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快吧遊戲日報:任天堂2018財年營收96億美元

快吧遊戲早報每天帶給大家最快最新最全的手遊行業新聞, 下面小編給各位帶來了快吧遊戲早報180428每日手遊行業新聞盤點的內容, 希望大家喜歡。

快吧遊戲早報180428每日手遊行業新聞盤點

國外資訊

01 買量新姿勢:Space Ape如何把瀕死的手游做到單日廣告收入4.5萬美元?

隨著2014年初《Flappy Bird》的火爆, 廣告成為了一部分手游開發商們的收入選擇方式, 但是, 廣告收入到底可以占多大的收入比例?如何應對爆紅之後的劇烈用戶流失?面對越來越高的買量要求, 手遊廣告背後真正的收入來源是什麼?

眾所周知, 隨著買量成本的提高, 廣告主已經越來越傾向於效果廣告, 即願意付出更高的價格換來真正的用戶, 只是, 對於大多數人來說, 真正要把自己的忠實用戶“賣出去”, 從ROI的角度來講不僅是虧本的, 還是很難持續盈利的。 休閒遊戲雖然開始的用戶體量龐大, 但即便沒有廣告,

受到玩法和內容的限制, 也會有很高的流失率。

可是, 有家公司真正把自己的用戶“賣出去”了, 而且還救活了一款瀕死的手遊產品, 帶來了單日4.5萬美元的廣告收入, 占總收入的一半到60%之間, 這就是前不久被Supercell收購的(英國)Space Ape團隊。

自2017年5月份發佈以後, 這款遊戲並沒有達到Space Ape的預期, 很快損失了30萬DAU, 而且綜合收入也降低到了3.5萬美元, 團隊成員縮減到2人, 正常情況下, 這個遊戲在國內基本上已經被宣佈了死刑。

但讓人意外的是, 遊戲發佈將近一年之後, 它的下載量卻增長到了1600萬, 達到了70萬DAU, 也成為了該公司盈利最高的遊戲, 單日廣告收入就有4.5萬美元, 綜合收入單日平均8萬美元左右。

oulay說, “廣告背後的真相是, 廣告主們要買的並不是流覽量,

他們買的是安裝量, 希望用戶與廣告互動。 如果你把廣告投放到1000名用戶手中, 卻沒有一個人點擊或者下載推廣的產品, 那麼你從廣告得到的收入可以忽略到不計”。

讓對手的遊戲搶自己的用戶, 聽起來是違反常規的, 但Boulay透露, 廣告驅動收入的模式裡, 還有很多不同尋常的事情存在。 對於大多數開發商來說, 讓用戶對自己的遊戲保持忠實度就已經很難了, 如果為了廣告收入而把用戶拱手讓給對手, 想要再讓他們回到《Fastlane》的挑戰可想而知, 這恰恰是Space Ape成功的關鍵所在。

“當我們真正推廣對手產品的時候, 或者說把遊戲內廣告位開放給所有同行的時候, 實際上看到留存率非但沒有降低, 反而出現了增長”。

在這個過程中,

Space Ape創造出了廣告設計的四個標準:廣告需要為玩家服務, 提供核心玩法需要的獎勵;廣告需要出現在玩家遊戲體驗當中恰當的時候, 這樣才不會給留存率帶來負面影響;廣告植入應該成為遊戲世界的一部分, 而且要讓玩家看起來非常自然;最後就是, 廣告必須以帶動安裝量的增長為目標

02 任天堂2018財年營收96億美元 穀川俊太郎將出任新社長

任天堂公佈了2018財年第四財季及全年財報, 受Switch遊戲機強勁銷量支持, 該公司第四財季營收和利潤實現強勁增長。

同時, 任天堂宣佈現任社長君島達己(Tatsumi Kimishima)將於6月28日卸任, 下任社長是現任公司常務執行役員的穀川俊太郎(Shuntaro Furukawa)。

