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下一個是什麼?對遊戲未來的暢想

遊戲, 是世界上絕大部分人避不開的話題。 有人喜愛之如珍寶, 有人視之如洪水猛獸。 理性的來看, 大部分遊戲本身沒有問題, 出問題的是人的心態和偏見。 而我, 作為一個遊戲玩家, 對遊戲的經歷, 有許多想和大家分享與暢想的。

從俄羅斯方塊, 超級瑪麗, 到現在的英雄聯盟, 塞爾達, GTA5,遊戲界走過了風風雨雨。 我們見證了魔獸世界這類MMORPG的發展, 壯大與逐漸衰落, 看到了FPS經久不衰, 在市場上依舊風生水起, 更是如今LOL這類MOBA類電子競技的親身參與者。 最近還有絕地求生這類大逃殺的遊戲讓眾多玩家愛不釋手, 廢寢忘食的遊玩在求生島上。

今年, 開放式自由世界逐漸進入了遊戲市場。 其實開放式自由世界並不是什麼新鮮詞彙。 我們所熟知的Minecraft{我的世界}就是這類遊戲。 如今, 在Nintendo Switch上大火的《塞爾達荒野之息》, 《馬里奧奧德賽》, PC端上的《GTA5》都是這種類型的遊戲。 開放世界遊戲,

也稱沙箱類遊戲, 是玩家普遍喜愛的一類遊戲。 玩家在遊戲中通常擁有非常大的自由度, 雖然遊戲存在主線, 但並非十分明顯。 在此類遊戲中, 玩家可以接受各種各樣的支線任務, 可以體驗多種不同的遊戲風格。 絕大多數的開放世界遊戲都是RPG或是動作冒險遊戲, 不過射擊類遊戲也在不斷地出現。

如今, 很多老IP都引入了開放式自由世界的概念, 像光榮的真三國無雙8, 就引入了開放世界。 但有跟風嫌疑, 加上“修復了可以顯示中文, 日文的BUG”讓真三8的風評一路下滑, 證明了不是什麼遊戲加入開放式自由世界的概念, 玩家們都會買帳。

每個時代的遊戲都有自己的特色。 上個時代是LOL這類的MOBA類遊戲, 這個時代的開端是開放式自由世界。 那麼, 下一個呢?如今VR遊戲也逐漸進入了人們的視野, 體感遊戲也早早的有所發展。 我期待著不久的將來, “全潛入式”遊戲裝置的出現, 讓我們能夠真正的像《玩家一號》中描述的那樣, 成為虛擬世界中的hero!

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