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死肥宅的重生,弩哥第一視角,美國亞利桑那州的喪屍求生之路

去年的昨天, 一位女孩在某節目採訪中的一句話走紅了網路:玩DNF的都是死肥宅。 這句話不僅諷刺了DNF玩家, 也深深刺痛了肥宅遊戲玩家們的心。 肥宅就肥宅, 為何非得加個“死”字, 肥宅吃你們家大米了嗎?因此, 在這樣意義重大的日子裡, 小編要為肥宅們高聲呐喊一句, 我們不是只會玩DNF的廢柴, 殺僵屍明明也很在行的, 好嗎?

好吧, 其實就是想為大家介紹一款僵屍VR遊戲:《亞利桑那陽光》。 小編知道這是一款老遊戲, 但最近官方宣佈, 將在春季發售新DLC“Dead Man”。 可都快立夏了, 也遲遲不見新DLC影子。 那麼今天, 小編就為想要入坑的小夥伴們, 詳細介紹一下這款遊戲。

畫面效果優異, 路癡不怕迷路

首先還是為大家簡單介紹下遊戲背景。 故事發生在亞利桑那州一個陽光燦爛的大峽谷中, 儘管天氣不錯, 但周圍到處是僵屍, 你必須孤身一人探索這個末日世界, 同時尋找其他倖存者。

遊戲畫面方面, 不同於許多僵屍遊戲將你置身於昏暗狹窄的小黑屋中, 以此營造恐怖陰森的氛圍, 《亞利桑那陽光》一開始, 映入你眼簾的就是一片廣闊的大峽谷, 陽光已不能再充足。 同時在虛幻4引擎的渲染下, 地上的一草一木也顯得相當真實。

總的來說, 只要你硬體設定足夠強大, 《亞利桑那陽光》的畫面效果絕對優秀。

在很多恐怖遊戲中, 很多玩家可能都會受到過度驚嚇, 然後慌不擇路的逃跑, 最後迷路, 被怪物耗死。 雖然《亞利桑那陽光》中的僵屍也很恐怖, 而且地形都是大峽谷、礦洞那樣看似複雜的地方。

但不要擔心, 遊戲中很多地方都有空氣牆, 你能選擇的路基本只有一條。

此外, 僵屍在距離你很遠的地方, 就會發出叫聲, 因此你也不用擔心被僵屍偷襲之類的事。 不過在此還是要吐槽下, 為何僵屍不分男女, 都是一樣雄渾的叫聲, 拜託遊戲開發商在這方面再上點心。

戰鬥場景逼真, 射擊精度欠佳

遊戲在按鍵設置方面, 都比較常規, 扳機是開火、側鍵是撿取物品、圓盤鍵是換彈、功能表鍵則是移動, 順帶一說移動方式是瞬移。 此外, 遊戲戰鬥比較逼真, 一方面人物沒有血條, 你只能憑感覺判斷血量;另一方面, 雖然不像硬核軍事遊戲那樣完全模擬槍械動作, 但《亞利桑那陽光》中的槍械射擊是沒有準星的,

這在一定程度上也增加了遊戲難度。

僵屍在遠處時, 想要擊殺非常困難, 玩家可能需要等到僵屍靠的非常近時, 才能一槍爆頭。 所以不要慌, 最好等到僵屍貼到你臉上時再開槍。 尤其是遇到多隻僵屍時, 可以邊打邊退。 遠處射擊只會大量浪費子彈, 儘管彈藥還是十分充足的。

這裡比較有趣的是,你能攜帶的彈藥量似乎是沒有上限的。撿到彈夾,只管往腰間的彈藥袋裡塞就是了。

另外,射擊僵屍的不同部位,僵屍也會有不同的反應。當你在近處爆頭時,甚至可以清楚地感覺到血濺到了你的臉上。

最後,武器種類方面也要吐槽下,雖然號稱擁有超過25種武器,但重複度很高。光是手槍,就有好多種,小編在體驗了很久之後,手上依然只有兩把小手槍。雖然撿到了手雷,但也不知道怎麼用。並且遊戲開發商在武器參數方面,也沒有很用心的設計。武器傷害、後坐力的差別都不大。此外,小編也迫切的希望遊戲中能加入近戰武器,這無疑能大幅降低遊戲難度。

僵屍智商太高,聯網體驗略差

雖然遊戲中大多數僵屍移動緩慢,看起來很蠢。實際上遊戲中玩家更蠢,因為你還得彎腰撿地上的子彈,手雷還只能握在手裡,戰鬥的流暢性大打折扣。但是僵屍不一樣,它有時會突然加速,還會跳過障礙,或者繞過障礙走。比如礦井那一關,有個地方用木板搭起來的小路,周圍都是深淵,僵屍居然能準確地沿著路走而不掉下去。

再比如礦場前一關最後的“防守戰”,玩家躲在酒吧一個V型角落,敵人依然可以很準確地繞路過來。

此外,遊戲中看到僵屍翻牆也不用太過驚訝,僵屍就是這麼聰明。

連線遊戲方面,雖然開發商已經做過了優化,但是鑒於國內的網路情況,國內連線體驗依舊不太理想。一種方法是直連,就是輸入對方IP位址發送邀請,另一種則需要借助翻牆。小編沒有做過深入研究,因此就不詳細介紹了。

目前,這款遊戲已經更新簡體中文,這對國內玩家來說是個好消息。此外,雖然這是一款2016年的老遊戲,但遊戲品質就算放到現在依然是頂尖的。熱愛僵屍的肥宅們,此時不入手,更待何時?

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

儘管彈藥還是十分充足的。

這裡比較有趣的是,你能攜帶的彈藥量似乎是沒有上限的。撿到彈夾,只管往腰間的彈藥袋裡塞就是了。

另外,射擊僵屍的不同部位,僵屍也會有不同的反應。當你在近處爆頭時,甚至可以清楚地感覺到血濺到了你的臉上。

最後,武器種類方面也要吐槽下,雖然號稱擁有超過25種武器,但重複度很高。光是手槍,就有好多種,小編在體驗了很久之後,手上依然只有兩把小手槍。雖然撿到了手雷,但也不知道怎麼用。並且遊戲開發商在武器參數方面,也沒有很用心的設計。武器傷害、後坐力的差別都不大。此外,小編也迫切的希望遊戲中能加入近戰武器,這無疑能大幅降低遊戲難度。

僵屍智商太高,聯網體驗略差

雖然遊戲中大多數僵屍移動緩慢,看起來很蠢。實際上遊戲中玩家更蠢,因為你還得彎腰撿地上的子彈,手雷還只能握在手裡,戰鬥的流暢性大打折扣。但是僵屍不一樣,它有時會突然加速,還會跳過障礙,或者繞過障礙走。比如礦井那一關,有個地方用木板搭起來的小路,周圍都是深淵,僵屍居然能準確地沿著路走而不掉下去。

再比如礦場前一關最後的“防守戰”,玩家躲在酒吧一個V型角落,敵人依然可以很準確地繞路過來。

此外,遊戲中看到僵屍翻牆也不用太過驚訝,僵屍就是這麼聰明。

連線遊戲方面,雖然開發商已經做過了優化,但是鑒於國內的網路情況,國內連線體驗依舊不太理想。一種方法是直連,就是輸入對方IP位址發送邀請,另一種則需要借助翻牆。小編沒有做過深入研究,因此就不詳細介紹了。

目前,這款遊戲已經更新簡體中文,這對國內玩家來說是個好消息。此外,雖然這是一款2016年的老遊戲,但遊戲品質就算放到現在依然是頂尖的。熱愛僵屍的肥宅們,此時不入手,更待何時?

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