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BIT.GAME承辦IGS成都區塊鏈高峰論壇 共話區塊鏈遊戲發展

4月20日, 由BIT.GAME承辦的IGS數位娛樂產業峰會區塊鏈技術高峰論壇在成都成功舉辦。 BIT.GAME聯合創始人何衛鋒先生、BIT.GAME聯合創始人張青先生、安尼克科技(成都)有限公司CEO任遠先生、Cocos引擎創始人王哲先生、ABTC創始人兼Achain合夥人趙美軍先生共同受邀出席圓桌討論, 並針對區塊鏈技術在遊戲行業產生的巨大影響展開深入交流與探討。

(區塊鏈技術高峰論壇)

在談及區塊鏈與遊戲相結合的應用場景以及相關問題時, 受邀嘉賓們分別發表了自己的觀點。

BIT.GAME聯合創始人何衛鋒:區塊鏈為遊戲行業提供更多的機會, 並極有可能在遊戲行業爆發, BIT.GAME也計畫成立一支專門投資區塊鏈遊戲的基金, 希望能夠尋找到這一賽道裡的優質項目。

BIT.GAME聯合創始人張青:區塊鏈技術的出現對遊戲行業產生優化, 區塊鏈遊戲的第一批用戶將來源於鏈圈, 遊戲內容品質的優良將影響到區塊鏈是否能在遊戲行業爆發。

ABTC創始人兼Achain合夥人趙美軍:將區塊鏈技術應用在遊戲行業, 會對遊戲規則的公開透明以及遊戲資產的保值產生影響, 這對遊戲行業來說將是比較大的突破。

安尼克科技(成都)有限公司CEO任遠:區塊鏈與遊戲的結合關係到遊戲行業的生存和發展, 在流量為王的時代, 區塊鏈帶來的技術革新和機制的改變將為遊戲行業帶來新的流量獲取方式。

Cocos引擎創始人王哲:區塊鏈與遊戲行業的結合是最靠譜的, 因為遊戲內的資產與區塊鏈的相關性最高, 在區塊鏈遊戲領域還有一些技術問題亟待解決。

此外, 在本次論壇上, BIT.GAME與現場區塊鏈及遊戲行業頂尖大咖共同見證了全球區塊鏈遊戲生態戰略合作夥伴授牌儀式。

MATRIX、創世區塊鏈閉門會、安尼克科技(成都)有限公司、四川優聚合科技有限公司、深圳光秒網路有限公司、海南傳奇智力體育科技有限公司、乙太王座等合作夥伴現場接受了BIT.GAME授牌, 此次全球區塊鏈遊戲生態戰略合作授牌儀式的舉行, 旨在全面整合區塊鏈及遊戲行業資源, 實現生態內成員優勢互補, 加速傳統遊戲廠商轉型區塊鏈遊戲, 推動區塊鏈遊戲生態的發展。

(全球區塊鏈遊戲聯盟合作夥伴授牌儀式)

以下為圓桌論壇部分精華:

張青:到成都之後有幾個人都問我同一個問題, 區塊鏈和遊戲能相關嗎?大家是怎樣理解的?

王哲:其實是這樣的, 我覺得區塊鏈和遊戲的相關性比其他產業的相關性要高一點, 因為遊戲的資產本來就是數字資產, 更適合區塊鏈, 所有的互聯網公司收入主要來自於三個, 第一個是遊戲, 第二個是廣告, 第三個是電商, 我覺得區塊鏈與電商和廣告結合還難一點, 跟遊戲的結合算是最靠譜的。

(BIT.GAME聯合創始人何衛鋒先生)

何衛鋒:我覺得區塊鏈給遊戲多了一種選擇, 一些對發行總量或者透明度特別在意的遊戲, 非常適合在區塊鏈上發佈, 我個人認為不管技術發展到什麼階段, 當速度和併發都不是問題的時候也不一定都要區塊鏈化, 但是區塊鏈遊戲比傳統遊戲多了一個很重要的玩法, 而且我認為區塊鏈在遊戲行業會有一個爆發。

趙美軍:我也跟大家有類似的看法,因為遊戲本身就是玩規則,它自己又有各種各樣的博弈,遊戲本身就已經玩得很好了,在遊戲行業裡去應用一些新的區塊鏈的特性,比如規則怎麼去公開透明,遊戲資產或者遊戲道具怎麼去保值,這對遊戲來說是一個比較大的突破。

