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看完《頭號玩家》,這位「老人家」說批評孩子玩遊戲要嘴下留情

以後再批評孩子們玩兒遊戲要嘴下留情, 開會發言作報告寫文章說到上面那些時髦詞彙的時候要嘴下留情, 三思而後侃。

要記住:幽默是人類智慧的最高境界, 科學幻想是人們把夢想變為現實的催化劑, 未來是屬於年輕人的, 如果你不能預見未來, 你將永遠生活在過去。

72 歲的導演斯皮爾伯格本身也是一個遊戲玩家, 而他在《頭號玩家》中描繪了一個未來電競的童話世界。

同時, 電影也證明, 這位老人依然在探索新的娛樂形式。

局座也是一位「老人家」, 同樣也對遊戲表現出了接納和包容的態度——不但主動去瞭解年輕人喜歡的文化, 回過頭來還勸大家批評玩兒遊戲這件事要「嘴下留情」。

究竟遊戲到底是什麼?對於不同的人來說,

遊戲又帶來了些什麼, 或許每個人心裡都有不同的答案。

相隔千里, 陪伴的方式是和女兒一起玩遊戲

父母、孩子、遊戲, 這三個元素組成的故事裡, 大多數都是充滿了相互的不理解和爭吵。 火狼和他的女兒算得上一個「反面教材」了, 他們打破了這個現代家庭中常見的劇情。

「火狼」其實是這個中年男人的「筆名」和「藝名」。 這十多年, 他從遊戲雜誌到媒體再到直播平臺, 身份也從編輯變成了創業者、主播。

第一次見他是兩年多前, 上海漕河涇開發區組織了一場 TEDx 活動。 作為演講嘉賓, 火狼做了一個題目為《為女兒推薦遊戲是一種怎樣的體驗》的演講。

狼叔在上海打拼, 女兒在瀋陽老家, 聚少離多是父女之間的常態。 但狼叔從來不會擔心, 久未見面會缺席了女兒的成長。 即使沒有生活在一起, 狼叔也能陪女兒一起玩遊戲。 他們每一次見面, 都有說不完的遊戲話題。

女兒三歲的時候就在狼叔的懷裡開始玩《植物大戰僵屍》, 後來他們還一起玩《魔獸世界》, 狼叔還嘗試過用《魔獸世界》的 DKP 系統對女兒玩遊戲的行為加以管理。

最近他們還一起打通關了《塞爾達傳說:曠野之息》。

儘管狼叔工作繁忙, 但在這位父親用遊戲陪伴女兒的故事裡, 我們看到了遊戲的另一個答案——每一個玩過的遊戲、每一次通關、每一個獲得的成就都彙聚成無形星軌, 守護者相隔千里的父女倆。

做一款遊戲,送給被癌症奪走生命的兒子

2016 年,被譽為「遊戲界奧斯卡」的 TGA 大會,把「年度最具影響力遊戲」獎項頒佈給了一款極其小眾的獨立遊戲作品——《癌症似龍》。

這款遊戲的主人公是小 Joel,他 1 歲的時候,被查出罹患了一種罕見的腦癌。歷經 4 年的持續治療,最終不敵病魔離世。

圖片來自果殼網

小 Joel 的父親 Ryan Green 是一位開發者,為了感謝兒子曾來過這世界,他製作了《癌症似龍》這款遊戲送給已經離開的小 Joel。

《癌症似龍》,真實地還原 Ryan Green 失去兒子的全過程——遊戲一開始你就知道結局,小 Joel 一定會死去,但你仍需要在遊戲中度過和他一起玩樂的每一天。

Ryan Green 在接受採訪時表示,這款遊戲的意義在於讓大家擺脫直面死亡的恐懼。

在遊戲裡,體驗傳統文化和感悟生命

實際上,遊戲本身的價值並非社會輿論的娛樂功能化,它真正承載的意義,遠比「娛樂」更加深遠。

除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多元的文化和美學價值。

榫卯,是中國古代建築的一種結構方式,不需要用到釘子,就可以起到很好的加固作用。毫無疑問,榫卯是中國古代匠人的智慧結晶。

現代榫卯結構

但自古傳承下來的書籍著作中,榫卯結構卻都是平面工程圖,一般人很難想像榫卯的立體結構。

為了解決這個難題,獨立遊戲團隊 tagDesign 費時 6 個月基於3D技術設計出了互動遊戲《榫卯》,每個人都可以通過遊戲的方式,全方位地感受到中國傳統木藝中的工藝的魅力,也在通過遊戲的手段,將處於斷層的文化記住並傳承了下去。

