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《英雄聯盟》排位賽新增兩個段位,補位玩家還有獎勵拿!

《英雄聯盟》

以下為公告內容全文:

大家好!我們剛剛公佈了2019年英雄聯盟的排位賽改動。 我是製作負責人Ed“SapMagic”Altorfer, 同時也是製作排位元系統的設計師之一。

今天, 我們想聊聊我們對於英雄聯盟當中個人競技的看法, 並且深入地闡述一下我們對於將來的計畫。

(以下內容是目前我們正在探索的方向, 也許並不是他們最終的樣子。 之所以在這麼早的階段就分享給大家, 是希望在正式上線前能夠聽到更多的建議和想法。 )

《英雄聯盟》

成長空間

我們在2013年推出了現今的這個排位元系統, 為玩家帶來了遊戲里程碑以及富有意義的目標。 從那之後, 它就成為了檢測玩家個人技術的戰場。 但進步總是永無止境的, 排位自然也不例外, 所以去年我們就開始思考我們在哪些方面可以為玩家做得更好。

其中我們注意到一個不那麼完善的地方就是, 那些能勝任多個位置的硬核玩家的成就沒有得到系統的賞識。 反而, 由於無法區分這些玩家在不同位置上的技術差異, 匹配系統會為他們安排一些非常艱難的對局。 我們還發現就里程碑與目標而言, 我們做得並不到位, 尤其是在青銅, 白銀和鑽石段位, 你的匹配值可能有了顯著提升但是段位卻沒有變化。

再加上老套的季末獎勵和定位賽都亟需更新, 因此許多玩家感受到了相當糟糕的體驗。

步步高升

我們知道的是, 我們並不想對排位元系統進行大規模的改動然後在季末之前公佈一個全新的系統。 實際上, 我們打算早早將計畫分享給大家, 讓大家幫助我們一起來打造排位元系統, 同時我們會在開發過程中定期為大家帶來新消息。

為了解決上述的問題, 我們把焦點放在了我們認為排位元系統應當做到的四個方面:

1、在每一局定位賽後提供明確的回饋

2、在整個賽季中持續帶來多樣化的挑戰

3、提供與技術水準無關的定期里程碑以及有意義的目標

4、對深度和持續的投入進行獎勵

讓我們來逐步解析下為了實現這四個目標, 我們正在打造的一些功能。

明確的回饋

每個新賽季都代表著一個全新的開始。 為了做到這一點, 我們會重置你的分段並將你定級到稍低的分段上, 這樣你可以通過上分重新證明自己。 一直以來, 這意味著你要打上十局風險極高卻基本無法獲得任何回饋的定位賽, 這會使很多玩家感到焦慮不安。

明年的話, 在你完成第一局遊戲後, 你將得到一個只有自己可見的臨時分段;這是你定位賽結束後可以取得的最低分段。 無論輸贏, 你的臨時分段都會低於上賽季的結算分段, 但是你能知道自己接下來可以期待些什麼。 在剩餘的九局定位賽中, 你獲得勝點的速度將會提升,

你將跳過晉級賽, 而且由於你的真實分段應當高於臨時分段, 所以你將受到保護不會損失勝點。 在你完成了全部十局遊戲後, 你會解鎖自己的實際分段, 其他玩家也能在你的生涯頁面中看到它。

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