任遠:現在整個遊戲行業的流量獲取是很難的,關係到生存的問題,為什麼遊戲要和區塊鏈結合,因為通過技術的改造以及新的機制的改變,行業就有了一個新的獲取流量的手段,這就是共識,對中小遊戲CP來說未來有很大的發展。如果遊戲區塊鏈化,把資產分給玩家,玩家就有了發言權和所有權,遊戲就會有新的流量,所以我覺得遊戲與區塊鏈的結合未來有很大的潛力。

(BIT.GAME聯合創始人張青先生)

張青:其實區塊鏈改變的是幾者之間的關係,我認為區塊鏈不是風口,而是衝擊波,因為它會影響各行各業,在北京的鏈圈,我有很多朋友在做項目,他們更關注的問題是遊戲區塊鏈化後用戶到底從哪裡來,我也跟很多人聊,漸漸明白,現在市場上的遊戲,如果要轉成區塊鏈遊戲的話,他們的第一批用戶是現在的區塊鏈用戶,這些人對區塊鏈和數字資產更認可,所以他們會第一波進去玩遊戲。未來區塊鏈要大爆發的話還是要回到遊戲的內容,如果遊戲內容非常好,再加上區塊鏈,我覺得這個遊戲會成為一個爆款。

接下來這個議題是隨著騰訊、網易巨頭引入區塊鏈遊戲,是否對中小遊戲CP形成了威脅?各位有什麼看法?

任遠:還是回到這個話題,遊戲是離不開使用者的,在流量為王的時代,流量還是靠大廠來控制的,現在的核心就是用共識機制讓大家認可你,建成一個共識社區共同開發,就有了用戶的基礎。

王哲:我覺得肯定會影響,騰訊我也很瞭解,如果只是一兩個團隊做的話是打不過我們外面的創意公司的,如果大批量上的話肯定會受影響。在騰訊、網易進來之前,每個時代都有一些大的遊戲公司,不要說區塊鏈遊戲就要成為下一個騰訊、網易,這不可能,我們要有自己的一畝三分地,到後期再慢慢成熟起來。

何衛鋒:騰訊網易這樣的大公司作為既得利益者,肯定會慢半拍,等中小遊戲CP讓這個商業模式得到證明之後,巨頭再通過它的強大的團隊來加入。區塊鏈是一種共識機制,是把用戶和玩家團結在一起的,我覺得中小開發者是很有機會的,如果把自己的規模迅速做大,這些大公司進來的話也會形成一種壁壘。

(ABTC創始人兼Achain合夥人趙美軍)

趙美軍:區塊鏈對遊戲的創新應該叫顛覆式創新而不是漸進式創新,顛覆式創新更多的在意識上和理解上有很大的衝擊,大公司第一是不願意,第二是對他們原有的東西會有很大的衝擊而不敢去嘗試,這種對於創業者來說反而可能會創造出一個機會來。

張青:我個人倒是更希望一個小的CP開發者通過區塊鏈遊戲獲得了用戶,獲得了使用者之後根據社區再開發遊戲,再擴張用戶,這樣就形成了一個正迴圈。未來的使用者決定了遊戲的內容。

趙美軍:把自己是這裡面最賺錢的人的這種想法抹掉,對單一的用戶賺得比較少,但是用戶量大了之後可能會賺得更多,我覺得這也是對現有遊戲的衝擊。

張青:接下來的問題是區塊鏈與遊戲的結合,對遊戲的種類是否有要求,像乙太貓,它的內容簡單,希望各位展望一下未來會有哪些種類的遊戲可能會在區塊鏈方面大放異彩,有更好的發展。

王哲:這個實際上在之前有很慘痛的教訓,在2010年左右專門委託了諮詢公司做一個報告,那個報告說日式的卡牌遊戲在中國是沒有希望的,然後就錯過了。哪一種遊戲類型會更適合區塊鏈,其實遊戲CP比我們聰明得多,客戶比我們聰明得多,每年都會有熱點,每年都會有新的方向,這是由CP和客戶去決定的。

(安尼克科技(成都)有限公司CEO任遠)

