現在很多玩主機遊戲的人早已成年
但在遊戲機面前仍然是當年那個盯著螢幕的少年
為什麼大家仍然喜歡主機遊戲
因為它是成年人所能享受到的最純粹的快樂之一
隨著時代的發展
不僅我們在發生著變化
從1972年的1Odyssey(Magnavox)發售
到2017年任天堂 Nintendo Switch、微軟Xbox One X
主機遊戲也在發生著變化
今天讓我們跟隨任天堂主機遊戲開發者一起
瞭解主機遊戲的歷史與未來
探索主機遊戲幕後的奧秘
▽
分享大咖
Grant Clarke
EA公司技術要職
Nintendo 64遊戲開發
阿伯泰大學Playstation實驗室負責人
索尼互動娛樂(SIE)學術發展計畫PlayStation First學術顧問委員會成員
Grant Clarke科普了主機遊戲的開發知識
與網遊在硬體上有什麼不同
對於開發者來說有哪些不同的挑戰
對於開發者來說
主機遊戲的硬體開發差別不大
現在的主機遊戲已經不在性能上進行競爭
而用不同的獨戰遊戲來吸引玩家
由於主機遊戲開發的特殊性
對開發者也有不同的挑戰與收穫
在提問交流環節
大家也都積極參與互動
拋出了眾多關於主機遊戲開發的問題
也得到了Grant Clarke的解答
現在遊戲人群越來越龐大
不僅網游、手遊發展迅猛
主機遊戲也在不斷的變化與進步
瞭解遊戲製作遊戲的幕後知識
才知道不僅玩遊戲充滿樂趣
做遊戲也同樣有趣
想瞭解遊戲幕後的樂趣
大咖公開課將繼續為你們揭秘
如果你有感興趣的內容也可以給種子君建議
下次見~
——————
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課程 ▼ 涵蓋
原畫設計 遊戲策劃 UI設計
引擎技術 移動VR、AR
3D動作設計 3D場景製作 3D角色製作
影視模型 後期合成 影視特效 視頻包裝 影視動作
識別二維碼 關注種籽君 喜歡請點贊
連結:http://www.pixseedschool.com/mianshou/baoming.html?smtid=524791521z26gaz1aidxz2lgz0z
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