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射擊遊戲開鏡的幾種樣式 這兩個遊戲最真實

玩過射擊遊戲的玩家都知道, 在遊戲裡人當一個狙擊手是一件非常興奮的事情, 但是你知道這些開鏡方式大部分都是不真實的嗎?那麼真實的開鏡方式應該是怎樣的呢?

早期的開鏡——單純畫面放大

這種早期遊戲的狙擊鏡是單純畫面放大, 鏡頭周圍圍上一圈黑邊。 開鏡的時候也沒有什麼開鏡動作, 只是單純的畫面拉近了。 以CS為代表, 早期遊戲畫面並不像現在這樣精緻, 因此對遊戲開鏡的把握還沒有現在這麼精確。

最流行的開鏡——周邊無黑邊, 畫面依舊整體放大

這種開鏡方式是現在遊戲裡最常見的了, 基本上新出的射擊遊戲都會是這種開鏡方式, 無論是最火的吃雞系列還是流行的彩虹行動6裡面都是採用這種, 但是從真實性來說, 還是不夠真實, 實際上放大的應該是狙擊鏡而不是整個畫面。

最真實的開鏡——僅僅狙擊鏡放大, 周圍景色不變

這種真實的開鏡目前採用的不多, 比較有名的就是逃離塔科夫和叛亂2, 這種開鏡方式最為真實, 但是同時也會對電腦配置產生較大的要求。

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