財報顯示, 截至2018年3月31日, Switch已在全球累計賣出1779萬台, 比上一季度增長293萬台。

也就是說, 該產品在第四財季平均每月的銷量約97萬台。

財報顯示, 任天堂2018財年營業收入為1.05萬億日元(約合96億美元), 同比增長115.8%;營業利潤1775.57億日元(約合16億美元), 同比增長504.7%。

任天堂表示, 它打算借著Switch熱銷的勢頭, 將本月新推出的Labo推向更廣泛的消費者群體。 任天堂2018財年的淨利潤為1396億日元(約合13億美元), 好於之前的預期;該公司預計其2019財年的淨利潤將增長18%, 達到1650億日元(約合15億美元)。

任天堂表示, 其智慧設備遊戲軟體比如《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)也表現不俗。 它最初曾刻意回避手機和其他設備遊戲, 但後來改變了這一策略。 後來, 它還發佈了《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)和《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)等手遊。

任天堂將於6月召開股東大會, 批准新社長任命事宜。

君島達己現年68歲,退休後將繼續擔任公司顧問。谷川俊太郎現年46歲,1994年畢業于早稻田大學政治經濟系,同年加入任天堂,曾在任天堂歐洲總部工作近10年,參與制定過遊戲機和軟體銷售計畫。

03 臨時工?《街霸30周年合集》NS/Steam版用PS4截圖

《街頭霸王30周年合集》將於5月30日發售,遊戲收錄了《街頭霸王1》《街頭霸王2》《街頭霸王3》等12款系列經典作品,玩家可以在其中四部遊戲中通過線上街機模式或對戰大廳與朋友進行對戰。

卡普空開始在各平臺商店中上傳本作的資料,但有玩家發現卡普空在《街頭霸王30周年合集》eShop商店中上傳了遊戲PS4版截圖。

在《街頭霸王30周年合集》Steam頁面和Xbox商店頁面裡,玩家發現Steam上也有一張PS4版截圖。

國內資訊

01 《影之詩》國服4月27日App Store首發 製作人祝賀

為了慶賀這一令人振奮的好消息,《影之詩》製作人木村唯人先生特意錄製了一段祝福視頻,以祝賀《影之詩》國服的正式上線。

隨著《影之詩》國服iOS版正式上線,國服專屬的兩款新皮膚——巫師新皮膚花憐和精靈新皮膚迪特裡希也將于公測時正式實裝遊戲!憐這位來自“東國”的神秘少女,將由花澤香菜配音,而為復仇而戰的森林首領迪特裡希,則由神谷浩史配音。

這兩款皮膚是《影之詩》國服官方在收集了廣大國服玩家的意見後,聯合日本廠商Cygames,並由Cygames設計出品的國服專屬皮膚。今天,這兩款皮膚將由《影之詩》國服獨家首發,領先全球上線。在iOS 版正式上線之後,安卓版也將於5月4日上線, 另外國服PC版本也將於5月4日同步上線。

當然,伴隨著《影之詩》國服各個版本的陸續上線,《影之詩》官方還會為廣大玩家們開闢新的戰場,那就是“Shadowverse World GrandPrix2018”大賽!《影之詩》製作人木村唯人先生在視頻中宣佈,今年的Shadowverse世界大賽將會為國服玩家們保留專屬的參賽名額,並誠邀廣大國服玩家們參與世界舞臺的《影之詩》角逐!

02《少年三國志》全新版本“亂世巨變”4月27日上線

《少年三國志》全新世界觀由著名編劇、策劃人——史航領銜金牌編劇團打造,其中囊括了國家紛爭、玄幻傳奇故事和數百位武將傳說,講述了東漢末年,一名未來少年為調查歷史錯亂之謎,隻身來到三國亂世冒險的故事,他的經歷將構築起整個“少年三國”的世界。

在“亂世巨變”中,將有四位全新暗金武將登場。相較此前登場的武將,新暗金武將不僅擁有強力的“雙合體大招”和元素屬性,還首次開啟了特色指揮技能,當上陣兩名同陣營的武將時,指揮技能將開啟,為全體武將提供強有力的屬性加成,從而使玩家在對局中更加佔據主動。

