以後再批評孩子們玩兒遊戲要嘴下留情, 開會發言作報告寫文章說到上面那些時髦詞彙的時候要嘴下留情, 三思而後侃。
72 歲的導演斯皮爾伯格本身也是一個遊戲玩家, 而他在《頭號玩家》中描繪了一個未來電競的童話世界。
局座也是一位「老人家」, 同樣也對遊戲表現出了接納和包容的態度——不但主動去瞭解年輕人喜歡的文化, 回過頭來還勸大家批評玩兒遊戲這件事要「嘴下留情」。
究竟遊戲到底是什麼?對於不同的人來說,
父母、孩子、遊戲, 這三個元素組成的故事裡, 大多數都是充滿了相互的不理解和爭吵。 火狼和他的女兒算得上一個「反面教材」了, 他們打破了這個現代家庭中常見的劇情。
「火狼」其實是這個中年男人的「筆名」和「藝名」。 這十多年, 他從遊戲雜誌到媒體再到直播平臺, 身份也從編輯變成了創業者、主播。
第一次見他是兩年多前, 上海漕河涇開發區組織了一場 TEDx 活動。 作為演講嘉賓, 火狼做了一個題目為《為女兒推薦遊戲是一種怎樣的體驗》的演講。
狼叔在上海打拼, 女兒在瀋陽老家, 聚少離多是父女之間的常態。 但狼叔從來不會擔心, 久未見面會缺席了女兒的成長。 即使沒有生活在一起, 狼叔也能陪女兒一起玩遊戲。 他們每一次見面, 都有說不完的遊戲話題。
女兒三歲的時候就在狼叔的懷裡開始玩《植物大戰僵屍》, 後來他們還一起玩《魔獸世界》, 狼叔還嘗試過用《魔獸世界》的 DKP 系統對女兒玩遊戲的行為加以管理。
儘管狼叔工作繁忙, 但在這位父親用遊戲陪伴女兒的故事裡, 我們看到了遊戲的另一個答案——每一個玩過的遊戲、每一次通關、每一個獲得的成就都彙聚成無形星軌, 守護者相隔千里的父女倆。
做一款遊戲,送給被癌症奪走生命的兒子2016 年,被譽為「遊戲界奧斯卡」的 TGA 大會,把「年度最具影響力遊戲」獎項頒佈給了一款極其小眾的獨立遊戲作品——《癌症似龍》。
這款遊戲的主人公是小 Joel,他 1 歲的時候,被查出罹患了一種罕見的腦癌。歷經 4 年的持續治療,最終不敵病魔離世。
圖片來自果殼網
小 Joel 的父親 Ryan Green 是一位開發者,為了感謝兒子曾來過這世界,他製作了《癌症似龍》這款遊戲送給已經離開的小 Joel。
《癌症似龍》,真實地還原 Ryan Green 失去兒子的全過程——遊戲一開始你就知道結局,小 Joel 一定會死去,但你仍需要在遊戲中度過和他一起玩樂的每一天。
Ryan Green 在接受採訪時表示,這款遊戲的意義在於讓大家擺脫直面死亡的恐懼。
在遊戲裡,體驗傳統文化和感悟生命實際上,遊戲本身的價值並非社會輿論的娛樂功能化,它真正承載的意義,遠比「娛樂」更加深遠。
除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多元的文化和美學價值。
榫卯,是中國古代建築的一種結構方式,不需要用到釘子,就可以起到很好的加固作用。毫無疑問,榫卯是中國古代匠人的智慧結晶。
現代榫卯結構
但自古傳承下來的書籍著作中,榫卯結構卻都是平面工程圖,一般人很難想像榫卯的立體結構。
為了解決這個難題,獨立遊戲團隊 tagDesign 費時 6 個月基於3D技術設計出了互動遊戲《榫卯》,每個人都可以通過遊戲的方式,全方位地感受到中國傳統木藝中的工藝的魅力,也在通過遊戲的手段,將處於斷層的文化記住並傳承了下去。
除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多微文化和美學價值。
當然,遊戲除了作為文化載體,也可以是一種情感寄宿。
在戀愛手遊 Florence 裡,通過沉浸式的體驗,玩家可以經歷一個女孩整整一段初戀,在悲歡離合中感受生命的「得」與「失」,體會到所有的變化皆會帶來「意義」的道理,從而對生命更加釋然。
這些遊戲給這個世界帶來的美好,早已超過了世俗對於遊戲的定義。
當然,電子遊戲並不完美,中國的遊戲產業更是處在初級階段,仍然存在很多有待改進的現象。也正是因為如此,遊戲公司也在不斷探索,避免遊戲玩家沉迷和過度消費。