任遠:實際上核心還是遊戲本身就是流量變現的產品,最終總結一個道理就是時機很重要,這是一個最本質的地方。如果遊戲做得很爛,但是有大量的流量一樣可以賺錢,你現在遊戲做得很好,但是沒有流量,還是不能賺錢。我覺得現在的時機就是區塊鏈是一個流量紅利,現在要做只是找到適合切入的角度就可以了,這是我的觀點。

何衛鋒:遊戲我們不需要去判斷它的類型,只需要補這麼一個賽道,區塊鏈遊戲,判斷這個賽道怎麼爆發?不要去下馬,只要去賽馬就好了,我們要做的就是搭建一個能夠給廣大遊戲開發者提供更容易去轉區塊鏈遊戲的環境或者是工具,甚至是孵化平臺就好了,就像最近我們BIT.GAME要成立一個專門投資區塊鏈遊戲的基金,只要有靠譜的團隊就去投,我們只是想賭這個賽道,而不是賭某一款遊戲。

趙美軍:我從遊戲的外行來看一下,區塊鏈為什麼這麼火,我的理解是區塊鏈把金融產品全民化了,你看加密貓也是一個金融產品,很多人買它不是為了這個遊戲,更多是為了加密收藏品,這個收藏品可以保值,所以從這個角度來看的話遊戲能夠把保值做到極致,讓更多人覺得我買了之後肯定會保值,就像買了一個古董一樣。第一批用戶肯定是區塊鏈行業的,更多的人肯定還是區塊鏈行業的的。

張青:我身邊的朋友對區塊鏈遊戲都非常看好,不管是那個圈子的,我們上次組織完一個活動之後,身邊有十幾個朋友都要投遊戲或者要自己做遊戲。這也是為什麼我們要成立這樣一個基金專門投資區塊鏈遊戲,我個人認為,區塊鏈遊戲的發展還有一個認知的問題,包括我的經歷也是一樣的。當我獲得了區塊鏈及區塊鏈遊戲這方面的知識和認知後,我也投身于區塊鏈行業。我本人理解,遊戲在區塊鏈裡面應該是落地最快的應用,所以這也是大家熱衷於區塊鏈遊戲的原因。

除了以上我們今天分享的這些,你們覺得還有哪些壁壘是我們需要突破的?

(Cocos引擎創始人王哲)

王哲:其實有很多問題,因為Cocos也是經歷了幾波浪潮過來的,區塊鏈遊戲要公正性,所以要開源,開源了跟遊戲的本質就衝突了,因為中國的山寨太厲害了,這個問題怎麼解決。再一個就是說,區塊鏈遊戲一上線之後要更新版本怎麼處理,所以還是有蠻多的技術問題需要去解決的。

何衛鋒:我認為還是要有大量的人參與進來,不管是開發者還是用戶,每個行業都要有大量的人參與。有一些公司死掉,然後才會有一些公司在廢墟中站起來,這樣行業裡才會出現一些領袖級的企業,所以我覺得區塊鏈還是存在參與人數不夠多,沒有好遊戲的問題,如果出來幾個爆款的話注意力馬上就吸引起來了,在區塊鏈遊戲裡面像比特幣一樣,而且用戶基礎非常廣的話,我覺得會很快,有時候榜樣的力量非常重要,我們也想在2018年之內找到這樣一個榜樣,找到這樣一個爆款,甚至不止一個,可以是一批。

趙美軍:我回答一下王總的一些問題,你說的開源,其實開源這個事情不緊急。對用戶來講,不管你這個東西是不是真的開源,是不是一個真的去中心化,能漲就行了,最應該考慮的是遊戲裡面的道具保值,我把這個規則寫在伺服器上,後期再更新,代碼先不開源,把規則告訴大家,使用者是會接受的,從我們鏈圈的角度來看的話,我是很想找這麼一款遊戲。

任遠:很多東西,技術是一個壁壘,是實現不了的。但是人的認知和動力是無限的,所以只要在很大的市場環境變化下,我相信很多的問題都會迎刃而解。

張青:好的,謝謝大家,我們期望區塊鏈遊戲的能得到發展,感謝各位今天的參與。

而且我認為區塊鏈在遊戲行業會有一個爆發。

趙美軍:我也跟大家有類似的看法,因為遊戲本身就是玩規則,它自己又有各種各樣的博弈,遊戲本身就已經玩得很好了,在遊戲行業裡去應用一些新的區塊鏈的特性,比如規則怎麼去公開透明,遊戲資產或者遊戲道具怎麼去保值,這對遊戲來說是一個比較大的突破。

