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Dota2蜘蛛改動,天敵激增;精靈重做“索然無味”,7.14英雄分析

7.14版本英雄的改動大多數還是小修小補, 極個別涉及大改或重做。

煉金的回血和賞金符獎勵增加了。 其實線上打錢和去拿符在時間上還是有點衝突,

再考慮到被動點幾級拿符的獎勵是一樣的, 在前期只點一級貪婪的四號位打法還是相當值得考慮, 反正一級的貪婪如果不是不間斷補兵, 獎勵金錢和4級的貪婪也沒有區別, 而一個專業的300金幣搶符專業戶小件裝備卻起得很快。

冰魂的極寒之觸在低等級時傷害降低, 這個技能在0分鐘搶符5人團過於強大, 剛三也很強, 削弱一些可以接受。

小蜘蛛現在護甲變低, 經驗和金錢獎勵也明顯變少, 這可能是手殘党的福音, 不會再亂送錢了, 但護甲變少對於高端玩家是明顯的削弱, 特別是蜘蛛絕活玩家不樂意了, 小蜘蛛的物理抗性明顯減少, 再說護甲是自己的, 能殺人打出來的超神也是自己的, 而減少對方的經濟和經驗收入是團隊的,

減少的壓力也分攤給自己的隊友, 毒瘤玩家肯定不會喜歡。 從總體效用角度講, 最後的效果還很難說, 但估計蜘蛛還是變弱了。 從BP上來說, 可以專門統計一下有物理aoe的英雄, 戴澤、煉金、大魚、猴子、大牛和潮汐等, 在BP時能馬上想到這些英雄, 用來對付0護甲的小蜘蛛, 將是極好的。

花仙子的混亂重新調整過了, 傷害降低, 但持續時間增加, 全部吃滿的話總傷害其實差不多, 作為一個四號位, 仍然可以輕鬆秒掉對方大哥;只是現在反應慢的低端選手有更充裕的時間去作出反應了。

在屬性調整之後, 獲得25%主屬性魔法值加成的黑鳥獲益過多, 本次調整增加了法球的耗藍, 也是理所應當。

滾滾這次以一連串的削弱換來了一個巨大的穩定性增強,

大招不會因為被控或者定身而徹底失效, 定身的話會在原地滾, 而削弱則是各種增加藍耗、增加冷卻, 削弱天賦。

勝率飆升到全英雄第一隱刺被削也是意料之中, 給一個隱身英雄配一個30秒冷卻的無敵斬最終還是讓遊戲失去了平衡, 傷害又高, 還浪費對方的反隱資源, 本次大招的攻擊頻率降低不知道能否達到應有的效果。

小魚人的增強是在基礎回血, 雖然用基礎回血去調節英雄強弱感覺很奇怪, 但能達到目的, 也無可厚非。 值得說的是小魚對基礎回血屬性的需求和其他英雄很不一樣, 一旦到達6級, 1-2點回血增強就變得可有可無, 這是一個完全針對6級之前對線的增強。

TB在比賽中過於強勢的表現讓他受到一系列的削弱, 基礎回血被削一半、本來完全無法驅散的倒影幻象現在可以驅散, 後期大哥對a時倒影的幻象輸出很高, 這個削弱非常值得注意;最後, 大招的施法距離被削了, 也會讓TB非常難受。

小小的分裂傷害被大削, 特別是低等級的時候, 之前短手遠程打小小非常吃力, 比如vs、飛機、小y等, 小小靠100%的分裂隨意隔著兵線和你對a, 攻擊力還特別高。 本次改動之後, 比賽中小小應該不會在第一階段去搶了, 而加點也可能會變成1-2對點的古典加法。 這個英雄總體的推進和爆發特性並沒有變, 只是對線期能力回到一個比較正常的水準。

精靈本次改動基本重做了, 連接不再減速, 而是幽魂現在會減速,

而幽魂的遠近現在只有兩個距離可以選擇了, 對於萌新來說大大降低了上手難度, 可能路人上場率會略微增加。 但這改動職業選手肯定不買帳, 像cr1t就發推說, 這樣的小精靈是沒有靈魂的, 玩起來“索然無味”, 在這點上, 我投cr1t一票。

孽主本次的削弱和團戰、線上都無關, 而是火雨的百分比傷害不影響肉山了。 而一個百分比的技能作用於肉山這樣不合理的事情在遊戲中存在這麼久也是令人咋舌, 這經常被職業隊濫用, 現在一切終於回歸平靜。 總體來說, 在劣勢路不能拉兵線之後, 孽主在這個版本仍然有自己穩固的地位。

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