日本遊戲公司任天堂就為 Switch 推出了配套的「家長控制」app,可以讓家長查看孩子的遊戲時間、遊玩的遊戲類型,並且適當地對遊戲進行限制,防止上癮。
在中國,也有諸如「騰訊成長守護平臺」這樣的產品,可以讓家長為孩子制定合理的遊戲計畫,正確引導孩子進行遊戲——遊戲,並不僅僅是孩子打發閒暇時間的產品,還是最合適的增進親子感情的媒介形式。
所以,當與遊戲相處之時,從更多的角度去理解它存在的意義,給予它更多的寬容,才能給予它未來更多的可能。正如在 UP 2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉分享了她對「探索遊戲更多可能」的思考:
遊戲並非孤立於我們的生活之外,而是正在與我們現實生活的方方面面建立連接,產生互動。
守護者相隔千里的父女倆。做一款遊戲,送給被癌症奪走生命的兒子2016 年,被譽為「遊戲界奧斯卡」的 TGA 大會,把「年度最具影響力遊戲」獎項頒佈給了一款極其小眾的獨立遊戲作品——《癌症似龍》。
這款遊戲的主人公是小 Joel,他 1 歲的時候,被查出罹患了一種罕見的腦癌。歷經 4 年的持續治療,最終不敵病魔離世。
圖片來自果殼網
小 Joel 的父親 Ryan Green 是一位開發者,為了感謝兒子曾來過這世界,他製作了《癌症似龍》這款遊戲送給已經離開的小 Joel。
《癌症似龍》,真實地還原 Ryan Green 失去兒子的全過程——遊戲一開始你就知道結局,小 Joel 一定會死去,但你仍需要在遊戲中度過和他一起玩樂的每一天。
Ryan Green 在接受採訪時表示,這款遊戲的意義在於讓大家擺脫直面死亡的恐懼。
在遊戲裡,體驗傳統文化和感悟生命實際上,遊戲本身的價值並非社會輿論的娛樂功能化,它真正承載的意義,遠比「娛樂」更加深遠。
除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多元的文化和美學價值。
榫卯,是中國古代建築的一種結構方式,不需要用到釘子,就可以起到很好的加固作用。毫無疑問,榫卯是中國古代匠人的智慧結晶。
現代榫卯結構
但自古傳承下來的書籍著作中,榫卯結構卻都是平面工程圖,一般人很難想像榫卯的立體結構。
為了解決這個難題,獨立遊戲團隊 tagDesign 費時 6 個月基於3D技術設計出了互動遊戲《榫卯》,每個人都可以通過遊戲的方式,全方位地感受到中國傳統木藝中的工藝的魅力,也在通過遊戲的手段,將處於斷層的文化記住並傳承了下去。
除了情感構建之外,遊戲作為一種內容承載的介質,它本身也存在著更多微文化和美學價值。
當然,遊戲除了作為文化載體,也可以是一種情感寄宿。
在戀愛手遊 Florence 裡,通過沉浸式的體驗,玩家可以經歷一個女孩整整一段初戀,在悲歡離合中感受生命的「得」與「失」,體會到所有的變化皆會帶來「意義」的道理,從而對生命更加釋然。
這些遊戲給這個世界帶來的美好,早已超過了世俗對於遊戲的定義。
當然,電子遊戲並不完美,中國的遊戲產業更是處在初級階段,仍然存在很多有待改進的現象。也正是因為如此,遊戲公司也在不斷探索,避免遊戲玩家沉迷和過度消費。
日本遊戲公司任天堂就為 Switch 推出了配套的「家長控制」app,可以讓家長查看孩子的遊戲時間、遊玩的遊戲類型,並且適當地對遊戲進行限制,防止上癮。
在中國,也有諸如「騰訊成長守護平臺」這樣的產品,可以讓家長為孩子制定合理的遊戲計畫,正確引導孩子進行遊戲——遊戲,並不僅僅是孩子打發閒暇時間的產品,還是最合適的增進親子感情的媒介形式。
所以,當與遊戲相處之時,從更多的角度去理解它存在的意義,給予它更多的寬容,才能給予它未來更多的可能。正如在 UP 2018 騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁高莉分享了她對「探索遊戲更多可能」的思考:
遊戲並非孤立於我們的生活之外,而是正在與我們現實生活的方方面面建立連接,產生互動。