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終極問答!日本為什麼不做長篇動畫了?

其實這個原因, 涉及到一些歷史背景。 上世紀80年代到90年代, 日本出現過泡沫經濟時期。 因為這個泡沫經濟, 日本出現短暫的繁榮景象。 雖然就現在來看, 我們都知道是曇花一現。 但對於當時的日本社會而言, 這泡沫經濟相當於一筆飛來橫財。 因此導致了日本社會全方面的經濟崩壞。

而日本動畫行業, 屬於商業領域, 也是看市場吃飯的。 在來了一比飛來橫財後, 這群動畫製作人(以下簡稱為動畫人), 就不再需要夾在賺錢和藝術表達中間痛不欲生。 因為投資方的大手大腳。 動畫人們也放開手腳, 隨心所欲的創作自己的作品。 對於動畫集數也不需要看市場回饋。 反正有錢, 不斷投進去做就是了。 因此, 上世紀出現不少篇幅巨長的動畫。 最經典的例子就是有109集OVA的《銀河英雄傳說》。

當然, 這段日子來得快, 過去也快。 美國為了維持自己的利益, 早就把日本賣了。 而日本的泡沫經濟以股票的市值急速下跌為標誌, 很快迎來了破裂。 而破裂的結果就是, 日本經濟出現了大蕭條。 而動畫行業, 也跟著吃土。 所謂的長篇動畫也就變成了費力不討好的虧錢行為。

動畫行業, 又再次回到看市場反應吃飯的情況。

回到現在, 日本為什麼不做長篇動畫?因為沒必要啊!做長篇動畫帶來的效益不一定比做短篇動畫帶來的效益高。 而面對的風險卻不止高了一星半點。 作為投資方, 自然是保障最大利益情況下, 壓低投資成本。

而對於動畫公司而言, 投資方投多少錢, 他們沒資格叫。

因為動畫公司本身就是一個給別人打工的打工仔。 雖然有部分動畫公司可以自己當老闆, 但也不意味著動畫公司會不節制的做一部長篇動畫。 其原因也是因為風險太大了。 虧本了, 動畫公司就只能喝西北風。

綜上, 日本不做長篇動畫就是因為不好賺錢。

如果有人能投資個幾十億隨便動畫公司做, 那長篇動畫肯定也會有的。 只是, 哪兒來這麼多錢呢?

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