除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多微文化和美學價值。

當然,遊戲除了作為文化載體,也可以是一種情感寄宿。

在戀愛手遊 Florence 裡,通過沉浸式的體驗,玩家可以經歷一個女孩整整一段初戀,在悲歡離合中感受生命的「得」與「失」,體會到所有的變化皆會帶來「意義」的道理,從而對生命更加釋然。

這些遊戲給這個世界帶來的美好,早已超過了世俗對於遊戲的定義。

當然,電子遊戲並不完美,中國的遊戲產業更是處在初級階段,仍然存在很多有待改進的現象。也正是因為如此,遊戲公司也在不斷探索,避免遊戲玩家沉迷和過度消費。

日本遊戲公司任天堂就為 Switch 推出了配套的「家長控制」app,可以讓家長查看孩子的遊戲時間、遊玩的遊戲類型,並且適當地對遊戲進行限制,防止上癮。

在中國,也有諸如「騰訊成長守護平臺」這樣的產品,可以讓家長為孩子制定合理的遊戲計畫,正確引導孩子進行遊戲——遊戲,並不僅僅是孩子打發閒暇時間的產品,還是最合適的增進親子感情的媒介形式。

所以,當與遊戲相處之時,從更多的角度去理解它存在的意義,給予它更多的寬容,才能給予它未來更多的可能。正如在 UP 2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉分享了她對「探索遊戲更多可能」的思考:

遊戲並非孤立於我們的生活之外,而是正在與我們現實生活的方方面面建立連接,產生互動。

守護者相隔千里的父女倆。

做一款遊戲,送給被癌症奪走生命的兒子

2016 年,被譽為「遊戲界奧斯卡」的 TGA 大會,把「年度最具影響力遊戲」獎項頒佈給了一款極其小眾的獨立遊戲作品——《癌症似龍》。

這款遊戲的主人公是小 Joel,他 1 歲的時候,被查出罹患了一種罕見的腦癌。歷經 4 年的持續治療,最終不敵病魔離世。

圖片來自果殼網

小 Joel 的父親 Ryan Green 是一位開發者,為了感謝兒子曾來過這世界,他製作了《癌症似龍》這款遊戲送給已經離開的小 Joel。

《癌症似龍》,真實地還原 Ryan Green 失去兒子的全過程——遊戲一開始你就知道結局,小 Joel 一定會死去,但你仍需要在遊戲中度過和他一起玩樂的每一天。

Ryan Green 在接受採訪時表示,這款遊戲的意義在於讓大家擺脫直面死亡的恐懼。

在遊戲裡,體驗傳統文化和感悟生命

實際上,遊戲本身的價值並非社會輿論的娛樂功能化,它真正承載的意義,遠比「娛樂」更加深遠。

除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多元的文化和美學價值。

榫卯,是中國古代建築的一種結構方式,不需要用到釘子,就可以起到很好的加固作用。毫無疑問,榫卯是中國古代匠人的智慧結晶。

現代榫卯結構

但自古傳承下來的書籍著作中,榫卯結構卻都是平面工程圖,一般人很難想像榫卯的立體結構。

為了解決這個難題,獨立遊戲團隊 tagDesign 費時 6 個月基於3D技術設計出了互動遊戲《榫卯》,每個人都可以通過遊戲的方式,全方位地感受到中國傳統木藝中的工藝的魅力,也在通過遊戲的手段,將處於斷層的文化記住並傳承了下去。

除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多微文化和美學價值。

當然,遊戲除了作為文化載體,也可以是一種情感寄宿。

在戀愛手遊 Florence 裡,通過沉浸式的體驗,玩家可以經歷一個女孩整整一段初戀,在悲歡離合中感受生命的「得」與「失」,體會到所有的變化皆會帶來「意義」的道理,從而對生命更加釋然。

這些遊戲給這個世界帶來的美好,早已超過了世俗對於遊戲的定義。

當然,電子遊戲並不完美,中國的遊戲產業更是處在初級階段,仍然存在很多有待改進的現象。也正是因為如此,遊戲公司也在不斷探索,避免遊戲玩家沉迷和過度消費。

日本遊戲公司任天堂就為 Switch 推出了配套的「家長控制」app,可以讓家長查看孩子的遊戲時間、遊玩的遊戲類型,並且適當地對遊戲進行限制,防止上癮。

在中國,也有諸如「騰訊成長守護平臺」這樣的產品,可以讓家長為孩子制定合理的遊戲計畫,正確引導孩子進行遊戲——遊戲,並不僅僅是孩子打發閒暇時間的產品,還是最合適的增進親子感情的媒介形式。

所以,當與遊戲相處之時,從更多的角度去理解它存在的意義,給予它更多的寬容,才能給予它未來更多的可能。正如在 UP 2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉分享了她對「探索遊戲更多可能」的思考:

遊戲並非孤立於我們的生活之外,而是正在與我們現實生活的方方面面建立連接,產生互動。

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