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2019年排位賽將新增兩個段位 你們要的塑膠五真的來了

不同於其他遊戲, LOL的排位機制其實已經非常完善了, 雖然還是會偶爾遇到一些水準比自己高或者低的對手, 但是不管怎麼說, 大部分時間遇到的都還是一些旗鼓相當的對手。 而近日, 小遊君發現拳頭設計師對2019年排位賽的一些機制改動也相繼曝光, 下面就讓我們來看看有哪些重要的地方被改動了吧。

一、單雙排變為位置排位說實話見到這個機制的時候小遊君覺得有些難以實現, 這個改動的意思是以後排位元的時候, 根據你所選位置的水準來進行排位。 比如你的輔助只有青銅水準, 但是上單卻是鑽石水準, 那麼你打輔助的時候就只會遇到青銅段位的對手, 有點不公平對吧, 就算輔助再菜, 那鑽石段位的意識可不是青銅能比的啊, 不知道拳頭會怎麼平衡這個機制。

二、新增兩個段位從這個爆料可以看出, 拳頭認為目前的青銅、白銀跟鑽石這三個段位的玩家實力差距太大, 因此準備在2019年新增兩個段位。 也就是說之前玩家一直自嘲的“黑鐵五”“塑膠五”段位這次真的要來了, 除此之外, 每個大段位減少了一個小段位, 所以整體來看其實並沒有增加負擔, 只是更加細化了一些, 這點不錯哦。

三、賽季劃分、動態排位元框目前一個賽季的時間太長, 導致很多玩家對排位賽的熱情並不是很高, 所以拳頭決定在2019年把一個大賽季分為三個小賽季,

同時獎勵也變得更加合理, 應該不會是全部都只有一款皮膚了。 除此之外, LOL也將在2019年實行動態排位元框的設定, 比如從鉑金升到鑽石之後, 不會等待賽季結束才能得到鑽石框, 而是直接獲得鑽石框, 是不是很爽呢?

當然,目前這些都只是拳頭更改2019年排位賽機制的一個先行版,具體情況還要看後續的改動,但大體框架應該還是不會改變的,不知道小夥伴們怎麼看待這些更改呢?

當然,目前這些都只是拳頭更改2019年排位賽機制的一個先行版,具體情況還要看後續的改動,但大體框架應該還是不會改變的,不知道小夥伴們怎麼看待這些更改呢?

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