在上分的時候一些資料可以更頻繁的得到回饋, 能以更好的節奏抵達大型的段位節點。

(4)賽季架構改變

明年起, 一個賽季將分為三段, 每四個月一個階段,邊框會即時的顯示你目前的段位元情況(不知道大家有沒有瞭解過王者這個手遊,這個賽季架構的改變和王者非常相似);玩家參加分段比賽就可以進化載入邊框和段位表示;當第三階段結束後,也就是賽季末仍舊會發放季末獎勵,還有就是你的段位不會在賽季分段進行重置。

二、關於符文重鑄

今年早些時候設計師們已經在研究它的改動了,所以大家有很多時間可以提供一些回饋,這樣能幫助設計師們更好的打造這個系統;就向像近期每個幾個版本都會出現一個或兩個新的符文,比如最近出的征服者等一系列符文,設計師們一直在利用玩家的回饋來進行符文系統的優化。

三、針對萌新玩家

為了讓新手玩機更好的體驗遊戲內容,Riot一直在做改變,新手玩家在剛接觸LOL時會遭遇到各種情況,伴隨著時間的推移和遊戲內新內容的增加,這種情況會越發嚴重,Riot終於開始正視這個問題了,並應對的將會採取一些措施:

用戶端基礎元素1

用戶端基礎元素2

新手教學1

新手教學2

首先設計師將為改進新玩家的體驗,將會重做進入用戶端的一些基礎元素以及新手教學,新玩家的獎勵也會得到更新,以方便萌新們能定位到自己喜愛的角色上。

四、遊戲現狀。

征服者基石符文

今年設計師們對現行版本的平衡性嘗試了新的節奏,所以才會出現每隔四周會發佈一個大型補丁且中間會穿插一些小補丁的情況,他們是為了在大型的更新之間建立起一個更長的穩定期,通過大型補丁帶來一些具有高度且有影響力的改動(比如8.4版本AP裝備的大改和8.6版本征服者符文的出現),設計師得到的資料是目前來說這些回饋很積極,所以暫時會沿用這種節奏。

五、調整遊戲內獲得賞金的機制(比如擊殺之類的)

由於近期有很多玩家向Riot進行回饋,大多數情況下,遊戲的結果由隊伍中最差的那個決定而非最好的;英雄聯盟雖是一款團隊型遊戲,但是漸漸地對團隊的獎勵建立在那些幹髒活、累活的玩家的付出之上,所以在接下來的幾個月內,設計師會調整像終結連殺之類的賞金機制,這是為了提升玩家的主動性和引領團隊的潛力。

六、玩家的請求

用戶端安裝包問題

Riot其實是一如既往在進行著幕後的一些品質改善,在後面的幾個月裡,將會大幅度的減少英雄聯盟遊戲的磁片安裝空間,同時他們在研究一款新型的補丁用戶端,能夠節省更多的頻寬並且顯著降低補丁的更新時間,希望能在今年下半年得到發佈。

此外設計師打算提高LOL應對多種網路狀況的能力,尤其是重點關注通過無線網連接的遊戲,這可能需要一個很長的時間段來解決和改善,但還是建議大家通過有線網路連接伺服器,因為這比WiFi能更穩定的進行資料傳輸。

好了,這就是本期的內容,大家可以在評論區留言來說說這些改動的看法,我們下期再會。

每四個月一個階段,邊框會即時的顯示你目前的段位元情況(不知道大家有沒有瞭解過王者這個手遊,這個賽季架構的改變和王者非常相似);玩家參加分段比賽就可以進化載入邊框和段位表示;當第三階段結束後,也就是賽季末仍舊會發放季末獎勵,還有就是你的段位不會在賽季分段進行重置。

二、關於符文重鑄

今年早些時候設計師們已經在研究它的改動了,所以大家有很多時間可以提供一些回饋,這樣能幫助設計師們更好的打造這個系統;就向像近期每個幾個版本都會出現一個或兩個新的符文,比如最近出的征服者等一系列符文,設計師們一直在利用玩家的回饋來進行符文系統的優化。

三、針對萌新玩家

為了讓新手玩機更好的體驗遊戲內容,Riot一直在做改變,新手玩家在剛接觸LOL時會遭遇到各種情況,伴隨著時間的推移和遊戲內新內容的增加,這種情況會越發嚴重,Riot終於開始正視這個問題了,並應對的將會採取一些措施:

用戶端基礎元素1

用戶端基礎元素2

新手教學1

新手教學2

首先設計師將為改進新玩家的體驗,將會重做進入用戶端的一些基礎元素以及新手教學,新玩家的獎勵也會得到更新,以方便萌新們能定位到自己喜愛的角色上。

四、遊戲現狀。

征服者基石符文

今年設計師們對現行版本的平衡性嘗試了新的節奏,所以才會出現每隔四周會發佈一個大型補丁且中間會穿插一些小補丁的情況,他們是為了在大型的更新之間建立起一個更長的穩定期,通過大型補丁帶來一些具有高度且有影響力的改動(比如8.4版本AP裝備的大改和8.6版本征服者符文的出現),設計師得到的資料是目前來說這些回饋很積極,所以暫時會沿用這種節奏。

五、調整遊戲內獲得賞金的機制(比如擊殺之類的)

由於近期有很多玩家向Riot進行回饋,大多數情況下,遊戲的結果由隊伍中最差的那個決定而非最好的;英雄聯盟雖是一款團隊型遊戲,但是漸漸地對團隊的獎勵建立在那些幹髒活、累活的玩家的付出之上,所以在接下來的幾個月內,設計師會調整像終結連殺之類的賞金機制,這是為了提升玩家的主動性和引領團隊的潛力。

六、玩家的請求

用戶端安裝包問題

Riot其實是一如既往在進行著幕後的一些品質改善,在後面的幾個月裡,將會大幅度的減少英雄聯盟遊戲的磁片安裝空間,同時他們在研究一款新型的補丁用戶端,能夠節省更多的頻寬並且顯著降低補丁的更新時間,希望能在今年下半年得到發佈。

此外設計師打算提高LOL應對多種網路狀況的能力,尤其是重點關注通過無線網連接的遊戲,這可能需要一個很長的時間段來解決和改善,但還是建議大家通過有線網路連接伺服器,因為這比WiFi能更穩定的進行資料傳輸。

好了,這就是本期的內容,大家可以在評論區留言來說說這些改動的看法,我們下期再會。

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