任遠:現在整個遊戲行業的流量獲取是很難的,關係到生存的問題,為什麼遊戲要和區塊鏈結合,因為通過技術的改造以及新的機制的改變,行業就有了一個新的獲取流量的手段,這就是共識,對中小遊戲CP來說未來有很大的發展。如果遊戲區塊鏈化,把資產分給玩家,玩家就有了發言權和所有權,遊戲就會有新的流量,所以我覺得遊戲與區塊鏈的結合未來有很大的潛力。

(BIT.GAME聯合創始人張青先生)

張青:其實區塊鏈改變的是幾者之間的關係,我認為區塊鏈不是風口,而是衝擊波,因為它會影響各行各業,在北京的鏈圈,我有很多朋友在做項目,他們更關注的問題是遊戲區塊鏈化後用戶到底從哪裡來,我也跟很多人聊,漸漸明白,現在市場上的遊戲,如果要轉成區塊鏈遊戲的話,他們的第一批用戶是現在的區塊鏈用戶,這些人對區塊鏈和數字資產更認可,所以他們會第一波進去玩遊戲。未來區塊鏈要大爆發的話還是要回到遊戲的內容,如果遊戲內容非常好,再加上區塊鏈,我覺得這個遊戲會成為一個爆款。

接下來這個議題是隨著騰訊、網易巨頭引入區塊鏈遊戲,是否對中小遊戲CP形成了威脅?各位有什麼看法?

任遠:還是回到這個話題,遊戲是離不開使用者的,在流量為王的時代,流量還是靠大廠來控制的,現在的核心就是用共識機制讓大家認可你,建成一個共識社區共同開發,就有了用戶的基礎。

王哲:我覺得肯定會影響,騰訊我也很瞭解,如果只是一兩個團隊做的話是打不過我們外面的創意公司的,如果大批量上的話肯定會受影響。在騰訊、網易進來之前,每個時代都有一些大的遊戲公司,不要說區塊鏈遊戲就要成為下一個騰訊、網易,這不可能,我們要有自己的一畝三分地,到後期再慢慢成熟起來。

何衛鋒:騰訊網易這樣的大公司作為既得利益者,肯定會慢半拍,等中小遊戲CP讓這個商業模式得到證明之後,巨頭再通過它的強大的團隊來加入。區塊鏈是一種共識機制,是把用戶和玩家團結在一起的,我覺得中小開發者是很有機會的,如果把自己的規模迅速做大,這些大公司進來的話也會形成一種壁壘。

(ABTC創始人兼Achain合夥人趙美軍)

趙美軍:區塊鏈對遊戲的創新應該叫顛覆式創新而不是漸進式創新,顛覆式創新更多的在意識上和理解上有很大的衝擊,大公司第一是不願意,第二是對他們原有的東西會有很大的衝擊而不敢去嘗試,這種對於創業者來說反而可能會創造出一個機會來。

張青:我個人倒是更希望一個小的CP開發者通過區塊鏈遊戲獲得了用戶,獲得了使用者之後根據社區再開發遊戲,再擴張用戶,這樣就形成了一個正迴圈。未來的使用者決定了遊戲的內容。

趙美軍:把自己是這裡面最賺錢的人的這種想法抹掉,對單一的用戶賺得比較少,但是用戶量大了之後可能會賺得更多,我覺得這也是對現有遊戲的衝擊。

張青:接下來的問題是區塊鏈與遊戲的結合,對遊戲的種類是否有要求,像乙太貓,它的內容簡單,希望各位展望一下未來會有哪些種類的遊戲可能會在區塊鏈方面大放異彩,有更好的發展。

王哲:這個實際上在之前有很慘痛的教訓,在2010年左右專門委託了諮詢公司做一個報告,那個報告說日式的卡牌遊戲在中國是沒有希望的,然後就錯過了。哪一種遊戲類型會更適合區塊鏈,其實遊戲CP比我們聰明得多,客戶比我們聰明得多,每年都會有熱點,每年都會有新的方向,這是由CP和客戶去決定的。