除了四大暗金將登場,全新GVE玩法“仙尊試煉”也在新版本中開啟,玩家組成小隊之後,可在“天下”大地圖的城池試煉場中,聯手挑戰仙尊試煉、奪取珍稀資源獎勵,還可以進攻其他玩家官邸。

“銘文紋飾”玩法是新版本推出的全新養成玩法。在該玩法中,玩家們可搭配需要的銘文鑲嵌到指定紋飾上,組合出個性化的銘文紋飾。它可為玩家全體武將提供各式各樣的屬性加成,從而打破了傳統卡牌遊戲的簡單數值對抗,使玩家體驗到更加豐富多變的戰局與定制化的陣容養成。

除了以上內容,“神將傳奇”副本也將在新版本中登場,該活動副本以四位全新暗金武將的世界觀故事為背景,玩家們在該副本可使用對應的暗金武將陣容闖關,在與他們一起經歷三國時期的史詩戰役的同時,還可領略到傳奇神將的戰鬥風采。

03 遊族網路2018Q1營收8.68億元,淨利2.22億元

遊族網路發佈2018年第一季度財報,期內實現淨利潤2.22億元,同比增長7.84%。游族網路成立於2009年,主營業務為網路遊戲的研發運營和發行。代表產品包括《少年三國志》《少年西遊記》《狂暴之翼》等手遊產品和《盜墓筆記》等頁遊產品。

報告顯示,截止2018年3月31日,遊族網路營業收入約8.68億元,歸屬上市公司的淨利潤2.22億元,同比增長7.84%。

第一季度,遊族網路營業成本相比去年同期下降37.21%,主要原因一方面是公司加強了一些成本支出的管控,另一方面因為部分推廣成本發生模式有所變動,財務核算上從營業成本調整為銷售費用。

游族網路副總裁表示,2018年,遊族網路預計推出十餘款新遊,其中的重點是《權力的遊戲》《天使紀元》兩款重度PPG手遊。

在主力產品新老交替過程中,精品開發、精細和長線運營依舊是基本工作準則。維穩的同時,公司也將以產品、合作在海外、細分市場尋求增長點,在泛娛樂等領域進行更多的嘗試。

財報稱,遊族預計在2018年1-6月實現淨利潤4.35億元至5.25億元之間,增長幅度在28.13%至54.64%之間。

君島達己現年68歲,退休後將繼續擔任公司顧問。谷川俊太郎現年46歲,1994年畢業于早稻田大學政治經濟系,同年加入任天堂,曾在任天堂歐洲總部工作近10年,參與制定過遊戲機和軟體銷售計畫。

03 臨時工?《街霸30周年合集》NS/Steam版用PS4截圖

《街頭霸王30周年合集》將於5月30日發售,遊戲收錄了《街頭霸王1》《街頭霸王2》《街頭霸王3》等12款系列經典作品,玩家可以在其中四部遊戲中通過線上街機模式或對戰大廳與朋友進行對戰。

卡普空開始在各平臺商店中上傳本作的資料,但有玩家發現卡普空在《街頭霸王30周年合集》eShop商店中上傳了遊戲PS4版截圖。

在《街頭霸王30周年合集》Steam頁面和Xbox商店頁面裡,玩家發現Steam上也有一張PS4版截圖。

國內資訊

01 《影之詩》國服4月27日App Store首發 製作人祝賀

為了慶賀這一令人振奮的好消息,《影之詩》製作人木村唯人先生特意錄製了一段祝福視頻,以祝賀《影之詩》國服的正式上線。

隨著《影之詩》國服iOS版正式上線,國服專屬的兩款新皮膚——巫師新皮膚花憐和精靈新皮膚迪特裡希也將于公測時正式實裝遊戲!憐這位來自“東國”的神秘少女,將由花澤香菜配音,而為復仇而戰的森林首領迪特裡希,則由神谷浩史配音。

