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微軟研究團隊為HoloLens帶來MRTouch觸覺回饋交互技術

近日, 微軟的研究團隊演示了一種名為MRTouch的交互技術, 其能夠為HoloLens上的MR內容帶來觸覺回饋。

微軟於2016年發佈HoloLens頭顯, 該頭顯具有環境映射和手部追蹤技術,

可讓用戶與真實世界的3D虛擬物體進行互動。 雖然HoloLens支援手勢追蹤, 但該技術並不能給用戶提供一種更直觀的感受。 也就是說, 手勢追蹤技術不能給用戶提供互動式的的觸覺回饋。

目前, 大多數用戶都習慣于智慧手機、平板電腦和觸屏電腦的這種觸摸式交互,

而MRTouch軟體正好迎合了廣大使用者的這種交互習慣, 該軟體借助HoloLens先進的環境映射和手部追蹤技術, 可精確定位用作虛擬輸入裝置的平坦表面, 從而將觸摸交互帶到MR環境中。

據悉, HoloLens頭顯具有兩種環境追蹤模式, 分別為長距離追蹤模式和短距離追蹤模式。 長距離追蹤模式可利用機載相機映射用戶所處的空間, 包括該空間裡的物體和房間的牆壁。 短距離追蹤模式則主要用於手勢追蹤和一米以內的的短距離追蹤。 MRTouch軟體選用了短距離追蹤模式, 因為長距離追蹤模式很難準確地追蹤到手指。

微軟的研究人員表示:“我們將短距離深度攝像頭與紅外攝像頭結合了起來, HoloLens頭顯無需依賴長距離深度攝像頭, 便可提供精確的平坦表面的映射圖像。 這使得MRTouch軟體能夠在非完整的3D環境中運行。 ”

此外, 用戶借助MRTouch, 可以把範圍內的所有平坦表面當作觸控表面, 比如桌面和牆壁。 如果使用者想通過MRTouch打開應用程式, 只需用手觸摸所使用的平坦表面, 然後向下拖到右側,

便可創建一個虛擬視窗, 然後使用者就可以打開裡面的應用程式。 同時, 用戶還可直觀地感受到操作過程中的觸感。

小編瞭解到, MRTouch軟體共有三個元件, 分別為Image Streamer、Tracker Engine和Client Library。 這三個元件的工作原理是:Image Streamer負責輸出紅外和短距離深度攝像機的資料, 並通過TCP將其發送到Tracker Engine。 Tracker Engine負責接受並保存資料, 如座標清單等。 而第三個元件Client Library, 則可以打開Tracker Engine的TCP, 以接收位置資料和觸摸資訊, 然後再將相關資訊轉換為應用程式可以接收的格式。

目前, MRTouch尚未向市場公開, 而微軟也沒有透露MRTouch的公開時間。

本文由tomshardware刊發, 屬vrpinea原創編譯稿件, 轉載請洽:brand@VRPinea.com

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