(安尼克科技(成都)有限公司CEO任遠)

任遠:實際上核心還是遊戲本身就是流量變現的產品,最終總結一個道理就是時機很重要,這是一個最本質的地方。如果遊戲做得很爛,但是有大量的流量一樣可以賺錢,你現在遊戲做得很好,但是沒有流量,還是不能賺錢。我覺得現在的時機就是區塊鏈是一個流量紅利,現在要做只是找到適合切入的角度就可以了,這是我的觀點。

何衛鋒:遊戲我們不需要去判斷它的類型,只需要補這麼一個賽道,區塊鏈遊戲,判斷這個賽道怎麼爆發?不要去下馬,只要去賽馬就好了,我們要做的就是搭建一個能夠給廣大遊戲開發者提供更容易去轉區塊鏈遊戲的環境或者是工具,甚至是孵化平臺就好了,就像最近我們BIT.GAME要成立一個專門投資區塊鏈遊戲的基金,只要有靠譜的團隊就去投,我們只是想賭這個賽道,而不是賭某一款遊戲。

趙美軍:我從遊戲的外行來看一下,區塊鏈為什麼這麼火,我的理解是區塊鏈把金融產品全民化了,你看加密貓也是一個金融產品,很多人買它不是為了這個遊戲,更多是為了加密收藏品,這個收藏品可以保值,所以從這個角度來看的話遊戲能夠把保值做到極致,讓更多人覺得我買了之後肯定會保值,就像買了一個古董一樣。第一批用戶肯定是區塊鏈行業的,更多的人肯定還是區塊鏈行業的的。

張青:我身邊的朋友對區塊鏈遊戲都非常看好,不管是那個圈子的,我們上次組織完一個活動之後,身邊有十幾個朋友都要投遊戲或者要自己做遊戲。這也是為什麼我們要成立這樣一個基金專門投資區塊鏈遊戲,我個人認為,區塊鏈遊戲的發展還有一個認知的問題,包括我的經歷也是一樣的。當我獲得了區塊鏈及區塊鏈遊戲這方面的知識和認知後,我也投身于區塊鏈行業。我本人理解,遊戲在區塊鏈裡面應該是落地最快的應用,所以這也是大家熱衷於區塊鏈遊戲的原因。

除了以上我們今天分享的這些,你們覺得還有哪些壁壘是我們需要突破的?

(Cocos引擎創始人王哲)

王哲:其實有很多問題,因為Cocos也是經歷了幾波浪潮過來的,區塊鏈遊戲要公正性,所以要開源,開源了跟遊戲的本質就衝突了,因為中國的山寨太厲害了,這個問題怎麼解決。再一個就是說,區塊鏈遊戲一上線之後要更新版本怎麼處理,所以還是有蠻多的技術問題需要去解決的。

何衛鋒:我認為還是要有大量的人參與進來,不管是開發者還是用戶,每個行業都要有大量的人參與。有一些公司死掉,然後才會有一些公司在廢墟中站起來,這樣行業裡才會出現一些領袖級的企業,所以我覺得區塊鏈還是存在參與人數不夠多,沒有好遊戲的問題,如果出來幾個爆款的話注意力馬上就吸引起來了,在區塊鏈遊戲裡面像比特幣一樣,而且用戶基礎非常廣的話,我覺得會很快,有時候榜樣的力量非常重要,我們也想在2018年之內找到這樣一個榜樣,找到這樣一個爆款,甚至不止一個,可以是一批。

趙美軍:我回答一下王總的一些問題,你說的開源,其實開源這個事情不緊急。對用戶來講,不管你這個東西是不是真的開源,是不是一個真的去中心化,能漲就行了,最應該考慮的是遊戲裡面的道具保值,我把這個規則寫在伺服器上,後期再更新,代碼先不開源,把規則告訴大家,使用者是會接受的,從我們鏈圈的角度來看的話,我是很想找這麼一款遊戲。

任遠:很多東西,技術是一個壁壘,是實現不了的。但是人的認知和動力是無限的,所以只要在很大的市場環境變化下,我相信很多的問題都會迎刃而解。

張青:好的,謝謝大家,我們期望區塊鏈遊戲的能得到發展,感謝各位今天的參與。

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