這兩款皮膚是《影之詩》國服官方在收集了廣大國服玩家的意見後,聯合日本廠商Cygames,並由Cygames設計出品的國服專屬皮膚。今天,這兩款皮膚將由《影之詩》國服獨家首發,領先全球上線。在iOS 版正式上線之後,安卓版也將於5月4日上線, 另外國服PC版本也將於5月4日同步上線。

當然,伴隨著《影之詩》國服各個版本的陸續上線,《影之詩》官方還會為廣大玩家們開闢新的戰場,那就是“Shadowverse World GrandPrix2018”大賽!《影之詩》製作人木村唯人先生在視頻中宣佈,今年的Shadowverse世界大賽將會為國服玩家們保留專屬的參賽名額,並誠邀廣大國服玩家們參與世界舞臺的《影之詩》角逐!

02《少年三國志》全新版本“亂世巨變”4月27日上線

《少年三國志》全新世界觀由著名編劇、策劃人——史航領銜金牌編劇團打造,其中囊括了國家紛爭、玄幻傳奇故事和數百位武將傳說,講述了東漢末年,一名未來少年為調查歷史錯亂之謎,隻身來到三國亂世冒險的故事,他的經歷將構築起整個“少年三國”的世界。

在“亂世巨變”中,將有四位全新暗金武將登場。相較此前登場的武將,新暗金武將不僅擁有強力的“雙合體大招”和元素屬性,還首次開啟了特色指揮技能,當上陣兩名同陣營的武將時,指揮技能將開啟,為全體武將提供強有力的屬性加成,從而使玩家在對局中更加佔據主動。

除了四大暗金將登場,全新GVE玩法“仙尊試煉”也在新版本中開啟,玩家組成小隊之後,可在“天下”大地圖的城池試煉場中,聯手挑戰仙尊試煉、奪取珍稀資源獎勵,還可以進攻其他玩家官邸。

“銘文紋飾”玩法是新版本推出的全新養成玩法。在該玩法中,玩家們可搭配需要的銘文鑲嵌到指定紋飾上,組合出個性化的銘文紋飾。它可為玩家全體武將提供各式各樣的屬性加成,從而打破了傳統卡牌遊戲的簡單數值對抗,使玩家體驗到更加豐富多變的戰局與定制化的陣容養成。

除了以上內容,“神將傳奇”副本也將在新版本中登場,該活動副本以四位全新暗金武將的世界觀故事為背景,玩家們在該副本可使用對應的暗金武將陣容闖關,在與他們一起經歷三國時期的史詩戰役的同時,還可領略到傳奇神將的戰鬥風采。

03 遊族網路2018Q1營收8.68億元,淨利2.22億元

遊族網路發佈2018年第一季度財報,期內實現淨利潤2.22億元,同比增長7.84%。游族網路成立於2009年,主營業務為網路遊戲的研發運營和發行。代表產品包括《少年三國志》《少年西遊記》《狂暴之翼》等手遊產品和《盜墓筆記》等頁遊產品。

報告顯示,截止2018年3月31日,遊族網路營業收入約8.68億元,歸屬上市公司的淨利潤2.22億元,同比增長7.84%。

第一季度,遊族網路營業成本相比去年同期下降37.21%,主要原因一方面是公司加強了一些成本支出的管控,另一方面因為部分推廣成本發生模式有所變動,財務核算上從營業成本調整為銷售費用。

游族網路副總裁表示,2018年,遊族網路預計推出十餘款新遊,其中的重點是《權力的遊戲》《天使紀元》兩款重度PPG手遊。

在主力產品新老交替過程中,精品開發、精細和長線運營依舊是基本工作準則。維穩的同時,公司也將以產品、合作在海外、細分市場尋求增長點,在泛娛樂等領域進行更多的嘗試。

財報稱,遊族預計在2018年1-6月實現淨利潤4.35億元至5.25億元之間,增長幅度在28.13%至54.64%之間。

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