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你的職業有何變化?418韓服正式服鬼泣改版前瞻(下)

(韓服版本不代表國服版本, 內容僅供前瞻參考)

4月18韓服改版以後, 昨天又補充改版了一次。 本期的內容, 依舊是對鬼泣技能重做保持關注。

這兩條改動要結合起來看, 鬼泣布甲精通的部分釋放被移動到了封印解除裡, 這對於那些穿布甲的鬼泣沒有影響, 但對於那些穿其他90B(尤其是皮甲)的玩家而言相當於憑空多了20%的釋放, 這無疑極大地提升了他們的刷圖手感。

鬼影閃TP的減少釋放硬直沒了, 這條屬性被加到了二覺被動裡, 不再需要學習, 相當於省下了2點TP。

鬼斬這次又進行了改動。

冰陣和紫陣的攻擊間隔和持續時間都縮減了一半, 直接提升了10%攻擊力, 看起來似乎相當於技能沒什麼變動, 短時間內的爆發力還增加了, 但是這條改動必須得聯繫禦鬼之極的機制——

除去上面說的融合了TP鬼影閃效果之外, 禦鬼之極的增加紫冰持續時間的屬性沒了,

而在之前4月19日韓服正式服版本裡, 二覺被動效果為增加5秒紫陣持續時間、5秒幽魂之佈雷德持續時間和7秒, 相當於加了傷害, 下調了持續時間。

整體的技能改動思路也很明確:少墨蹟一點。

不過整體上傷害相比前面的改版還是有所下調了。

一覺主動和新的70EX又增加了10%的攻擊力·。

鬼泣的持續輸出技能卡洛的傷害下調了20%攻擊。 由於卡洛在固傷改百分比的時候, 變相獲得了一定加強, 所以整體來說這次的改版也是把技能資料下調了。

結合前面的改版, 同樣表現出了明確的意圖:提高職業的爆發輸出能力, 相應的下調持續輸出能力。

卡洛的後三刀又增加了傷害, 不過這個技能本身的輸出力就擺在那, 加強了這些也不可能翻天。

幽魂之佈雷德也是“砍續航加爆發”這一設計思路的又一例證。 刀魂的攻擊力少了三分之一, 但是終結的斬擊和爆炸攻擊力大幅度提升, 技能本身的持續時間還縮短了兩秒, 結合禦鬼之極的改動, 刀陣的總輸出量相比目前肯定低了不少, 當然也不用像以前那麼墨蹟了。

可以看到, 改動的方向也非常的明確了:原本是打持續和軟控的技能在改版後被玩家放出來就直接再按一次技能鍵終結掉, 當成一個徹徹底底的爆發類技能來使用。

因為二覺的控制時間由“吉格被鬼神吞噬時開始生效”變更為了“吉格現身時就開始生效”, 二覺無法再抓破招, 總傷害量降低了一些, 這次又給二覺賦予了10%的傷害提升以作為彌補。

總結:

不管是男彈藥的改版還是瞎子的改版, 乃至這次的鬼泣改版。 本次韓服職業平衡的改動思路都是一個不錯的嘗試。 改動的思路非常明確:加快技能的演出速度, 降低技能持續時間, 提高短時間內的傷害。 比較期待韓服後面還會對哪些職業進行改版。

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